Tiempos Interesantes 04: Asalto a la Estación 3.10

Bueno, pues una nueva partida para la campaña de Caerdroia “Tiempos Interesantes”.

En otras ocasiones menciono que la partida es compatible con otras ambientaciones cifi salvajes, pero esta vez no es así. No es compatible.

Se trata del cuarto punto argumental de una “Campaña de Puntos Argumentales”. A estas alturas, quien la juegue llevará 3 partidas anteriores como mínimo (o más si usa estas partidas tal y como su nombre indica, como puntos argumentales para dar un trasfondo a las partidas que va añadiendo), y tanto el argumento como el desarrollo interno, si bien son interesantes de leer, no sería tan fácil usarlas en otra ambientación como las de antes.

Esta partida lleva también incluido un nuevo relato de Daryn Pryddud. Anteriormente habíamos visto su graduación en la academia, y en el manual básico de Caerdroia estaba la misión que la había llevado a convertirse en Soldado Sigma (la élite militar del Protectorado). En el de este “fascículo” vemos que le ocurrió al poco de convertirse en soldado Sigma. Lo que ocurra después queda para otras entregas.

También podréis ver algunos pequeños cambios en la maquetación. Estoy transicionando del Indesign al Affinity Publisher y estoy aprovechando para ir probando posibles elementos para la futura edición revisada a SWEA.


Tiempos Interesantes 2 – Cultos Innombrables

Bueno, pues ya está listo el segundo fascículo de la campaña Tiempos Interesantes para Caerdroia.

Este segundo fascículo contiene:

  • Una partida: Cambiando un poco el trasfondo se puede jugar, además, con cualquier ambientación.
  • Estadísticas de PNJ
  • Estadísticas y Naves, incluyendo la descripción de los Grupos de Intervención Rápida del Protectorado.
  • Información relativa al trasfondo de la ambientación según va cambiando con la campaña
  • Descripción general de las sesiones de juego, indicando en que momentos el DJ puede incluir entre medias partidas propias.

Como anda el mecenazgo de SWEA (Savage Worlds Edición Aventura), recordar lo siguiente:

  • Tiempos Interesantes está saliendo, actualmente para la anterior edición de Savage Worlds, pero no es complicado jugarla con la nueva.
  • Cuando salga toda la campaña se sacará de nuevo con las estadísticas convertidas a SWAE, pero en un sólo volumen (que se podrá imprimir fácilmente).

Y ya, pulsando sobre el enlace podrás descargar el PDF: http://bit.ly/2L0XxVj

Tiempos Interesantes – Parte I – El Protectorado

Bueno, siguiendo lo dicho anteriormente, ya está disponible el primer “fascículo” de la Campaña de Puntos Argumentales Tiempos Interesantes.

A diferencia de las partidas, que son altamente compatibles con otras ambientaciones de ciencia ficción, este primer fascículo es muy específico para Caerdroia. Contiene:

  • Información sobre el Protectorado: Su estructura interna, instituciones civiles y militares, estructuras militares, procesos de ingreso…
  • Estadísticas: Personales (utilizables tanto para personajes no jugadores como para arquetipos) y de naves del Protectorado
  • El relato “Cadete del Protectorado”: En el manual básico de Caerdroia había un relato sobre Daryn Pryddud, como ingresaba en el Protectorado y cómo luego lo hacía en las Legiones Sigma. Este relato nos muestra un poco de su vida en las Academias del Protectorado. A lo largo de la campaña se irán incluyendo más relatos sobre ella, tanto por motivos de entretenimiento como porque, a veces, se entiende mejor una ambientación leyendo historias sobre ella.
  • Nuevas Reglas, que se dividen en: Dos nuevas ventajas exclusivas para soldados del Protectorado y reglas para ascensos y obtención de condecoraciones.

Este suplemento es interesante como lectura -tanto para el director como para el jugador- independientemente de su uso o no en Tiempos Interesantes.


Actualización proyectos

Ahora que G+ nos abandona, una de las últimas entradas que compartiré será la de un suplemento para Caerdroia (unas 20 páginas cálculo). Lo aviso por si a alguien le interesa. Como tributo a la moribunda G+ no lo anunciaré en MëWë.

Voy a comentar un poquito de los dos proyectos en que estoy trabajando y saldrán este año de una forma u otra.

Tiempos Interesantes: El suplemento de Caerdroia. La llegada de SWADE ha sido fantástica, pero un inconveniente porque tengo que revisar todo. De modo que he optado por una solución intermedia:

Versión Savage Worlds Deluxe (la pre-SWADE)

Irá saliendo por fascículos. No quiero dilatar más la salida del material porque da la impresión de que tengo abandonada la línea y no es así. Del material que incluye el suplemento completo (información de trasfondo, relatos, 14 partidas y un generador de aventuras específico para el Protectorado) sacaré YA la información de trasfondo y las partidas irán saliendo en fascículos a razón de 2 partidas por fascículo. Con las dos primeras irá la guía de la campaña. Así, quien quiera puede ir jugando la campaña o usándo las partidas para otras ambientaciones. Cuando esté todo publicado crearé un único pdf con todo el material.

