El mecenazgo de Piratas de Drinax

 

No es un vídeo, no le pulses.

Bueno, pues ya está en marcha el Kickstarter de Piratas de Drinax.

¿Qué es Piratas de Drinax y con qué sistemas podéis jugarlo?

Aunque está pensado para la segunda edición de Traveller de Mongoose (la que está en castellano actualmente), también podéis jugar Piratas de Drinax con:

  • La versión de Traveller de Marc Miller.
  • La anterior edición de Traveller de Mongoose.
  • Incluso es muy compatible para  jugarla con el Traveller de Diseños Orbitales (hay que hacer algún cambio a nivel de reglas, por supuesto, pero lo que es el material de campaña es jugable).
  • Se puede jugar con el Cepheus Engine (que es la OGL de la anterior versión de Traveller de Moongose, es decir, que sería como si lo jugáseis con ella), y que se puede encontrar aquí, en Drivethurpg en Pay What You Want (o sea, gratis, si quieres) en pdf, o aquí más maquetadito ya pagando.

Es decir, puedes jugar esta campaña incluso con un reglamento que puedes descargarte gratis. 

Lo más moloncillo, que diría un cierto editor del mundillo, es jugarlo con el reglamento que también vende Sugaar Editorial, pero si no quieres comprarte ese manual a mayores, tienes todas las otras opciones.

El reglamento no es una excusa.

Piratas de Drinax es, voy a decírtelo así claramente, LA MEJOR CAMPAÑA SANDBOX CIFI QUE HA HABIDO JAMÁS. No una buena, ni una de las mejores, sino LA-ME-JOR. Punto. 

Los tres libros de la campaña (más el mapa), que en este kickstarter salen en tapa dura en una slipcase, son los que se financiaron en la campaña en inglés de kickstarter.

Estos tres libros traen TODO lo necesario para jugar la campaña. Digo el argumento principal, que no destripo nada que no salga ya según se empieza. El rey Oleb otorga una patente de corso al grupo de jugadores para que se dediquen a la piratería y a hacer todo lo necesario para contribuir al propósito de Oleg… reconstruir el antiguo imperio sindaliano. A partir de ahí los jugadores pueden hacer lo que quieran, sí, has leído bien, PUEDEN ELEGIR HACER LO QUE QUIERAN.

En estos tres libros tienes la descripción completa del sector del Brazo Troyano (con el.mega mapa habitual) y la descripción de todos los planetas, las reglas de piratería, de como se va creando el nivel de alarma o disminuyendo según las acciones de los jugadores, tipos de naves de la zona, la descripción completa de la raza de los Aslan, su sociedad, sus naves… todo. 

Vienen varias aventuras completas (nada de semillas de aventura, aventuras completas), una inicial para introducir a los jugadores y varias para intercalar; y semillas de aventura para cada uno de los planetas a los que los que los jugadores puedan llegar

Esta versión básica de los tres libros, en tapa dura, en una funda dura (slipcase) son 90 euros (saldría a 30 euros cada libro). Con esto tienes para jugar, si quieres, durante años. Sin exagerar. Años.

A este pack puedes añadirle uno de los dos libros siguientes, o los dos libros juntos (la opción más barata), o comprar sólo los suplementos que voy a describir ahora.

 

EL COMPENDIO DRINAXIANO

Ante el gran éxito, no sólo entre los jugadores de su sistema de Traveller, sino entre los jugadores de otros sistemas de rol ci-fi que adaptaban la campaña, Mongoose decidió (con mucho tino, creo yo) seguir aprovechando el filón y fue sacando material en pdf como añadidos (no necesarios) para la campaña.

Hace poco decició sacar todos esos pdf juntos en una edición impresa y Sugaar también ha incluido la posibilidad de adquirir la traducción en este mecenazgo. 

¿Qué trae el Compendio Drinaxiano? Encuentros pregenerados con naves en gran cantidad, así el director se ahorra tener que andar tirando todo lo necesario para generar un posible encuentro (que es divertido, pero no siempre hay tiempo o ganas), información (aún) más detallada sobre la nave que llevan los PJ y que les ha sido cedida por el rey Oleb; y más aventuras completas (8 en concreto).

SOMBRAS DE SINDAL

 


 Las posibilidades de adquisición de libros en el mecenazgo se completa con Sombras de Sindal, una campaña en tres actos (que no tres sesiones de juego), que tienen como transfondo la misma época y lugar en la que transcurre la campaña y que puedes jugar:

  • Independientemente de la campaña sandbox.
  • Antes de la campaña sandbox, para justificar que el rey de Drinax confíe en el grupo de jugadores para darles esa patente de corso.
  • Durante la campaña.
  • Como cierre de la campaña.

