Resumen de cosas
Como tengo la web en cambios y reformas, voy a poner aquí un resumen de cosas descargables y cosillas que he ido poniendo en el blog (y que no sean cuñadismos de esos que suelto a menudo o cosas que, objetivamente, puedes no ser interesantes para el común lector de blogs roleros):
RESEÑAS
Decir que, en cuestión de reseñar ambientaciones, salvo contadas excepciones, sólo lo hago de cosas que me gustan, el resto no suelo acabarlas de leer y no me gusta reseñar cosas que no he ni siquiera leído completas.
Tengo unas cuantas en mi lista de pendientes por reseñar, a ver si me pongo a ello.
- Asalto a las Montañas de la Locura (Achtung! Cthulhu)
- Flash Gordon
- Frostgrave – Maze of Malcor
- Frostgrave – The Wizard’s Conclave
- Greenscape
- Guía de género: Horror
- Mystical Throne Entertainment
- Sakrynia
- Shadowed Earth
- Slipstream
- The Savage Sign 01
- Ultima Forsan
- Xenoarqueólogos Salvajes
DESCARGAS
- Caerdroia – Manual de ambientación. También puedes descargarlo desde Drivethrurpg y así ya te queda allí en la nube, pero si lo quieres directo… pues aquí.
- Enemigo mío – Partida de una hoja para Caerdroia o cifi genérica
- Tiempos Interesantes 1 – Campaña para Caerdroia. Información a mayores sobre el Protectorado
- Tiempos Interesantes 2 – Campaña para Caerdroia. Nueva partida e información sobre la campaña
- Frostgrave – El Susurro: Una serie de escenarios para Frostgrave. La verdad es que los puntos que se obtienen con cada cosa necesita una revisión después de las modificaciones que introdujo el suplemento Maze of Malcor, pero los escenarios son jugables todavía.
- Guía de reciclaje del Máster Viejuno
- Hijos de Savage nº 1 Cada uno de los números de Hijos de Savage contiene partidas, pnj’s etc (en todas hay alguna partida de autoría mía y suele haber material para Caerdroia)
- Hijos de Savage nº 2
- Hijos de Savage nº 3
- Hijos de Savage nº 4
MECENAZGOS
La verdad es que en los mecenazgos soy un poco más hater que en las reseñas
- Beasts and Barbarians: Mucho ruido y lo entregado fue una mierda.
- Buccaneer: Al final fue un poco decepcionante. Entregaron bien y con las calidades físicas esperadas (Drivethrurpg calidad normal), pero más que una ambientación les salió una especie de kit para que te montes tú una ambientación fantástico-piratesca.
- Crystal Heart: No entré
- Dragon Kings: Primer intento. Falló como un petardo de feria, of course.
- Dragon Kings: Sí, otra vez. Mejor, pero también falló.
- Flash Gordon: Entregado lo que se prometía.
- Ghost-Ops: Acabaron dando mucho más material extra del que se pensaba. La gestión a través de Drivethrurpg era rarísima.
- High-Space en español: En este momento sólo se ha entregado un pre-pdf. Bien
- Savage Exo: Las letras de la portada son horribles, pero el resto bien.
- Savage Worlds Edición Aventura (SWEA)
- SWADE: Entregado lo que se prometió
OTROS
Tiempos Interesantes 2 – Cultos Innombrables
Bueno, pues ya está listo el segundo fascículo de la campaña Tiempos Interesantes para Caerdroia.
Este segundo fascículo contiene:
- Una partida: Cambiando un poco el trasfondo se puede jugar, además, con cualquier ambientación.
- Estadísticas de PNJ
- Estadísticas y Naves, incluyendo la descripción de los Grupos de Intervención Rápida del Protectorado.
- Información relativa al trasfondo de la ambientación según va cambiando con la campaña
- Descripción general de las sesiones de juego, indicando en que momentos el DJ puede incluir entre medias partidas propias.
