Progresa adecuadamente

Hoy una entrada cortita:

Pese a que no saque demasiadas noticias al respecto, el suplemento-campaña (gratuito) para Caerdroia progresa adecuadamente, de forma lenta pero segura.

Hoy os traigo una imagen (obra de Dabiz). Es la armadura mecanizada (se llaman asistidas en la Guía de Género Ci-fi) del Protectorado: más grande que la normal, que ya había puesto anteriormente, y con espacios y ranuras para insertar las distintas armas y complementos.

Crowfunding: Crystal Heart

Seguramente pensabais que no iba a cuñadear sobre este Kickstarter… pues os confundíais.
Lo primero es lo primero, el enlace del kickstarter.

Hecho esto vamos a ir paso a paso:

Crystal Heart es una ambientación creada por la gente de Up to Four Players, Son conocidos por sus web comics en los que, usando a un mismo grupo de jugadores, utilizan las historias de las partidas para ir explicando las bases de distintos reglamentos (FATE, Savage Worlds…)

Para el reglamento de Savage Worlds cuentan la historia de un grupo de Agentes de Syn, una organización que se dedica a ir recogiendo cristales con poderes. ¿Porqué lo hacen? Pues porque en esa ambientación todo el mundo nace con un cristal en lugar de corazón y con procedimientos quirúrgicos ese cristal es sustituible por otro. Quien tenga un cristal más poderoso en su pecho será más poderoso (dicho así, a vuelapluma, quien quiera una explicación más larga puede leerla en el Starter Set gratuito). De modo que los Agentes de Syn van buscando cristales (los hay de muchos tipos).

Ejemplo del webcomic

El Starter Set

Lo primero decir que se agradece que hayan puesto una versión normal y otra printer-friendly.
Este set (o kit introductorio, o jumpstart, como lo quieras llamar) trae los siguientes documentos:

  • Una introducción al juego: Se explica un poco el mundo de la ambientación, como funcionan los cristales (tanto desde el punto de vista de la teoría como desde las mecánicas de juego) y una partida (A Weapon to kill for)
  • La versión printer friendly.
  • Fichas de los agentes de Syn para el la partida.
  • Ficha en blanco.
  • Un par de páginas de webcomic con las reglas más básicas de Savage Worlds.
  • Tarjeta resumen de uso de los cristales.
El starter set es para usarlo con la versión actual de Savage Worlds, pero el juego saldrá para SWADE (la nueva versión). Eso es algo que se refleja en la ficha del kit (muy simple, supongo que después la cambiarán, porque está muy bien, pero a los salvajunos nos gusta algo un poco trabajado, que no parezca hecha con word) que todavía trae las estadísticas de la versión actual. La idea de los kits introductorios es buena, te deja ver lo básico de la ambientación y probarla. Este no trae ninguna de las ventajas y desventajas propias de la ambientación, que supongo que las habrá.
Hay algo que se ha hecho con este starter kit que no me gusta, y no tiene que ver con el propio kit, sino con la forma de distribuirlo.
Uno ve ese simpático dibujito y dice: “Oh, voy a pinchar para bajarme el set y echarle un vistazo”. Pero, en contra de lo habitual, el enlace te remite a una página en la que tienes que dar tu correo y suscribirte a sus novedades (o al menos yo no he encontrado otra forma). Mal. 

