Dados Pixel

 

 

 https://www.kickstarter.com/projects/pixels-dice/pixels-the-electronic-dice?lang=es

Pulsa en el enlace de arriba. Vas a ir Kickstarter de los dados pixel (ha sobrepasado los dos millones de dólares cuando escribo esto).

Yo no voy a entrar, porque estoy dejando el vicio de los dados, pero tú, que me lees, igual sí quieres (y puedes) permitirte 35 dólares por cada dado. En estos momentos en España ha habido 109 compradores.

¿35 dólares?, ¿qué tienen música?

Pues si, música y colorines.

Son dados físicos, que están cabledos en el interior y tienen luces que brillan cuando los lanzas. Pero la cosa no queda ahí, porque se conectan con una aplicación del móvil y puedes configurar patrones de lúces, condiciones para que brillen con un patrón u otro, e incluso mostrar la información en el móvil y emitir sonidos dependiendo del resultado.

Pero la cosa no acaba ahí. ¿Echas de menos lanzar dados ahora que casi todas las partidas son online? Pues estos dados son la solución, porque conectando el dado por Bluetooth al ordenador, los lanzamientos aparecen en el ordenador (por ahora en Roll20 y Foundry, pero están mirando de implementarlo para Fantasy Grounds y D&D Next). Los vídeos son entretenidos de ver (al menos para los que nos gustan los dados). 

Ante eso me pregunto: ¿qué viene después de esto?

De modo que con este kickstarter estreno el palillómetro (todo cuñado que se precie tiene un palillo, de los planos, nada de moderneces, que esgrimir) y le quito medio palillo de la puntuación máxima por el precio. Que sí, que seguro que es un precio más o menos ajustado teniendo en cuenta el desarrollo tanto de los dados físicos como del software, pero a ese precio, y teniendo en cuenta que es algo absolutamente innecesario, es un precio elevado.

 

 

Elder Dice: The Colors Out of Space

Infinite Black es una compañía dedicada a producir sobre todo dados (es por lo que son más conocidos), aunque llevan un proyecto en Patreon -de continuidad dispar- llamado Journey to the Tree of Sorrows para producir material Cthuloideo (incluido un juego de rol que parace alargarse).

Lo más conocido de ellos, como dije, son sus dados. Periódicamente financian nuevas líneas de dados, playmats, pantallas agnostic-system, etc a través de kickstarter. Una vez entregado el material a los mecenas lo ponen a la venta en su web. Si haces click en el enlace que te puse al principio podrás ver los de ediciones anteriores (la primera, la Elder Dice original, la reseñé aquí, incluida prueba de flotabilidad).

Ayer me llegó (no es “kit de prensa”, aviso para los mal pensados) el material de la última línea Elder
Dice: The Colors Out of Space
, dedicada a Nyarlathotep (The Eye of Chaos), Yog-Sothoth (Seal of Yog-Sothoth) y Azathoth (The Star of Azathoth), con tal cantidad de dados que creo (oh-dios-mio) que no voy a comprar ya más dados jamás salvo cosas tremendamente tentadoras.

Vamos al desencajado.


Así, a primera vista, mucho plástico de burbujas, lo cual no está mal porque viene desde China y saben los Primigenios que vicisitudes tendrán que pasar esas cajas.

Lo primero que quito es un bulto que contiene un único dado, que debe ser el que daban por entrar en las primeras 24 horas si habías sido mecenas de alguna línea anterior.

El dado es del modelo Cthulhu (aunque viendolo no sé si me viene a la cabez ¡Cthulhu Fhtagn! o ¡Hail Hydra!). Cuando salió la línea de Chtulhu el dado era rojo con los números en dorado.

Después estaban los tres tubos de dados (2 tubos con 9d6 y un tubo con 10d6) con los logotipos de las líneas de Colors Out of Space. Los tubos son de plático duro con las tapas de goma blanda. Cierran bien y son fáciles de abrir.

Luego le tocó el turno a la alfombra de juego (playmat). Viene perfectamente empaquetada.

Gruesa, con el dibujo escogido, antideslizante por abajo y con los bordes cosidos para que no se deshaga. Quizás el rojo no tiene el suficiente contraste con el negro para que se distingan bien todos los detalles de la escena. Una pena.