Como anda el mecenazgo de SWEA (Savage Worlds Edición Aventura), recordar lo siguiente:
- Tiempos Interesantes está saliendo, actualmente para la anterior edición de Savage Worlds, pero no es complicado jugarla con la nueva.
- Cuando salga toda la campaña se sacará de nuevo con las estadísticas convertidas a SWAE, pero en un sólo volumen (que se podrá imprimir fácilmente).
Y ya, pulsando sobre el enlace podrás descargar el PDF: http://bit.ly/2L0XxVj
El mecenazgo de SWEA y Reglas de Compromiso
El mecenazgo de SWEA (Savage Worlds Edición Aventura) va a todo trapo, cuando publico esto ya llevan 6.610 euros de 7.000 que se solicitan, y seguro que unos segundos después ya quedó desactualizado, pero no puedo esperar toda la mañana para publicar, que uno también trabaja 🙂
La caja se agotó en 3 minutos y algo. Como había dicho, no entré en la carrera por la caja, aunque sí en la de los dados (aunque no hizo falta, fui el primero y aún quedan de sobra en este momento… ¿qué pasa? cada uno tiene sus vicios). Ha habido un pequeño problema con las cajas, culpa de Verkami, no de HT, pero han dicho que ya está en vías de solución. Eso hará que se produzca un reajuste en el monto total aportado, pero la gente que se quedó «fuera de coger la caja», seguro que se gastará ese mismo dinero en otras cosas.
Se tarda mucho tiempo en hacer las aportaciones, porque lo que coges como add-on (incluidos los famosos aumentos) se tiene que hacer como aportación nueva al proyecto en lugar de añadirlos al montante de la aportación. Esto quiere decir que tienes que ir al pago con tarjeta o a paypal tantas veces como aportes (maldito verkami).
En lo que me toca, a los 7500 euros se desbloquea REGLAS DE COOPERATIVA
Es una aventura cifi creada por mí y que, si se llega a esa meta, se incluirá en el libreto de «Secretos Salvajes«. Incluye la partida, PJ pregenerados y todas las referencias necesarias. Es una aventura que, aunque está ambientada en Caerdroia, es perfectamente válida para cualquier ambientación simplemente cambiando un detalle de trasfondo, o incluso puede jugarse tal y como viene, sólo con la explicación de ambientación que viene ahí (por eso es un one-shot)
Argumento: Los PJ son miembros de una nave de rescate-chatarrera que, mientras están realizando tareas de «recuperación» en la zona de una antigua batalla, ven como se materializa de la nada una antigua nave de guerra sin identificar que no responde a ningún tipo de llamada.
Me hubiese gustado incluir el plano de la nave que se va a utilizar, pero por motivos de derechos no lo puedo incluir en algo que se distribuirá comercialmente. De todos modos, cuando acabe el verkami, si se ha desbloqueado la partida, pondré el plano de la nave (.PNG imprimible y versión VTT) en libre descarga).
En libre descarga las imágenes de la nave, esta aventura sólo estará disponible a través del mecenazgo.
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A mayores: Ya estoy maquetando la siguiente entrega de la campaña Tiempos Interesantes, este fasciculillo contendrá el resumen de la campaña, indicando cuales son los puntos argumentales importantes, que partidas de las incluidas en la campaña tienen que jugarse seguidas y entre cuales se pueden insertar partidas propias sin problemas. También incluirá una nueva partida.
Por lo tanto, este fascículo no es como el anterior y SÍ contiene spoilers.
Oigo una voz «Coño, y ¿porque no te has dado un poco más de prisa y lo sacabas el día del rol gratis?»
Pues porque yo todo lo que estoy sacando (salvo Reglas de Cooperativa) es gratis, de modo que me parecía un poco de choteo.
Mi web (el blog no, la web) está caída. En unos días la subiré de nuevo con otro dominio. Ayer estuve discutiendo con mi proveedor, que intentaba convencerme de que no se podía tener un dominio sin un hosting asociado también con ellos, y tuve que decirle que se guardasen el dominio en un sitio muy oscuro de su cuerpo (no se lo dije así, fui muy educado, pero por el tono supongo que se dieron por enterados).