Precios

El pdf cuesta 15 libras (16.90 euros cuando escribo esto). Después de ver los precios de Pinnacle hasta parece barato, pero bueno, digamos que, aunque no es barato tampoco es excesivamente caro para lo que se estila fuera de la piel de toro últimamente. La versión digital incluye los posibles stretch goals que se desbloqueen (que no aportan demasiado, cumplen y listo).
La impresión y distribución del físico se realizan mediante Drivethrurpg. La verdad es que me parece bien. La calidad estándar suele ser un poco inferior a la de imprenta pero para un manual al que se le va a dar batalla cumple muy correctamente (lo he comprobado tanto con el Buccaneer como con Caerdroia).
Sí que me chocan los gastos estimados de envío que ponen como referencia en la web. El año pasado por estas fechas estaban enviándose ejemplares de Caerdroia desde Drivethrurpg y los gastos de envío rondaban los 5 euros; sin embargo el kickstarter ponen que a Europa los gastos de envío se calculan en, aproximadamente, 12 libras (13.52 euros) para el libro básico (con recargos a mayores si pides otras cosas). 
Después hay dos niveles para versión impresa:
  • Manual impreso +pdf+stretch goals en pdf: 30 libras (33.79 euros). Es un poquito caro para un manual normal (200 páginas e impreso con Drivethrurpg) y caro si es en un kickstarter. Pero bueno, caro sin pasarse (se han comentado casos mucho más sangrantes en este blog).
  • Todo lo del anterior + tres comics impresos + bandeja tira-dados plegable + pegatinas: 55 libras (61.95 euros)
Después vienen los niveles que yo llamo “de ego”, esos en los que diseñas un personaje y lo incluyen con ilustración, que ahí cada uno decide si pagar 175 libras (197.12 euros) le parece mucho o poco. En cuestiones de ego el tamaño sí que importa.

RESUMEN

La ambientación en si, leídos los webcomic y el starter kit no parece mala. No es de grandes profundidades (no esperes trasfondos estilo Ultima Forsan, Beasts&Barbarians ni nada que llegue a ese nivel) pero parece muy “salvajuna”. Creo, a priori, con el material que hay disponible, que es de esas que depende mucho del director de juego el poder hacer de ella algo atractivo.
Cuando escribo estoy tiene 5 mecenas españoles, de modo que si entras al mecenazgo no serás el primero.

Panorama para Salvajear y un desahogo.

(Suena musiquita de James Bond, que para eso he hecho el juego de palabras)

Se acerca un fin de año realmente bueno para la comunidad salvaje, y como yo mismo me puse a pensar en ello me dije “voy a cuñadear un poco en el blog al respecto” porque he visto que hay gente que no está al tanto de todas las novedades y así le hago un resumencillo.

¿Qué tenemos a la vuelta de la esquina?

Pues tenemos un buen momento para los que nos gusta la ci-fi:

HIGH SPACE (ROLECAT)

Esta ambientación está entre las tres mejores que he leído de ciencia ficción. Parte del mérito de esa afirmación se debe, no a la ambientación en sí (que es meritoria) sino al desarrollo de las mecánicas para llevar a la mesa la ambientación. Además tiene bastante material adicional, que a la gente como yo nos gusta eso.

La traducción al español (originalmente es de la compañía Storyweaver) viene de la mano de Rolecat, sobre quienes (salvo porque estoy sobresaturado de gatos en mis circunstancias vitales) no tengo nada malo que decir.

Además de en su web también podréis encontrar noticias sobre el futuro mecenazgo (diciembre 2018 en sus pantallas) y algún material descargable en Nébula Rol.

EXO 2933 (HT PUBLISHERS)

Este ya viene de mano de nuestro proveedor de droga rolera salvaje material salvaje habitual, HT Publishers.
Aunque el mecenazgo ya ha finalizado (se podrá adquirir igualmente en tiendas) lo considero como una novedad a estrenar porque aún no se ha enviado el material a los mecenas.
Hay un kit introductorio disponible en la web de HT Publishers.
La verdad es que no tengo ni idea de como será esta ambientación: me enteré de que existía EXO a raíz del mecenazgo y, aunque he estado leyendo material de la ambientación para el sistema Sombra no tengo ni la más remota idea del tipo de trabajo que habrán hecho en HT Publishers al respecto. Como sé que son gente seria con su trabajo les doy el beneficio de la duda y cuando llegue el material del “precenazgo” ya veremos (he leído EMO y aunque estoy seguro de que habrá gente muy fan de ese tipo de material, a mí no me ha impulsado en firme a hacer una partida de prueba, lo cual interpreto como un indicador de mi subconsciente. Igual después de hacerla me encanta, pero por ahora…)

Con estas dos ambientaciones se cubre un nicho vacío en ambientaciones de pago (existían varias opciones gratuitas) como es el de la ci-fi.

