Five Parsecs from Home forma parte de la trilogía fundamental de los juegos de miniaturas cifi actuales, ya he hablado de este juego otras veces: aquí y aquí.
Es un juego que, en la limitada lista de canales de youtube que sigo no lo he visto tratado en casi ningún lado, y es una pena, porque, en mi «humilde opinión» es un juego cojonudo.
Memes aparte, los juegos del Five Core son muy buenos, y Modiphius ha adquirido el sistema Five Core y los juegos asociados. Aquí se puede leer la noticia. Ya los estaban publicando, pero no eran suyos, eran una obra unipersonal de Ivan Sorensen, que ahora será el autor principal de la línea.
¿Y por qué me parece buena noticia si ya tengo el juego y las dos expansiones(de la que tengo reseña pendiente)? El motivo es que, aunque los Five… from… (Five Parsecs from Home, Five Leagues from Bordeland, Five Men from Normandy) son grandes juegos de personajes, pedían a gritos más expansiones y una mayor amplitud de miras.
Los que he jugado, FPFH (cifi) y FLFB (fantasía) comenzaron como juegos de campaña de miniaturas en solitario y luego se expandieron para tener reglas cooperativas y de enfrentamiento. Después hubo una evolución para que, si se quería, al menos en FPFH, fuese un juego más narrativo. En cualquiera de sus versiones, Five Parsecs from Home tiene el equilibrio perfecto, para mi gusto, entre la pachanguita altamente aleatoria de Stargrave y el juego mucho más reglado y a veces casi de cálculo absoluto de Core Space (otro juego inmerecidamente poco prodigado por nuestros lares).
Exageras con Core Space, podría decir alguien (que supiese de lo que hablo).
Juega a Core Space simplemente con un par de expansiones de enemigos y luego me lo cuentas.
Five Parsecs from Home tiene la ventaja de tener unas reglas sencillas, pero no demasiado y que todo el mundo crea la tripulación con las mismas posibilidades (jugar mucho de joven a los juegos de Games Workshop con sus interminables libros y multiplicación de excepciones a las reglas me ha escarmentado) lo cual es bueno tanto para el juego competitivo como para el cooperativo. También tiene la ventaja de que la creación de enfrentamientos parte de enfrentamientos fáciles (para quien está aprendiendo) a una escalada en las posibilidades del enemigo que se han visto incrementadas en el Trailblazer’s Toolkit para aquellos que ya le tuvieran cogido el tranquillo. La segunda expansión «Freelancer’s Handbook» añade cosas interesantes, pero no tan «core» como el Trailblazer’s.
Las dos expansiones redundan (no para mal) en lo mismo, juego de tripulaciones que van cumpliendo misiones, acumulando material y enemigos, que tienen que gestionar la nave (no muy a fondo) e ir siguiendo rumores y contratos. Y se avecinan dos expansiones más. Lo bueno de esta compra por Modiphius es que las cuatro expansiones se publicarán en físico en un recopilatorio (las expansiones sólo están saliendo en pdf y no me gusta tener que andar consultando en la tablet las reglas, me muevo más rápido con un libro… viejuno que es uno).
Pero lo mejor es que se plantean expandir el horizonte del juego en dos frentes, en ambos manteniendo la compatibilidad con el juego de personajes (algo que se agradece), y en ambos manteniendo la posibilidad de juego en solitario, cooperativo y competitivo.
- Five Parsecs: Tactics, lleva el combate de la escaramuza al combate entre escuadras y el uso de maquinaria de guerra. Aquí supongo que aprovecharán para sacar una nueva serie de miniaturas como hacen con Fallout, aunque FPFH siempre se ha basado en «usa las miniaturas que tengas o imprime papelitos» (es más, en el manual al final vienen figuras de papel para fotocopiar y recortar).
- Five Parsecs: Planetfall. Este dicen que tratará sobre la colonización de un planeta desconocido, construir la base, explorar, enfrentarse a los peligros, etc, etc. Habrá que ver como es, pero la premisa no me parece mala.
Lo que no he visto anunciado es un RPG de Five Parsecs From Home. Esperaba encontrarme con otro 2d20, después de todo ya tienen mucho trabajo hecho (razas con sus trasfondos, tipos de personajes especiales, equipo, generadores de nombres, la ambientación básica…) y dejando aparte Fallout (y de ese no estoy seguro) no tienen ninguna IP cifi que no sea licencia, de modo que les vendría bien. Aunque tampoco tienen ninguna de fantasía propia actualmente, de modo que igual es más probable ver un 2d20 de Five Leagues from Borderlands. En caso de una nueva iteración del 2d20 para FPFH espero que sea más parecida a la de John Carter o la de Fallout que no a la de Dune, porque el universo de FPFH es un universo menos de «masmolarse» narrativamente que el de Dune.
Veremos como se van desarrollando las cosas.