Caerdroia y la licencia para publicar

Hoy voy a escribir una entrada optimista (¡que no se diga!), porque ayer me comunicaron que Caerdroia había recibido la aprobación para la licencia oficial de publicación de Savage Worlds.

Antes de seguir hablando (escribiendo) tengo que agradecer a la gente de HT Publishers su ayuda con lo que ha supuesto la solicitud de la licencia, porque el que aquí escribe no tiene ni idea de ciertas cosas, y es de bien nacido ser agradecido.

De modo que la portada provisional de Caerdroia queda como algo parecido a esto, aunque estoy seguro que Jose Francisco Riera Díaz, que también se está encargando de la maquetación interior, aún tendrá algo reservado (o no). Otro trabajo suyo, que seguro que os suena, es el que hizo en la maquetación de Espada Negra.

Aquí os dejo un ejemplo de maquetación, real, del manual.

¿Qué supone la obtención de la licencia?
Pues a la hora de descargar Caerdroia, nada. Está previsto (se hará lo posible por ello) que esté disponible para su descarga tanto desde el apartado web correspondiente como desde drivethrurpg.
GRATIS en ambos casos.

Lo de ponerlo en drivethrurpg responde a un criterio de ofrecer una cierta comodidad a quien lo descargue, ya que de ese modo podrá tener siempre una copia del manual “en la nube”.

Con respecto al formato físico es donde la obtención de la licencia marca una gran diferencia. Una vez haya pasado un tiempo en formato de descarga, y se solucionen los posibles problemas que aparezcan, es mi intención poner Caerdroia en plataformas de impresión para que, quien crea que vale la pena después de leerlo, pueda disponer de copia física.

Mi intención es ponerlo en Lulu y, si se soluciona un fleco que queda suelto, ponerlo también en drivethrurpg. ¿Porqué también en drivethrurpg? Porque la impresión en color es sensiblemente más barata que en Lulu. De todos modos esto, por ahora, es sólo una intención firme ya que tengo que solucionar ese pequeño fleco y pedir una muestra de impresión para comprobar las calidades.

El físico no va a ser gratis, ya que las plataformas mencionadas cobran por sus servicios, pero quien quiera comprarlo a precio de coste de impresión podrá hacerlo.

Y parafraseando a Forrest Gump: “En este momento no tengo nada más que decir sobre Caerdroia y las licencias”.

Buen fin de semana.

Dos tipos de directores de Savage

Decía el sabio que existen 1 0 tipos de personas, los que saben binario y los que no.

Del mismo modo yo, aunque no tan sabio, divido a los directores de Savage en dos tipos:

  1. Directores a los que les chifla la posibilidad de meter primates en sus partidas (aunque no todos son lo suficientemente salvajes como para reconocerlo en público. ¡Sed valientes, hermanos!).
  2. Directores a los que no.
Usando la Guía de Genero: Ciencia Ficción aprovecho cuando tengo ocasión para meter a los Decapitadores. Lo malo (para mí) es que claro, si la gente anda por el espacio, no puede haber monos por todas partes 🙂
De modo que una entrada del bestiario de Caerdroia tenía que ser para un primate. Quizás sea lo menos serio de toda la ambientación, un detalle muy pulp metido por puro espíritu “salvajuno”, pero el cuerpo me lo pedía.
¿Innecesario desde un punto de vista práctico? Posiblemente.
¿Imprescindible desde un punto de vista friki-rolero? Desde luego.
Aquí va, con una ilustración de Biz SS, el Blaukaro PSI, mi capricho como autor en el bestiario de Caerdroia.

Blaukaro PSI (Comodín)

El blaukaro recuerda, por su forma básica, a un gorila de la Vieja Tierra. Posee tres ojos, uno en lo que podría considerarse la frente y otro en cada una de las sienes, permitiéndole así una visión periférica mucho más amplia de lo normal.
La estatura de los especímenes adultos que se han podido capturar varía entre los dos metros y los dos metros y medio. Su piel, muy dura, está cubierta por un pelaje dorado.
Atributos: Agilidad d10, Astudcia d8, Espíritu d8, Fuerza d12, Vigor d10
Parada: 5 Paso: 9 Dureza: 12
Habilidades: Pelear d6, Notar d8, Lanzar d6, Sigilo d6, Intimidar d8, Psiónica d6 (Noquear)
Ataque CaC: Armas naturales
Capacidades especiales: Cuando el Blaukaro reciba una herida emitirá una onda, cuyo efecto es equivalente al poder Noquear (realizará la tirada de Psiónica correspondiente), que afectará a todos los seres en el radio de una plantilla grande. 
En caso de que se use en otra ambientación, sustituir el poder de Noquear por el de Aturdir.




