Cosas cifi que salen y otras que se retrasan

Bueno, pues buenas y malas noticias, y noticias buenas-malas a la vez.

Vamos primero con Five Parsecs From Home: Trailblazer’s Toolkit, la primera expansión oficial que publica Modiphius de la tercera edición de 5PFH. De esta hablaré un poco más en profundidad en la próxima entrada, dedicada sólo a este suplemento, que es material bueno. 58 páginas muy aprovechables, sólo en pdf (al menos yo no encontré la versión en físico). Añade el modo confrontación entre jugadores (se trataba muy por encima en el básico), mejoras en el cooperativo, sistemas para aumentar la dificultad de los enfrentamientos (si tu unidad se desarrolla mucho es necesario), nuevos tipos de soldados y una especie de tutorial guiado para aprender el juego. Bien por Modiphius y por Ivan Sorensen. 9.95 euros el pdf.

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Five Leagues From the Borderlands va a tener edición “bonita”

Estaba yo hoy dándome una vueltecilla por la web de Modiphius, viendo que acaban de sacar “Trailblazer’s Toolkit” para Five Parsecs From Home, el juego del que ya hablé en esta entrada anterior, cuando vi la noticia de que también van a sacar otro juego de Ivan Sorensen, Five Leagues From the Borderlands (FLB a partir de ahora en esta entrada).

Supongo que, al igual que pasó con Five Parsecs, será una tercera edición -o al menos una revisión de la segunda-, porque la segunda está a la venta en Drivethrurpg (esto es cuñadeo puro y duro).

La verdad es que es un buen juego. Junto a Frostgrave y Exploradores de las Profundidades Sombrías, forma una trilogía que aquella persona a la que le gusten los juegos de escaramuzas de fantasía con narrativa debería tener. Frostgrave es un juego para jugar “pachanguitas” (y no es un término despectivo, son partidas ligeras, con un reglamento mínimo, pero divertidas), en el que el resultado del dado puede llegar a tener más importancia de la debida… pero no importa porque sabes que el juego tiene esa aleatoriedad. Se puede jugar solo, pero no está diseñado para eso. Exploradores está más orientado al solitario y al cooperativo que Frostgrave, tiene el factor del dado, pero sigue siendo entretenido. FLB está orientado sobre todo al solitario y admite cooperativo y tiene, para mi gusto, un mejor sistema (sin ser complicado) y le sacas más jugo narrativo. La narrativa de FLB es distinta a la de Exploradores, en FLB llevas una banda y en Exploradores es un explorador (ranger) con sus acompañantes. Parece casi lo mismo, pero no lo es.

Ivan Sorensen, como otros que sacan “juegos de autor”, ha desarrollado una reglamento/filosofía de juego y lo ha desarrollado en diferentes iteraciones, así podemos encontrar, además los dos mencionados, Five Core (que es para guerra moderna, del futuro cercano y futurista en general), Five Klicks From the Zone ( post-apocalíptico), Five Men at Kursk (en la II Guerra Mundial) y unos cuantos suplementos para todos ellos, además de generadores de escenarios para cualquier reglamento (no sólo para los suyos).

Lo que me pregunto es si Modiphius sacará también, en el futuro, una versión actualizada y bonita de Five Klicks, porque ya tienen el Fallout. Supongo que si llegan a un acuerdo con Sorensen sí que lo harán, después de todo sacan FLB teniendo la última versión de Exploradores; y como Five Klicks es mucho más genérico que Fallout, el trasfondo, que es lo que lleva a mucha gente a elegir un juego, tampoco entra en competencia.

¿Saldrán en español en algún momento? Quien sabe. ¿Hay en España el suficiente público para un juego (o varios en este caso) orientado principalmente al juego en solitario con miniaturas? Esa es la pregunta.

Autores, los nuevos culpables

A nadie puede caber la duda de que las redes sociales, hoy en día, son, en su mayor parte una serie de turbas linchadoras esperando a que alguien de la turba contraria cometa un error para lanzarse sobre esa persona (o incluso sobre los de su propia turba, que oye, así se demuestra que dentro de lo tuyo eres mucho más papista que el Papa). A mí no me gusta entrar a comentar en flames ajenos, que para buscarme animadversiones por lo que digo ya me basto yo solo sin tener que recurrir a argumentos ajenos; sin embargo suelo seguir los flames que van surgiendo. Comentar los flames con otras personas en privado es el equivalente rolero a ver el Sálvame, o el Gran Hermano, o cualquier otro similar, lo cual, realmente, tampoco es sano. Lo sano sería ignorar los flames y dejarlos pasar “como el junco que se mece al viento”, pero leer los flames me entretiene en el autobús, tren y momentos similares. Por eso mi actividad en redes sociales suele limitarse a “estoy haciendo esto, leelo/míralo si quieres“. Después estará mejor o peor hecho, o parecerá más o menos interesante, ahí ya queda a discrección de la gente pinchar en los enlaces que pongo sabiendo lo que suelo publicar. Estoy en las redes para saber lo que ocurre en el mundo friki y para que le mundo friki sepa de lo que hago. Punto (bueno, y de vez en cuando para apuntarme a partidas on-line). Punto again.

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Proyecto Worldbuilding (II): Geografía

Bueno, pues yo sigo viniéndome arriba con esto de grabar vídeos sobre worldbuilding. Los hago en directo en twitch y luego los paso a youtube, total puestos a que no me vea casi nadie tanto me da que no se me vea en una sola plataforma o en dos.

En este hablo sobre porqué el mundo que construimos debe tener una geografía coherente, como esta puede ayudarnos en el diseño a posteriori, y como a veces decisiones de diseño nos pueden hacer cambiar elementos geográficos que ya teníamos creados.