Portada del primer “fascículo”

Todo estará en formato A5, gratis en descarga desde este blog o desde https://viajerosalvaje.net/ (que es donde recopilo todo el frikismo que voy perpetrando), gratis también desde Drivethrurpg (pondré los enlaces).
La versión final se podrá imprimir en Drivethrurpg a precio de coste +25 céntimos. ¿Porqué esos 25 céntimos? Pues porque el suplemento me está costando algo de dinero (ilustraciones) y aunque la ganancia no llegará a compensar el gasto, al menos que me de para unas chuches mientras escribo. El PDF remarco, será gratis y si alguien prefiere imprimirlo por su cuenta no seré yo quien desate a ningún tipo de policía del rol en su busca.

En un principio todo el material que saque de suplementos (no las partidas sueltas, que tienen fácil conversión y por eso no creo necesaria una doble maquetación) saldrá también para la versión Deluxe además de para SWADE. ¿Porqué? Pues porque hubo gente que se dejó dinero en comprar la versión impresa y, sinceramente, me parece una puñetería convertir ese material en obsoleto porque haya cambiado el reglamento básico.

Versión Savage Worlds Adventure (SWADE)

Sí la habrá, pero fía un poco más largo. Aprovechando los cambios en el reglamento básico va a haber cambios en el combate espacial y en alguna mecánica más (otro motivo por el que mantener las publicaciones en versión Deluxe). Los cambios en los vehículos del reglamento nuevo también implican un cambio en las naves espaciales para que se adapten a las mecánicas nuevas.

Todo eso implica que hay que cambiar naves, estadísticas en partidas, PNJ, pregenerados…

El formato será en 7×10 pulgadas (casi exactamente igual al de Pinnacle y el más cercano que tiene Drivethrurpg con todas las opciones de impresión). PDF gratis e impresión POD (o en tu copistería habitual). No, ya me han propuesto lo del mecenazgo y aunque estaría bien sacarlo a todo trapo eso me obligaría a dedicarme a ello como si fuese un trabajo en lugar de una afición y “is going to be that not” (como se puede ver tengo un certificado “Airiños de Oxford” en inglés).

PHYLAX

Es una ambientación de horror para Savage Worlds-SWADE.

En realidad está pensada como una ambientación triple, en tres épocas:

  • Phylax: Origen: Está ambientada en la época de la Reconquista e incluye reglas para usarla sin trasfondo histórico como ambientación de fantasía.
  • Phylax: En el mundo actual.
  • Phylax: Citius: En el futuro, compatible con Caerdroia.

La que va a salir primero (hay un kit de inicio en gestación) es Phylax (a secas, la del mundo actual). Ya se pueden ver cosas de esa ambientación en esta url, en concreto un relato (https://goo.gl/RnDMRo) y dos de las entradas de bestiario (que ya fueron publicadas en Hijos de Savage y por eso está maquetadas decentemente). Entre el relato y las entradas de bestiario creo que da una cierta idea de como puede ser la ambientación. Y no, la maquetación no va a ser esa.

Alguien puede pensar “¿No sería más lógico que saliese primero Phylax: Origen? La verdad es que sí. Pero no ha pasado la prueba de los pielesfinas quienes, pese a que estoy seguro de que no hay nada ofensivo (estoy ultraseguro) uno ha preguntado cosas como “¿porqué el que se tiene que confundir es el musulmán?”.

Visto eso, y para evitar que la corrección política con respecto al primero que saque me lastre los siguientes períodos, he decidido sacar primero el de la actualidad. Si a la gente le gusta seguiré publicando cosas de Phylax y si no… pues no. Una pena, porque ya tenía casi decidida la maquetación, que será, cuando al fin salga, tal que así más o menos:

El fallo castastrófico de los distintos rituales
tiene consecuencias según el tipo al que pertenezcan

Phylax es ambientación completa y trae lo habitual: ventajas y desventajas nuevas, generador de aventuras, aventuras salvajes, bestiario… Se aprovecha la nueva filosofía de poderes de SWADE, pero hay muy pocos poderes y casi todo es magia ritual con los conjuros individuales agrupados por categorías.
No, no está basado en los Mitos, ya sé que últimamente todo parece estar basado en los Mitos, pero Phylax no (aunque es fácilmente adaptable).

Formato de salida: 7×10 pulgadas. Descarga e impresión desde Drivethrurpg. No será gratis, pero estará a un precio irrisorio el pdf y con muy poco margen la versión impresa. Ya lo dije antes, consumo productos insanos con azúcar mientras escribo.

Guías Viejunas: Guía de Reciclaje

¿Qué le ocurre a un director de juego que lleva tiempo sin dirigir y decide volver a hacerlo?
¿Cómo se orienta un director que lleva toda la vida con el mismo grupo de juego y quiere ampliar horizontes?

Pues que están más perdidos que Marco el Día de la Madre.

¡Pero para eso está la CMV (Confederación de Másters Viejunos), para sacarlos del apuro, y ayudarlos con sus asesores y guías!