El lunes arranca el verkami de SWEA
Y hay dos temas que están marcando los días previos: la minipantalla y las cajas.
De la minipantalla no voy a hablar (además toda persona de bien sabe que eso es un invento contra natura).
Las cajas:
Y ya fuera de chascarrillos, aunque el lunes cuando se abre el verkami no tengo más remedio que estar frente a un ordenador, no voy a ser una «persona F5» para intentar hacerme con una de las cajas. Vale que es algo que tiene muchas chuches roleras y que tiene un descuento bastante importante sobre el contenido, pero no es lo que yo necesito. Sin embargo comprendo que a quien le gusten las chuches roleras, o sea alguien de un grupo que se está iniciando en Savage, le sea algo goloso.
¿Qué me interesa a mí?
- Manual: Más que probable que coja la ampliación a tapa dura.
- Cartas de aventura: Le dan una vidilla importante a la partida.
- Cartas de poder: No son necesarias, pero ahorrarán viajes constantes al manual y además, aunque parezca mentira, le recordarán al jugador que tiene ese poder, que no es la primera vez que en un one-shot, o en campaña con un personaje nuevo, algún jugador se olvida de que tiene algún poder disponible.
- Cartas de estado: Dentro de un año las usaremos mucho menos porque tanto directores como jugadores aplicaremos los efectos de los estados sin dudar, pero por ahora está bien tenerlas para ponérselas al jugador encima de la ficha y que sepa las consecuencias de su estado. También serán útiles en jornadas y eventos.
- Dados: Esto es puro vicio, quien me lea de vez en cuando seguro que ya lo sabe. No entraré en fase F5 para entrar al verkami, pero entraré pronto para asegurarme de que quedan.
- ¿Pantalla?: Según como sea la versión en grande. Si es rígida y amplia sí, de lo contrario me fabricaré insertos para la pantalla configurable que tengo y listo (que además permite poner ilustraciones o ayudas de juego por el exterior para los jugadores).
- Manual de SWEA en físico y digital.
- Secretos Salvajes en físico y digital: La verdad es que aventuras y miniambientaciones no las suelo querer en físico, de modo que con el digital, que creo recordar está como stretch goal, voy que chuto.
- Bloc de hojas de personaje: Es útil, pero prefiero usar las de cada ambientación concreta.
- Bloc de hojas de aliados: Hmmm, emmmm. No.
- Minipantalla: ¡¡Procul este, profani!!
- Tokens de estado: Teniendo en cuenta que voy a usar las cartas de estado, el token se hace redundante. Cartón. Duro, pero cartón.
- 25 benis: A los amantes del porno rolero duro les gustarán, porque son los oficiales de PEG. En mi caso tengo fichas de poker hasta aburrir (el Tiger, además, saca de vez en cuando packs de 75 a pocos euros, en tres colores rojo, azul y negro, 25 de cada) y con el tiempo me he ido haciendo con cosas chulas para hacer de benis en ambientaciones concretas (The Dice Shop Online tiene cosas geniales).
- Pack de dados: Las gominolas, los donuts recubiertos de colorines y los dados son mis únicos vicios confesables.
- Set de 5 diales: Ya sabéis, de los de numeritos y eso. Cartón duro plastificado. Útiles para muchas cosas como recuentos en tareas dramáticas, etc, pero no me convence, soy un viejuno y prefiero usar los dedos de las manos o ir cambiando la numeración en dos dados.
- Mazo de acción: El oficial de PEG. Me pasa lo mismo que con los benis. Es más, tengo (que recuerde ahora) tres barajas sin estrenar en espera de la ambientación adecuada.
- Plantillas acrílicas de área de efecto: Eso no está mal… para quien las use.
- Todos los objetivos físicos y digitales desbloqueados.
- Envío gratuito por mensajería en Península y Baleares.