Y luego ya vienen los dados “básicos” que era lo que querían financiar con el kickstarter en su momento.

Cada pack de dados viene en un “mini-grimorio” de cartón duro dentro, a su vez, de una camisa de cartón delgado.

 Cuando se abre se ve así, con el juego de dados ampliado (1d4, 3d6, 1d8. 1d10, 1d%, 1d12 y 1d20. Sí, 3d6)

 Con cada minigrimorio viene una cartita de información sobre el símbolo de los dados.

 El reverso de la carta trae el símbolo del proyecto Journey to the Tree of Sorrows que mencioné al principio de la entrada del blog.

 Y sí, los dados además de ser perlados traen brilli-brilli.

 

Los tres mini-grimorios van dentro de esta cajita decorada (se podía escoger la decoración de la caja entre dos o tres opciones).

La caja no está mal, pero me parece de inferior calidad que la del primer mecenazgo, además de que los grimorios no caben con la camisa de cartoncillo y hay que meterlos tal cual.
Lo siguiente es el kit que salió como stretch goal en el mecenazgo (además de un dado extra en cada tubo de dados y algunas mejoras más en calidades).

 Un grimorio extra de la Marca de Cthulhu (en negro y rojo, con los mismos dados que los otros, un juego completo pero con 3d6 en lugar de uno solo), un d20 extra del mismo juego, un d20 aleatorio que, por desgracia me tocó uno igual al verde del principio y una moneda d2.

 Hay que reconocer que el símbolo de Cthulhu queda mejor así más grande y en rojo sobre negro, pero sigue sin ser para tirar cohetes. El símbolo en la moneda d2 es una versión “estelar” del símbolo arcano (no del original de Lovecraft que parece una ramita, sino del posterior, el del  pentagrama con la llama).

Y ya para finalizar la dadera (o así llamo yo a las cosas donde se tiran dados). De esas plegables, que es de buen tamaño y parece resitente, pero ya podían haber puesto una marca de esas de doblez entre los corchetes para facilitar el plegado.

 En resumen, unos dados (muchos temáticos), de calidades medio-altas en casi todo (el plástico raro de la dadera no me atrevo a afirmar si durará mucho o poco).

Si alguien se queda con ganas de dados temáticos de este estilo y en tienda le parecen caros estoy seguro que este verano (o cerca) sacarán un nuevo mecenazgo y podrá comprar dados hasta hartarse.

El Verkami de Traveller

Bueno, pues ya está activo el Verkami de Traveller en castellano.

En la comunidad rolera, salvo que seas muy joven, Traveller no necesita mucha explicación. Para los otros: Traveller es el decano de los juegos de rol ci-fi, con el universo de juego  más desarrollado, con diferencia, en todos los aspectos, y que llevaba mucho tiempo sin tener una buena edición en nuestro idioma.

La edición que sale traducida en este verkami es la 2a edición de la editorial Mongoose, la que, para mí, está disfrutando de mayor vitalidad. Vamos a lo importante, lo que nos dan y lo que nos piden por ello.

Del Early Bird hablaré al final.

La aportación básica, VIAJERO, es de 45 euros (manual, pdf, posibles metas desbloqueadas y gastos de envío incluidos).

El precio está dentro de lo previsto en cuñadeos previos y no es un mal precio.
El precio del manual en inglés (sin gastos de envío, que habría que sumárselos) es de 43,73 euros cuando escribo esto, de modo que por 1.27 euros más lo tienes en castellano en lugar de en pérfido-albionés, puesto en casa y con las metas que se desbloqueen.

La opción completa es CAPITÁN DE NAVÍO, que cuesta 70 euros (manual, metas desbloqueadas, kit de aventura, pdf y envío incluidos.

Esta opción sale más barata que comprarlo en original en inglés. El contenido del kit: manual, pantalla, aventura “En la Estacada” (High and Dry) cuesta 76.82 euros (a lo que habría que añadir los gastos de envío). Al traer también un mapa y pregenerados, el director de juego ya puede comenzar a dirigir a su grupo inmediatamente. Después ya, si quieren, pueden pasar por el proceso de creación de personajes que es divertido.

