Conversión de Traveller a Savage Worlds – Las características y Atributos
A la hora de realizar la conversión del Traveller a Savage Worlds hay dos cosas en las que centrarse en primer lugar.
- Las características.
- Cómo la relación de las características con el sistema principal de juego puede variar el juego tras la conversión a los atributos de SW.
- Las características tienen valores entre 2 y 15 (los valores de 10 a 15 se representan con las letras de la A a la F).
- Inicialmente, cuando se determinan los valores iniciales de las características éstas tienen valores entre 2 y 12, obteniéndose el valor mediante una tirada de 2D6.
En esta distribución de resultados, vemos, claramente, que los valores centrales (6, 7 y 8) son los valores medio y los más probables, de modo que lo lógico sería asignarles a esos tres valores el valor medio de dado de atributo de Savage Worlds. La suma de los valores máximos de los dados de atributo de SW es 8 (4+6+8+10+12=40. Y 40/5= 8). Por lo tanto, el dado de 8 debe ser el que corresponda a los valores medios de la campaña de Gauss. El resto de las agrupaciones valores-dado, una vez determinado el valor medio, cae por lógica.
- Los valores base se obtienen tomando los valores más elevados de cada tramo de correspondencias 2D6 – dados de SW que vimos más arriba:
- d4 = 3
- d6 = 5
- d8 = 8
- d10 = 10
- d12 = 12
- Los modificadores por Nivel Tecnológico (NT) del planeta de origen van de +3 a -3. ¿Porqué aplicar un modificador como éste? Porque por muy inteligente que sea un personaje, si, por ejemplo, está en un mundo con un nivel tecnológico muy bajo, podría haber alcanzado el culmen de la educación en su planeta, pero que ese máximo no sea más que el nivel educativo medio del universo.
- NT 1-3 = -3
- NT 4-6 = -2
- NT 7-9 = -1
- NT 10-12 = 0
- NT 13-15 = +1
- NT 16-18 = +2
- NT 19-21 = +3
Un nivel social alto no implica, de por si, que el nivel de conocimiento de cuestiones de etiqueta, por ejemplo, tenga porqué ser alto. Un personaje que provenga de un planeta subdesarrollado pero muy rico, y que pertenezca a la casta dominante de ese planeta tendrá un alto nivel social en el universo (porque pertenece a la casta dominante de un planeta rico), pero su nivel social no implica que deje de ser alguien perteneciente a un planeta subdesarrollado. Por comparación: un paleto con dinero es un paleto.
- Así, el valor derivado llamado nivel social se determinará mediante una tirada de 2d6 modificada por la astucia del personaje, porque la inteligencia/astucia del personaje y como ha sabido utilizar los recursos a su disposición para progresar deberían ser un condicionante en la posición social inicial de ese personaje. Una persona proveniente de una familia rica puede comportarse como un idiota y dejarse timar por inversores estafadores, o alguien de origen más humilde puede haber hecho inversiones inteligentes y haber ascendido de nivel social, por ejemplo.
- De este modo, al resultado de 2d6 se le aplicará el siguiente modificador:
- Astucia d4 = -2
- Astucia d6 = -1
- Astucia d8 = 0
- Astucia d10 = +1
- Astucia d12= +2