Saliéndonos de la cifi tenemos también activa en el mercado una de las grandes ambientaciones para Savage Worlds.

BESTIAS Y BÁRBAROS (HT PUBLISHERS)

Espada y Brujería de la buena. Hazme caso. Se encuentra en preventa en la web de HT. Es una ambientación plenamente desarrollada, con gran coherencia interna (algo que comienza a echarse en falta en muchas ambientaciones que salen actualmente, que cuando las lees da la impresión de que falta de todo por en medio y que están a medio hacer).
Hay mucho material en inglés y HT está comenzando a traducir cosas (y han afirmado que mantendrán la línea viva).

Y ahora pasemos al idioma de la pérfida Albión.

CRYSTAL HEART (UP TO FOUR PLAYERS)

Es una ambientación basada en el comic que, mientras narra una historia, va explicando las mecánicas del juego.
Se encuentra actualmente en proceso de mecenazgo a través de Kickstarter (pronto una reseña).

En la propia página del mecenazgo hay un enlace de descarga del kit de inicio (sí, ese mismo kit que formaba parte de los jumpstarts que al principio Pinnacle nos quería poner como stretch goal en el mecenazgo de SWADE y que aquí ya se cuñadeó que como stretch eran un engaño porque estarían gratis en la web).

SAVAGE WORLDS ADVENTURE EDITION (PINNACLE)

O “SWADE” para los amigos.

La nueva versión del reglamento básico de mi reglamento favorito (aunque The Design Mechanism va ganando enteros).

Ya he hablado en varias ocasiones de este mecenazgo (no del reglamento que está por ver). Lo incluyo aquí por dos razones:

Primera: Según las fechas estimadas de entrega de la versión electrónica del reglamento, esto coincidirá con las navidades (como Flash Gordon las navidades pasadas, calculo).

Segunda: Quiero desahogarme un poco sobre el comportamiento que ha tenido Pinnacle con los “Aces” españoles.

Es un ¿secreto? a voces que los licenciatarios y Aces (como se llama ahora a los que obtuvieron licencia oficial para su ambientación) han recibido unas copias previas del reglamento SWADE. En los foros de Pinnacle, G+ y MeWe  fue ampliamente comentado.

Bien, los Aces españoles… no.

Ya te vale Viajero, ¿ahora te da una pataleta por eso? No. No por no recibirlo que, después de todo, conocer el reglamento seis semanas antes de que saliese publicado ni me retrasa ni me deja de retrasar.

No, el cabreo viene por la actitud demostrada por Pinnacle. Respuestas aceptables al consultarles al respecto hubiesen sido:

  • “Es que aunque tienes licencia, sólo se lo estamos enviando a quienes publican en inglés porque son los que nos van a hacer los jumpstart para el mecenazgo”. Bien. Compro esa explicación.
  • “Es que aunque tienes licencia, en realidad tú y los que son como tú no sois realmente empresas sino pequeños licenciatarios y hemos puesto un baremo para ver a quien se lo enviamos”. Correcto. También compro esa explicación. Oye, que uno es consciente de quien y de lo que es.
La explicación que no compro es la que se resume en: “Hmmm, no sé de qué me hablas,  ahora te digo”. Y así pasan los meses.
Si me dices que no, me dices que no… y no pasa nada. Que lo entiendo, pero hacerte el avión es una actitud que refleja una desidia absoluta.
En lo personal me cabrea porque, como otros que obtuvieron la licencia sin ganar nada con ello, pasé por el proceso de obtenerla para poder sacar gratis, por amor al juego (dicho claramente) un material que perfectamente podría haber sacado con la licencia fan. Eso ofrecía problemas para imprimirlo (no a mí, que podría haberme lavado las manos y que quien lo descargase se lo imprimiese en Lulu o donde fuese) sino a los posibles lectores. 
Y repito de nuevo, no creo que eso me convierta en especial, ni que crea que Pinnacle debiera haber dicho “vamos a incluir a estos muchachos entre los Aces que reciben el reglamento”, lo que me fastidia profundamente es que no tengan la franqueza de decir “Mira, no te lo vamos a pasar, ni a ti ni a los que son como tú porque hemos decidido que no”. 
El ser un pequeño creador o hacerlo gratis nunca me ha hecho sentirme menos que nadie, que tomen hacia uno actitudes como esta de “vamos a dejar que pase el tiempo y luego ya será después” son las que me hacen replantearme si apoyar a un sistema con mis creaciones vale la pena.
Ha sido una actitud de desidia y prepotencia (hacia los Aces españoles y hacia quienes les han preguntado) que no era necesaria ni en el trato personal ni en el económico (dudo mucho que algún creador de material para Savage no hubiese entrado en el kickstarter, aunque sólo fuese para tener la Worldbuilders Guide).
Pues eso:  Una actitud muy fea. Y sí, me ha jodido, pero repito porque siempre hay alguien dispuesto a malinterpretar, me ha jodido que se hagan el avión… el reglamento no me solucionaba nada ni personalmente ni de cara al público (porque no se iba a poder comentar nada de él al respecto).
El Kickstarter de SWADE (y II)