Después vienen las opciones sólo para tiendas (packs de 3y 10 ejemplares).

Y ahora, el early bird.


Que tiene el mismo precio que la opción de Capitán de Navío e incluye 3d6 personalizados para Traveller.
Bueno, no es un early bird para tirar cohetes. Te ahorras 4 euros más.

Lo que no hay es una opción para comprar únicamente el pdf del manual. ¿Porqué? Probablemente se quiera primar la publicación en físico para tener básicos impresos de cara a continuar la línea. También puede ser condición de la licencia… quien sabe. Sería interesante que la editoril nos dijese algo al respecto.

Las metas desbloqueables son de buena calidad, y tienen información interesante pero están todo en pdf. Lo normal en mí es que pida que haya una opción para que salgan impresos, pero en este caso estoy seguro al 95% de que se trata de una cuestión de licencia. Mongoose Publishing (la que publica este material, recordemos) sólo vende ese material en pdf, de modo que es bastante posible que no permita que los licenciatarios saquen ese material impreso.

Se echa de menos un poco más de información sobre el material: calidad de la pantalla, imágenes de los dados… cosas así.

En resumen, las impresiones iniciales el día de salida (veremos que modificaciones hay al avanzar) son: sale a buen precio y es Traveller en castellano. Espero que salga adelante y que de para que la línea continúe, aunque me temo que cuando saquen Piratas de Drinax ya me cogerá dirigiéndola.

El físico de Savage

Bueno, pues ya está en casa el manual físico de Savage Worlds con algunas de las chuches del mecenazgo.

La verdad es que, al abrirlo, al principio pensé que faltaban cosas, pero no, es que venía con el espacio muy optimizado.

Ya, sí, lo sé, una navaja de las de cortar el choricete en las excursiones en lugar de un cutter como la gente civilizada, ¿qué se le va a hacer? así “semos”.

Otra persona hubiese abierto el manual primero, o las cartas, pero los que me leáis con cierta asiduidad podéis imaginaros perfectamente que es lo primero que abrí. Una imagen vale más que mil palabras.

Aquí tuve un par de decepciones:

  1. La maldita manía que hay en el mercado anglosajón de no incluir el d10 porcentual en los juegos de dados (HT, por ejemplo, sí los incluye en los juegos de dados que incluye en sus mecenazgos). Y no, no me vale el razonamiento de que el porcentual no se usa, primero porque viene un d20 y segundo, porque un juego de dados completo trae un d10 porcentual.
  2. Los dados blancos perlados no traen el dibujo grabado, sino que lo trae pintado. A ver, que nadie dijo que viniese grabado, pero lo lógico es que si los puntos vienen grabados el dibujito en la cara del 6 también lo venga.

¿Que soy muy pejiguero con los dados? A estas alturas a nadie le sorprende.

Y claro, como frikidadista les hice una prueba de flotabilidad a los dados salvajes blancos.

Y esas son las tendencias, el de la espada tiende a sacar mayoritariamente 6 y 3, el de la calavera 6 y 4, y los de la pistola y el dirigible sacan mayoritariamente 6 y 2. Todos los dados suben flotando con la arista entre el 6 y el otro número hacia arriba.

Superado el frikidadismo ya me puse a mirar el manual.

  1. La tapa dura hace buen toc-toc, pero así, con tapa dura, está muy bien para leerlo en casa o mientras diseñas partidas pero me parece más incómodo para llevarlo a mesa que el de tapa blanda.
  2. La encuadernación es cosida en cuadernillos, pegada al lomo y con cabezada.
  3. Es gordocho.

Lo que no he encontrado en el manual es la lista de mecenas. Buscando en el pdf del manual en inglés tampoco lo veo, de modo que no sé si es algo impuesto por Pinnacle o no (cuando alguien de HT lea esto sería de agradecer un comentario al respecto). En el fondo, en el fondo, no es importante, pero la lista de mecenas es una costumbre (buena) que creo que no debería perderse.

Conviene pasar las páginas del libro porque vienen un poco pegadas (ya sabes, curvar el tocho de páginas un poco y dejar que corran). Los que vayáis a asignarle inmediatamente un lugar “in aeternum”en la estantería debéis hacerlo para evitar sorpresas en el futuro. Una vez se pasan un par de veces ya no hay problema.