Ghost Ops, que no quería hacerlo, pero me escuece en la lengua
Y mira que no quiero ponerme a comentar crowfundings, pero es que cuando algo molesta tanto, o lo sueltas o se convierte en verrugas o cosas así… seguro.
Me refiero, en concreto, al Kicstarter de Ghost Ops – An RPG Modern Day Covert Operations.
Veo que se comenta en G+, pincho, y leo de qué va. Podría interesarme: reglas para K9, escuadras, desembarcos…
Los stretch goals son coherentes: partidas y alguna información a mayores, no como en otros crowfundings que, si simplemente sale, te quedas con un manual “cojo” porque en los stretch goals había cosas fundamentales.
Vamos a ver el precio.
¿Sabes esa primera recompensa que aparece siempre, de uno o dos dólares, que no te da derecho a nada más que a las actualizaciones? Pues aquí son 5 libras (5.68 euros cuando escribo esto), es decir, contribuir sin recompensa te cuesta un poco menos que la versión en pdf de otros kickstarters. Empezamos bien.
Versión PDF, sin stretch goals: 10 libras (11, 35 euros). No es caro, pero ¿Sin los stretch goals en pdf?
Versión PDF, con stretch goals: 20 libras (22,70 euros). A ver, que yo me aclare. ¿Pretenden cobrarme por los pdf de los stretch goals, que igual salen todos o igual sólo uno, tanto como por el manual? Que fenómenos, los han convertido en add-ons así, por la cara.
Y de ahí para arriba.
Hasta que no pagas 50 libras (56,74 euros) no hace su aparición la pantalla del director, que la dan en pdf. Por mucho que la busque, la pantalla sigue estando en versión pdf en todas las recompensas. Y digo yo, que soy un pelín cateto para algunas cosas ¿Si ya tienes hechos los insertos de la pantalla, no era mejor ponerlo como un stretch goal facilito y así motivar a la gente?
Y lo mismo pasa con los Bennies en pdf que, aparte de que no sabes si se refiere a todo el bennie para que te lo imprimas tú mismo (que ya es especialito), o si el contenido del pdf es para que lo imprimas en pegatina transparente y lo pegues sobre el bennie, eso sólo se incluye en las contribuciones de 50 y 100 libras. Pues mira, yo es que con eso no haría ni un stretch goal separado, lo pondría en el mismo que la pantalla.
Lo imprimen (para quien pida el físico) a través de Drivethrurpg. Es una buena opción ya que así no tienes que buscar imprenta y también lo distribuyen.
Pero… tenía que haber un pero, claro.
Hasta ahora en todos los kickstarter en los que he participado (fuesen de lo que fuese), incluían los gastos de envío en alguna de las recompensas o, cuando llegaba el Pledge Manager, añadías el dinero que correspondía a los gastos de envío y hala, a esperar en casa tan tranquilo (o tan intranquilo según las actualizaciones que llegasen) a que te fuesen llegando las cosas. Pues en este no. Participas en el kickstarter, pagas, y ya te avisan que ellos no van a gestionar el envío para nada. Le pasarán tus datos a drivethrurpg, quien, a su vez,  te enviará un aviso para que les abones los gastos de envío si lo quieres recibir.
La excusa es que eso lo hacen para mantener los gastos de envío a un nivel reducido.
Pues no, mira, es por no planificar las cosas o no querer trabajar un poquito más. Drivethrurpg cobra lo mismo por el envío ya sea que se lo curre el que compra el producto o el que lo vende, y te dice claramente cuánto cuesta el envío a cada país. Pero claro, eso da el trabajo de, en el pledge manager, hacer un desplegable el que ponga los países y al lado cuánto dinero tienes que añadir (y no es un cuñadismo, que lo he mirado); después, cuando el que encarga el trabajo de impresión (el que hizo el kickstarter, vamos) le pasa los datos a Drivethrurpg y le paga por los ejemplares impresos no tendría más que, en el mismo pago, incluir el importe por los gastos de envío totales. Listo.
Lo traduzco todo a cristiano palatino:
  •         Los stretch goal realmente son de pago.
  •         Cosas que, por lógica, deberían estar en los stretch goal, o disponibles como add-on solo los tienes disponibles si pagas por otras cosas que, igual, no quieres.
  •         Tú les das pasta a los que han abierto el kickstarter y si quieres recibir el producto físico tienes que aceptar una co-gestión del envío. Y encima contándote milongas de que es por tu bien.