 A una semana y pico de que finalice el mencenazgo vamos a darle una vuelta:

Aunque ya lo he contestado en varios lugares de las redes sociales, voy a comentarlo aquí un poco más en extenso, y luego añadiré una cosita más sobre la imperiosa necesidad de liberar el pdf con cambios… y una queja-comentario.

Se ha extendido la visión de que la versión digital del kickstarter de SWADE mola y que siempre moló (y que siempre hemos estado en guerra con Oceanía, of course) y que, cuando se hace una entrada (como esta, mísmamente) es por gruñir. Yo soy un viejuno gruñón, lo reconozco, pero me da la impresión de que mucha gente está pecando de candidez (y lo digo con cariño, no ofensivamente, creedme) con respecto a la evolución del kickstarter.

El kickstarter estaba planteado para vender en físico, la propia Pinnacle lo ha reconocido, y la verdadera chuche para el que quisiera entrar en digital en el mecenazgo, en vez de esperar a comprarlo mucho más barato, pero sólo el reglamento, era la Wordlbuilders Guide (que ese fue el motivo por el que entré yo). La política de Pinnacle de cara al digital fue de “a ver que pasa” hasta que comenzaron los comentarios de casi todo el planeta (donde se puede tomar como caro pedir el físico, salvo que seas tremendamente fan de las chuches físicas).

Así pues, da la impresión de que Pinnacle iba a solucinar unos cuantos stretch goals con los Jumpstarts. Los jumpstarts estaban saliendo a una media de 4 por stretch goal creo recordar. Si hay 60 jumpstarts eso iba a dar para una media de 15 stretch goal.

Sip. 15. Pero no vamos a ser mal pensados, pongamos que al final fuesen a ser la mitad más o menos. 8, quedémonos con 8. Serían 8 (como mínimo) stretch goals menos que habría que cubrir.

¿Y qué es un jumpstart? Propaganda. “Nooo, te confundes, es una oportunidad para que los nuevos jugadores….”. No, calla, alma de cántaro, es propaganda. Es como cuando vas a una feria de muestras y te dan bolígrafos y cosas así. Propaganda útil, pero propaganda, y que a Pinnacle le sale barata. Cero patatero, que no los hacen ellos. Y son cosas que además iban a estar (de todas formas) gratis en Drivethrurpg porque no dejan de ser kits de inicio creados por los autores de los juegos.

Mini-settings: “Woooooaaaaa, ¡minisetings!…”. Propaganda. Al menos el primero. No sé el de Tesla Rangers si lo será porque no lo han puesto, pero el primero no es más que un kit de inicio (lee lo que trae si no me crees y verás que es cierto) de esos que -nuevamente- te podrás descargar en Drivethrurpg by the face.

La comunidad Savage (no EEUU) protestamos porque los jumpstarts como stretch goal parecía una tomadura de pelo y Pinnacle lo pasó a recompensa diaria sin tener que ver con el dinero recaudado. Bien Pinnacle, pero no nos engañemos, lo hizo por que la comunidad protestó. Sin los gruñones estaríamos viendo más y más jumpstarts como objetivos.