El libreto de creación de personajes: Correcto. Es un cuadernillo que contiene extraídas las páginas más relevantes para crear personajes. O sea, no es algo que sea imprescindible, ni para tirar cohetes, pero será util en la mesa para no tener que andar con el manual completo.

Los pecados del padre (aventura): También en cuadernillo. Se agradece el detalle de enviar los pregenerados en tarjetón. Estupendo para partidas de iniciación. Y es en la ambientación Dark Ages, un plus desde mi punto de vista.

Tarjetones: Sus contenidos son útiles. Están bien para tener en la mesa y que los jugadores puedan consultar rápidamente reglas. ¿Las van a usar? No. El anterior tarjetón de Guía de Supervivencia en combate era muy útil y sólo vi que lo consultasen una vez… por mera curiosidad de que demonios traía ese papel que andaba suelto por la mesa. Los jugadores preguntan al DJ o miran a ver si la regla que necesitan la tienes puesta en el exterior de la pantalla de director. Aún así los plastificaré para que puedan sobrevivir al alud de ganchitos y donuts que suele andar por la mesa de juego.

Los mazos de cartas: Poderes, estado y aventuras.

Seamos claros, ninguno de los tres mazos es obligatorio y/o necesario para jugar/dirigir a Savage… pero son útiles.

  • El mazo de aventuras: Me sorprende ver como hay mucha gente que lo describe como “cartas que puedes usar contra el máster”. Tanto decir que los máster viejunos dirigimos contra los jugadores (cuando no es cierto) y resulta que los que defienden eso ven el mazo de aventuras con esa visión. El mazo de aventuras ofrece modificaciones inesperadas de la situación que se está desarrollando. Y sí, como director puede dar lugar a que se te fastidie algo que tenías planeado, pero a mí me gusta que pasen esas cosas, me obliga a pensar como solucionarlas y con ello disfruto de tener que dar un giro a la escena y puede (aunque uno ya tiene muchos vicios adquiridos) que me haga un poquito mejor director. 
  • El mazo de poderes: Quizás el menos necesario de los tres mazos. Útil para que los jugadores no anden consultando el manual cada dos por tres para ver que hacen los poderes que tienes. Les dejas la carta del poder correspondiente y listo. Además, que me parece una buena idea, trae incluidos los modificadores que le puedes poner a ese poder en concreto.
  • El mazo de estados: Será tremendamente útil al principio, cuando todo el mundo anda un poco perdido con lo de los estados nuevos, y será útil si tienes en la partida a gente nueva en Savage.

Fisicamente tienen el tamaño de unas cartas Bicycle de toda la vida, el mismo formato que las anteriores.
En cuanto al famoso núcleo negro (me ha gustado el nombre, lo usaré en alguna partida para el nombre de una secta o algo así), la verdad es que son más tiesas y más elásticas que otras cartas, pero ponles fundas, las protege de dedos sucios y les dará un plus de resistencia (igual es que yo soy muy maniático con esas cosas).

Y eso era lo que venía en mi cartón (que no caja) del mecenazgo.

El lunes arranca el verkami de SWEA

Y hay dos temas que están marcando los días previos: la minipantalla y las cajas.

De la minipantalla no voy a hablar (además toda persona de bien sabe que eso es un invento contra natura).

Las cajas:
Y ya fuera de chascarrillos, aunque el lunes cuando se abre el verkami no tengo más remedio que estar frente a un ordenador, no voy a ser una “persona F5” para intentar hacerme con una de las cajas. Vale que es algo que tiene muchas chuches roleras y que tiene un descuento bastante importante sobre el contenido, pero no es lo que yo necesito. Sin embargo comprendo que a quien le gusten las chuches roleras, o sea alguien de un grupo que se está iniciando en Savage, le sea algo goloso.

¿Qué me interesa a mí?