Estamos, da la impresión, ante otro crowfunding de los de: “voy a comportarme como una tienda que te cobra por todo, pero quiero que me trates como si fuésemos amiguetes cooperando para que este proyecto salga adelante”. Actitud que veo cada vez más y que ya empieza a ser molesta. Pues no, ante eso yo opto por: “si tú te comportas como una tienda yo quiero ser tratado como un cliente”.
Caerdroia: El manual del jugador pasa a maquetación

Pues eso, la parte del manual correspondiente al jugador ya ha pasado de estar “en corrección”, a estar “en maquetación” .

El texto correspondiente al jugador ocupa 93 páginas en A4, que, realmente, no sé seguro cuanto ocuparán después en A5, con maquetación e ilustraciones, pero calculo que sobre 110-120.

La parte del Director de Juego, actualmente “en corrección” son otras 43 páginas en A4, de modo que el resultado final será de entre 160 y 180 páginas.

Al principio era mucho más, pero he optado por hacer caso a los consejos de la mente colmena de G+ y dosificar la información, pasando parte de la misma a los suplementos que irán apareciendo si la ambientación tiene aceptación (me guiaré por el número de descargas).

En el manual básico he incluido algunas especies de bestiario ci-fi (cuatro exactamente). Es cierto que entre el manual básico y la Guía de Género:Ciencia Ficción hay bestiario suficiente, pero:

  • Una ambientación de Savage sin un gorila, y un bicho quitinoso propios, no es nada.
  • Las otras dos especies son características de zonas concretas de la ambientación.
Os pongo aquí el bicho quitinoso, el Errante de Fuego:

Errantes de Fuego

Llamados así porque su forma es casi idéntica a la del Escarabajo Errante de la Vieja Tierra, los errantes de fuego viven en nidos subterráneos.
Errante de Fuego obrero
Con un tamaño entre cincuenta y sesenta centímetros de largo. Los errantes de fuego obreros están casi siempre fuera del nido para buscar nuevas fuentes de alimento. Durante sus búsquedas se mueven en grupos de cinco individuos que se dispersan por el área de búsqueda y se reúnen cuando uno de ellos emite una señal que indica que ha encontrado alimento o es atacado. 
·       Atributos: Agilidad d4, Astucia d4, Espíritu d8, Fuerza d10, Vigor d8
Parada: 10 Paso: 6 Dureza: 6
·       Habilidades: Pelear d6, Notar d10, Sigilo d6.
·       Daño en CaC: Fuerza +d6
·        
Errante de Fuego Reina (comodín)
De color rojizo y de doble tamaño que los obreros, la Reina tiene la capacidad de emitir una descarga de sustancia ígnea pegajosa desde el extremo posterior de su caparazón, el cual levanta para atacar como si se tratase de la cola de un escorpión.
·       Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d12+1, Vigor d10
Parada: 8 Paso: 6 Dureza: 11
·       Habilidades: Pelear d12, Lanzar d8, Notar d10, Sigilo d4
·       Capacidades especiales: Una vez cada tres turnos, desde que se inicia el combate, la Reina puede emitir un chorro de líquido incandescente que causa 1d8 de daño y que, en caso de no pasarse una tirada de agilidad, permanece activo un turno adicional sobre el objetivo.

Daño en CaC:Fuerza +d8