La comunidad Savage (no EEUU, again) protesto porque, hombre, que sí, está bien lo de la ficha en digital, lo de la table tent y todo eso… pero es que eso va a estar gratis en la web de Pinnacle y las ambientaciones viejas no sólo son viejas sino que están atrasadas… dame algo nuevo… porfi.

(Lo de las ambientaciones antiguas es otra. Si ya las tienes te dan igual. “Ah, pero es que a un jugador nuevo seguro que le molan”. Claro, por eso le das a un jugador nuevo unas ambientaciones que tienen que convertir para funcionar 100% con el reglamento que compra. “Toma esto que mola”. “Jope, sí, mola, pero es que para dirigirlas tengo que darme el curro de convertirlas y soy nuevo”. Savage OSR hace su aparición en el terreno de juego.
Que sí, que es un detalle, pero Evernight y Tour of Darkness son de saldo en Drivethrurpg. Está bien que me las des, pero hay dos opciones a) ya las tengo b) tengo que darme trabajo extra para dirigirlas).

Y la respueta de Pinnacle fue: “Va venga, toma un pdf con estos tokens redondos que tienen una palabra en medio, te valen para marcar el estatus”.

La comunidad dijo: “Sí, gracias. Ya te vale Pinnacle”. Y Pinnacle, que está haciendo un marketing cojonudo en este mecenazgo (lo digo en serio) se destapó y dijo “Bueno, pues si seguimos haciendo pasta… las cartas de estatus y las de poderes”.
Albricias. Habemus cosa buena a la que le sacaremos rendimiento.

Y no, no me olvido de las novelas y la música. Eso sí está bien. No lo pongo en duda. Bravo Pinnacle.

Plantillas de area de efecto con todo tipo de decoraciones. No es gran cosa, pero me ahorra hacerlas. Jaja, no, venga, a ver están bien, pero miento como un bellaco… jamás las he usado.

Pero no nos engañemos, parte de lo que Pinnacle ha metido en los SG ha sido gracias a que los gruñones gruñimos en masa.

Luego está la cuestión de el documento con los cambios en las reglas. Se habla de él, se dice que será suficiente para complementar la versión actual. Pero poca gente lo ha visto (ese es otro tema). La comunidad hablaba al respecto y Pinnacle sacó un ¿módulo? con las reglas de persecución. Las reglas no estaban mal, pero estaban explicadas fatal y además el sistema de tokens no parecía contemplar como habitual el que uno de los perseguidos se situase detrás del perseguidor ¿Que para qué quiero ponerme detrás del perseguidor? Vehículos con armas fijas es una de las respuestas posibles, pero no nos distraigamos. La comunidad habló de nuevo y se aclaró lo de la embestida y se mejoró alguna cosa en una versión 2.0. Después salió una versión 3.0 que sustituye los tokens por colocar en línea cartas de acción y alguna cosilla más.

La verdad es que los cambios que están haciendo en las reglas de persecución me gustan. Pero… puede que muchos de vosotros no hayáis caido en ese pero, señoras y señores: tres versiones de las reglas de persecución a estas alturas, cuando se ha dicho que el nuevo reglamento está hecho, testeado y retesteado; y teniendo en cuenta que las reglas de persecución nuevas han sido lo más solicitado y habían, en teoría, sido puestas a prueba hasta “jartarse”. Visto lo visto yo, que soy así, no pesimista, sino un optimista con experiencia, me pongo a pensar si el resto del material nuevo no necesitará de unos módulos de prueba también por si “hay que pulirlos también un poquito”.
Es cierto que lo de los estados nuevos y alguna cosa más ya salió en Flash Gordon (algunas cosas pueden gustar más que otras), pero da que pensar.

Y el último tema ya es más pataleta personal que otra cosa. Y es la diferenciación que parece estar haciendo Pinnacle entre unos autores y otros a la hora de darles información sobre las novedades de reglamento.Mal Pinnacle. Mal.