  • Manual: Más que probable que coja la ampliación a tapa dura.
  • Cartas de aventura:  Le dan una vidilla importante a la partida.
  • Cartas de poder: No son necesarias, pero ahorrarán viajes constantes al manual y además, aunque parezca mentira, le recordarán al jugador que tiene ese poder, que no es la primera vez que en un one-shot, o en campaña con un personaje nuevo, algún jugador se olvida de que tiene algún poder disponible. 
  • Cartas de estado: Dentro de un año las usaremos mucho menos porque tanto directores como jugadores aplicaremos los efectos de los estados sin dudar, pero por ahora está bien tenerlas para ponérselas al jugador encima de la ficha y que sepa las consecuencias de su estado. También serán útiles en jornadas y eventos.
  • Dados: Esto es puro vicio, quien me lea de vez en cuando seguro que ya lo sabe. No entraré en fase F5 para entrar al verkami, pero entraré pronto para asegurarme de que quedan.
  • ¿Pantalla?: Según como sea la versión en grande. Si es rígida y amplia sí, de lo contrario me fabricaré insertos para la pantalla configurable que tengo y listo (que además permite poner ilustraciones o ayudas de juego por el exterior para los jugadores).
Es decir, mi pack es más de director que de jugador. Vamos a ver que contiene la caja, que además he visto en redes que hay gente que -a estas alturas- no lo sabe exactamente:
  • Manual de SWEA en físico y digital.
  • Secretos Salvajes en físico y digital: La verdad es que aventuras y miniambientaciones no las suelo querer en físico, de modo que con el digital, que creo recordar está como stretch goal, voy que chuto.
  • Bloc de hojas de personaje: Es útil, pero prefiero usar las de cada ambientación concreta.
  • Bloc de hojas de aliados: Hmmm, emmmm. No.
  • Minipantalla: ¡¡Procul este, profani!!
  • Tokens de estado: Teniendo en cuenta que voy a usar las cartas de estado, el token se hace redundante. Cartón. Duro, pero cartón.
  • 25 benis: A los amantes del porno rolero duro les gustarán, porque son los oficiales de PEG. En mi caso tengo fichas de poker hasta aburrir (el Tiger, además, saca de vez en cuando packs de 75 a pocos euros, en tres colores rojo, azul y negro, 25 de cada) y con el tiempo me he ido haciendo con cosas chulas para hacer de benis en ambientaciones concretas (The Dice Shop Online tiene cosas geniales).
  • Pack de dados: Las gominolas, los donuts recubiertos de colorines y los dados son mis únicos vicios confesables.
  • Set de 5 diales: Ya sabéis, de los de numeritos y eso. Cartón duro plastificado. Útiles para muchas cosas como recuentos en tareas dramáticas, etc, pero no me convence, soy un viejuno y prefiero usar los dedos de las manos o ir cambiando la numeración en dos dados.
  • Mazo de acción: El oficial de PEG. Me pasa lo mismo que con los benis. Es más, tengo (que recuerde ahora) tres barajas sin estrenar en espera de la ambientación adecuada.
  • Plantillas acrílicas de área de efecto: Eso no está mal… para quien las use.
  • Todos los objetivos físicos y digitales desbloqueados.
  • Envío gratuito por mensajería en Península y Baleares.
Que a ver, por el precio es una ganga, que ahorras sobre 50 euros, pero no trae casi nada de lo que yo considero mi pack personal básico de SWEA (de eso sólo trae el manual y los dados). Los ansiosos por la caja tenéis un competidor menos.
Cuando salga el verkami cuñadearé un poco al respecto.
Dados del Tiger (1)

Por petición popular, es decir, dos personas, hoy voy a comentar dados del Tiger.
Los de hoy son baratos (1 euro 6 dados creo recordar) y bonitos (que brillan en la oscuridad).

Bueno, pues la respuesta es que tienen una tendencia mucho menos marcada que los de otras marcas (muy por encima de los chessex).
Como se puede ver en el vídeo (la última de las pruebas) hay variedad en los resultados, aunque, por lo general tienden a sacar de 4 para arriba. De los 6 dados probados sólo uno de ellos tiene una tendencia marcada hacia un número, hacia el dos. Lo he dejado para el final en el vídeo y, como se puede ver, en sólo una de las ocasiones no ha marcado dos.