Bajo esta premisa ficticia he decidido a realizar una gamberrada unas guías, también ficticias, que publicaría la supuesta CMV para orientar a sus nuevos miembros.

Esta primera, la guía de reciclaje para adaptarse a la modernidad, como las posibles siguientes, es una lectura ligera con intención humorística. ¿Puede tener alguna utilidad? Es posible, de todas las visiones sobre como dirigir, incluso sobre como dirigir viejunamente (a lo que se dedica prácticamente la mitad del documento) se puede sacar alguna idea.

En este enlace podéis descargarla: https://goo.gl/8jzMCi

Disfrutadla y, si os es posible, sonreíd un poco mientras leéis.

Esta guía, como el resto de lo que voy creando podéis encontrarlo en https://viajerosalvaje.net

Caerdroia en físico

Tras ver la prueba de impresión y revisar las descripciones para adaptarlas a las directrices de Drivethrurpg, ya está disponible en físico el manual de Caerdroia.

El pdf pasa de estar en PWYW a estar gratis porque (igual a causa mi poca experiencia) no he conseguido tener el pdf de una forma y el físico de otra. Es decir, con el pdf en PWYW, el físico también tendría que estar en PWYW y, hombre, una cosa es querer facilitarle a la gente que se haga con el físico y otra perder dinero con ello.

Como se puede ver no es caro. Es calidad inkjet, no offset, pero es una calidad decente y tiene muy buen contraste para leer (algo que los que tenemos más de 45 años agradecemos). Hoy uno de mis jugadores ha pedido uno y con el cambio actual dolar-euro, se puede tener en casa el manual por 9,40 euros (gastos de envío incluidos).

Así pues, el manual en pdf puede descargarse desde la web de mis proyectos (viajerosalvaje.es) y desde Drivethrurpg, y quien lo quiera en físico puede adquirirlo en el lugar con la mejor relación calidad-precio que he podido encontrar, de modo que doy por finalizada la parte de liberación del manual básico.

Ahora a acabar la guía de reciclaje del máster viejuno.

Hijos de Savage nº3

Pues ya está aquí. Los malvados no descansan… y nosotros tampoco, a paso firme… bueno… normal…., como podemos, vamos avanzando en nuestra intención de darle continuidad a la revista.

Ya sabéis la mejor revista digital, fan, en español, gratuita, sobre Savage Worlds, que podáis encontrar.

Pinchad AQUÍ para descargarla.


HABEMUS CAERDROIA

Tras varios retrasos que fueron inevitables, ya puedo liberar, por fin, Caerdroia.

Aunque hablaré en entradas posteriores sobre el proceso de creación (por si a alguien le valiese de algo), este post en el que pongo el enlace lo que es justo es que sea un post de agradecimientos.

Primero a la gente de la asociación Draco, de Coruña, que fueron quienes me metieron el gusto por Savage en el cuerpo.

A todos los que sufrieron mi dirección viejuna, a los que ya dediqué este post. Esas “malas personas”, cuando la campaña se iba desarrollando me animaron a coger el material que tenía (fotocopias, cosas escritas a mano… en una de esas carpetas de anillas antigua que todos los másters de antaño tenemos) y pasarlo a ordenador para tenerlo organizado en “modo savage”.

Fueron también ellos quienes me convencieron para poner “al menos lo básico” en un formato moderno y liberarlo.

También me aconsejaron sobre como hacerlo, me enviaron ejemplos de ilustraciones y de maquetación y, entre risas y pullas buenrollistas, me fueron animando a tirar adelante con el proyecto.
Un enorme agradecimiento a Jose Francisco Riera Díaz, esforzado maquetador voluntario del manual. Un máquina.

A la gente de HT Publishers, que cuando me plantee sacar la ambientación con licencia oficial no dudaron en ayudarme con la solicitud de la licencia (en esos momentos Caerdroia había entrado en una espiral irrefrenable, y puestos a hacer las cosas bien, había decidido hacerlas bien de todo).

A todos los que durante estos meses me habéis ido animando para tirar adelante.

La semana que viene, como dije antes, haré entradas relacionadas con la ambientación y su creación, y el miércoles, salvo imponderables, haré un vídeo (como me salen a mí, sorry) en directo hablando sobre la ambientación, planes a futuro y todo ese tipo de cosas. Lo avisaré en su momento y si alguien quiere unirse o enviar alguna pregunta para que la conteste, estaré encantado.
Por ahora, en lo que al futuro de Caerdroia respecta, decir que la primera campaña (15 partidas) progresa adecuadamente y saldrá sí o sí (no puedo dar fecha de salida todavía). El resto de las campañas, mapas, etc, dependerá de si la ambientación tiene un seguimiento que justifique darme el trabajo que supone.

Sobre el blog:
El blog seguirá siendo blog. Seguiré publicando todo como hasta ahora, pero el repositorio para descargas estará en esta dirección

Aquí, en el blog, se irán colgando las cosas cuando salgan, pero todo el material que se anunciará aquí, junto con otros proyectos, estará disponible allí.

Y ya, sin enrollarme más, aquí va.

https://goo.gl/ET5dCS