Resumen:

  • Estética: 8. Vistos a plena luz no son gran cosa… pero son fosforescentes.
  • Calidad: 7. Tienen un sonido un poco raro cuando rebotan sobre superficies duras, aún así el peso es bastante bueno.
  • Fiabilidad: 8. 
Además, al venir seis unidades, son perfectos para que el director de juego los preste para que hagan de dados salvajes durante la partida.

Elder Dice – Reseña de dados y prueba de flotabilidad

Pues otra reseña de dados. Ya que, por diversos motivos, los dados siguen entrando en mi casa y muchos demuestran ser”defectuosos”, pues aprovecho para hacer reseñas después de hacerles lo que yo llamo la prueba de flotabilidad (podéis ver una anterior entrada a ese respecto aquí).
Resumo en lo que consiste la prueba de flotabilidad:

  1. Coges un vaso alto (tiene que ser alto para que los dados tengan tiempo a subir utilizando su tendencia natural)
  2. Lo llenas de agua fría. Sí, ya sé que en agua caliente se disuelve mejor la sal, pero afecta a la flotabilidad y a la densidad.
  3. Echas sal a cascoporro y remueves hasta que se disuelva.
  4. Dejas caer un dado y observas como sube flotando hasta arriba. Si no sube, disuelves más sal. Si suben muy rápido cambia un poco de agua por agua sin sal. Cuanto más lento suba el dado mejor mostrará su tendencia natural. Por aquellas cuestiones del Principio de Arquímedes y la geometría los dados más “grandes” necesitan menos concentración de sal disuelta para subir (es decir, el d20 necesita menos que el d4).
Por defectos internos (burbujas o pegotes de material) o por la diferencia de material retirado durante el grabado de las puntuaciones, los dados cogen tendencia hacia unos ciertos resultados. Con la prueba de flotabilidad se ve cual es el número al que tienden. En el caso de los juegos completos de dados de la marcha Chessex, por ejemplo, los d6 tienden casi sin excepción al 1 (lo que es malísimo para un jugador de Savage) y los d20 tienen tendencia hacia  el 1 o la zona del 3 (lo que es poco recomendable para jugadores de D&D y retroclones).
Cuanto más denso y más pesado es un dado menos afectan las imperfecciones internas al resultado, ya que el tiempo flotando (o rondando en mesa) no es suficiente como para que la descompensación  sea significativa (ergo, los dados de metal son más caros, pero te aseguras un resultado aleatorio prácticamente perfecto en una tirada normal).
Un dado que tiene una imperfección grave en su interior o en la distribución del material de construcción muestra con mucha más facilidad y más repetidamente su tendencia (veáse como ejemplo el segundo vídeo del anterior post enlazado arriba).
Pues visto eso (de nuevo), paso a hablar de los Elder Dice.
Fabricados por Infinite Black, que se dedica a la producción de material de temática Lovecraftiana son, estéticamente, muy chulos.
El kit completo, que estuvo disponible en 2017, constaba de lo que se ve en esa foto. Un archivador con tres minigrimorios con cierre magnético, que contiene cada uno 9 dados temáticos (d20, d12, 2d10, d8, 3d6 y d4, que en lugar de el resultado más alto tienen el símbolo del lateral del grimoio (un Chtulhu, un signo arcano de estrella o un signo arcano tradicional) y tres tubos con 9d6 temáticos cada uno.
Es de agradecer que cada minigrimorio viene con una bolsa zip incluida para que no estén los dados rebotando por dentro.
Este es el tamaño del estuche.
Y este el de los minigrimorios (cartón grueso).
Los minigrimorios, una vez abiertos, son tal que así.

Los dados vienen en tres colores: rojo para Chtulhu, azul para el símbolo arcano de estrella y verde para el tradicional.
El símbolo de Cthulhu… pues bueno, es Cthulu, pero casi podría ser un dado de Hydra (¡Hail Hydra!)
El material de los dado es bueno, relativamente pesado y estético, pero en los dados rojos el dorado no destaca lo suficiente y en algunos dados (da igual el color que sea) se perdió un poco de color dorado al meterlos en agua con sal (nada grave, pero no pasa con otros dados. Ya sé, ya sé… la gente no suele meter los dados en agua con sal… ¿y qué?).
LAS TENDENCIAS EN LOS RESULTADOS
Hoy no pongo vídeo. No lo hago porque alguno de los dados para encontrarle la tendencia hizo falta sumergirlos muchas veces. Esto es bueno, porque quiere decir que si en la prueba de flotabilidad la tendencia no es siempre la misma o no se repite con una frecuencia excesiva, las posibilidades de una tirada realmente aleatoria son mayores.
¿Qué quiere decir esto? Pues que con estos dados tendrás una mayor aleatoriedad que, por ejemplo, con los juegos normales de Chessex o con los dados fate de Q-Workshop (que también tienen delito) pero una cierta tendencia sí que tienen.
Vamos por tipo de dado, que muestro en la foto con el resultado al que tienden:
Los d4 sí que tienen una tendencia clara a la tirada máxima.
Los d6 son mucho más equilibrados que los Chessex. Aparte de que no tienden todos al 1, en la prueba de flotabilidad no tienden directamente hacia la cara que se muestra en la foto, sino que tienden hacia esa zona (por lo que el resultado puede ser más variado).
Con los d8 ocurre lo mismo, tienden a la zona de los número fotografiados con lo cual en el caso del verde, por ejemplo, tiende hacia la zona del 2, 6, 4 (aunque un poco más hacia el 2).
Los d10 percentiles tienden a buenos resultados (70, 50, 50) y los decimales (¡Oh, Milagro!) no tienen una tendencia reconocible.
Los d12 tienden a la zona del 3, con preferencia hacia el 3.
Y los d20 tienden a la zona del 7, 15, 1 y 3, con preferencia hacia el 7.
RESUMEN
  • Estética: Un 8.5. Son bonitos, pero el contraste es, a veces, peor de lo deseable.
  • Calidad: Un 9 (son pesados), el plástico no es de mala calidad, pero el que mojados al hacer la prueba alguno pierda brillo en la numeración le quita puntos.
  • Fiabilidad: Un 6.5 (tomando los chessex como referencia base ya que es, junto con Q-Workshop, la marca más extendida de dados)
No hay demasiada queja. Excepto los d4, todos tienen un componente aleatorio en el resultado mucho mejor que los tomados como referencia.
Fin de la mega-friki entrada.
Prueba de flotabilidad: Halfsies

Hoy entrada friki, muy friki, MEGA FRIKI.

Todos sabemos que hay dados que sacan malas tiradas. La lógica nos decía que no, que era estadística pura y que pronto sacarían mejores resultados.

No.

Luego lees a los fabricantes: Que si burbujas en el proceso de relleno de los moldes, que si imperfecciones causadas por un incorrecto moldeado según el color (sí, lo juro, según el tipo de colores y mezcla de los mismos en el dado, debe haber un sistema de moldeado distinto, me enteré por los tipos que sacaron los Elder Dice), que si no es un proceso perfecto, que si la abuela fuma… la cuestión es que cuanto más chulo sea el dado, más posibilidades hay de que contenga imperfecciones que hagan que una parte pese más que otra. Por otro lado, los opacos tienen más imperfecciones mientras que los gema, que usan otros materiales, tienen menos (además las burbujas de aire son mucho más visibles en un dado gema, por lo cual el proceso ya está pensado para evitarlas por completo).

Si una parte pesa más que otra, en un dado que ya es ligero por si mismo, vamos a encontrar una tendencia a que una cara quede hacia abajo con más frecuencia (o al menos las caras de esa zona, porque en un d20, por ejemplo, es dificil que la zona más pesada está concentrada en una cara).

¿Cómo saber si tus dados tienen una tendencia? Con el test de flotabilidad. No, tus dados no flotan en el agua, pero si diluyes la sal suficiente sí que flotarán (o se hundirán muy despacio). Cuanto más densos o más pesados menos influirán, al menos en teoría, las imperfecciones internas en el resultado.

Lo de los dados Chessex es un escándalo. Si compras un juego de dados de esos que vienen en la cajita transparente, puedes tener por casi por seguro que el d6 va a tener tendencia al 1 o al 2 y que el d20 va a tener tener tendencia a la zona del 1 o a la del 3.

El otro día el The Wild Die (un podcast sobre Savage Worlds) hablaron sobre una marca de dados. En teoría están fabricados con un resina más densa que facilita:

  1. Que haya menos imperfecciones internas
  2. Que sean más pesados y por lo tanto las posibles imperfecciones afecten menos a los resultados
¡Challenge accepted!
El test de flotabilidad consiste en dejar caer/ hundir los dados en un recipiente con agua para que salgan flotando. De este modo, si hay una parte más pesada en el dado, esta quedará hacia abajo (lo mismo que tiende a ocurrir con los rebotes en la mesa, pero más exagerado).
Hay dos cosas que es necesario tener en cuenta al realizar un test de flotabilidad.
  1. La altura del recipiente
  2. La cantidad de sal en disolución
Estas dos cosas influyen en el tiempo que va a tardar el dado en salir a la superficie desde que lo hundes. Cuanto más rápido salga menos tiempo tendrá para girar y mostrar su tendencia, por eso es importante que el recipiente tenga una cierta altura, y que la cantidad de sal que vas a disolver en el agua no haga que el dado cubra la distancia muy rápido. Cuanto más pesado (o denso) sea el dado más sal necesitarás. Ve regulando la cantidad de sal con el d6. El d6 y el d4 son los que menos flotan. Ya parece raro, pero cuanto más redondeados sean los dados, más superficie recibe el empuje que los hace flotar. El d20 siempre es el que más flota.
Me pongo a probar los Halfsies, y para la densidad voy a compararlos con unos cheseex.

He aquí ambos juegos

Como bonitos, los Chessex son más bonitos que los Halfsies Nanobot (que en la foto ganan mucho pero en la mano tienen una pinta mucho más “plasticosa” -toma palabro- de lo habitual).

La verdad es que los Halfsies son mucho más densos que los Chessex. Como podéis ver en el siguiente vídeo, la cantidad de sal en disolución (e incluso posada por sedimentación) necesaria para que un Halfsie suba a la velocidad adecuada hace que el Chessex suba disparado.
(El vídeo es cutre, sí. Es lo que tiene ser yo)

Una vez que obtuve el punto óptimo en la disolución para la prueba, me puse a probarlos. El d20 muestra una tendencia hacia la zona del 3-19, pero el d6, que se usa mucho y para los jugadores de Savage Worlds es fundamental, está completamente descompensado hacia el 1.

O sea, lo mismito que los Chessex. La ventaja es que al ser los Halfsies más densos que los Chessex esa tendencia se mostrará un poco menos. Pero es como las meigas: Haberla haila.

Al final habrá que comprar dados de metal para que las imperfecciones internas no afecten.

Buen fin de semana.

Sorteo de dados

Hace año y medio empecé a escribir este blog. En un principio era con la intención de obligarme a mi mismo a trabajar en una conversión de Traveller a Savage Worlds… y ya ves en lo que ha terminado.

La cuestión es que hoy he visto que, en este año y medio, se han superado las 20.000 visitas, lo cual está bastante bien. Habrá quien piense que no es para tanto, y en realidad, si nos fijamos en el maremagnun que es internet, hay blogs con muchísimas más visitas, pero para mí, que lo hago de forma absolutamente aficionada, y sobre un tema tan específico como es Savage Worlds (además en castellano) y la vieja usanza, por escrito (tan en desuso ahora con el video)…son buenas cifras.
De modo que voy a celebrarlo, de forma modesta, que uno es un aficionadillo. 
Sortearé un par de dados de Caerdroia (un único sorteo, los dos dados irán a la misma persona)  entre todos los que, desde el momento en que publico esto hasta el martes 31 de octubre, a las 12 del mediodía, dejen un comentario en esta entrada (repito: en esta entrada, no en publicaciones de facebook o de G+ en las que esta entrada se encuentre enlazada) diciendo “Quiero mi dado de Caerdroia”
Después, haré un excel asignando números a cada uno de los comentarios, y grabaré un cutre-video donde se podrá ver el resultado del sorteo utilizando random.org

Los dados serán el modelo en negro opaco que se ve en la foto, con el omega en la cara del seis.

Se me olvidaba: Envío nacional solamente.