Todo junto, los cinco libros, con 3 de ellos en su caja slipcase, son 140 euros (cada libro sale a 28 euros). Es un precio alto, pero no es caro (que el precio de algo sea alto y que sea caro son dos cosas distintas) porque el material está previsto de en calidades buenas, y leches, 28 euros por un manual en tapa dura no es caro, y además tendrás en tus manos material para leer durante mucho tiempo (superará las mil páginas casi con toda seguridad al pasarlo a español) -y creeme que disfrutarás aunque sea sólo leyéndolo- y material de primerísima calidad para llevar a mesa.

Estás tardando en entrar en el kickstarter, que además los costes de envío al extranjero son de 10 euros.

Guía de Conversión de Vehículos de Savage Worlds: el gran face palm

Ayer Pinnacle anunciaba que ya tenían lista la actualización de 8 páginas de la Guía de Vehículos para Savage Worlds.

Ayer lo anunciaban en su web, pero lleva anunciado desde el 14 de julio de 2020. Para quien no me crea, que sé que hay mucho negacionista, aquí está el anuncio del propio Shane con esa fecha en Drivethrurpg. O sea, que no se sabía la fecha exacta pero sí se sabía que pronto iba a salir una actualización.

 

 14 de julio.

Esta guía la compré en inglés cuando salió (el pdf) y se me actualiza automáticamente en Drivethrurpg cuando sale una versión nueva (la captura no es de mi cuenta, of course). Por lo tanto, si me gasto 8.95 euros (4.95 del producto más 4 de gastos de envío) es para tenerla bien impresa y poder ponerla en mesa sin tener que andar con archivos pdf.

La guía tiene (en español) 32 páginas. Descontemos 4 (portada, contraportada, créditos y publicidad de Lost Colony) y se nos quedan en 28 páginas. Como hay 8 nuevas eso quiere decir que el producto que me llegue a casa le faltara casi un tercio del contenido.

Y sé que llegará sin ese contenido porque HT ha dicho que “ya está en imprenta”.

Say What? ¿Se sabe desde el 14 de julio que se va a añadir contenido (y un porcentaje importante) y ya se ha enviado a imprenta?

¿Qué ha pasado? ¿Falta de comunicación con PEG que no les ha dicho a los licenciatarios desde el 14 de julio que la iban a actualizar? ¿Falta de previsión por ganas de sacar rápido un producto para SWEA? 

No lo sé. Lo único que sé es que cuando me llegue a casa tendré un producto incompleto que no tendría que haberlo sido.

Así no, así no.

 

¿El año de “Waaagh Salvaje”?

Cuando El Viejo Mundo de Warhammer era lo que era y no una cosa llamada Age of Sigmar, de vez en cuando un caudillo orco iniciaba un ¡Waaagh!, una mezcla entre movimiento migratorio y guerra que solía tener como consecuencia la toma de nuevos territorios (entre otras cosas).

El 2019 parece (al menos desde el punto de vista de enero) que va a ser el año en que comience un ¡Waaagh! salvajuno de nuevos lanzamientos: SWADE (HT Publishers), estará EXO (HT Publishers) ya disponible,  Drakonheim (HT Publishers), Weird Wars Rome (HT Publishers), High-Space (Rolecat) también estará disponible, se anuncia la salida de Titan Effect (The Hills Press) y se anuncia en MëWë la salida de una ambientación post-apocalíptica. Y esos son los lanzamientos de manuales básicos confirmados públicamente, porque hay otros de las que las editoriales no han dado nombre o que proceden de particulares que aún no han hecho públicas sus intenciones.

Es decir: El nuevo reglamento, un mínimo de seis libros básicos de ambientación y material de expansión para otros ya existentes.

SWADE

Va a ser un éxito de ventas. La actual versión de las reglas -la Deluxe- estaba lastrada en ventas porque mucha gente ya tenía el manual desde el mecenazgo de salida y porque la anticipación de la salida de SWADE -edición Adventure, antes Black- hizo que unos cuantos no comprasen el manual en papel (pese a lo que ha tenido ventas consistentes, ya que ha habido que hacer reimpresión).

EXO y  HIGH-SPACE

Aunque su salida al público será en 2019, ya han tenido el “momento recaudatorio” fuerte, con su precenazgo una y mecenazgo la otra. EXO (es mi opinión, como todo lo que sale en este blog) ha sido una apuesta de HT que puede salirle bien o mal (espero que bien, of course). La apuesta cifi más lógica para la compañía hubiese sido The Last Parsec por la compatibilidad de las campañas con casi cualquier universo cifi, o High-Space que ya gozaba de una buena reputación. EXO Salvaje es como los ositos de gominola en el suelo para atraer jugadores golosos. “Venid a Savage jugadores… venid… tenemos gominolas y galletitas“. Pues eso, un movimiento para atraer jugadores hacia Savage a través de una ambientación ya conocida en el panorama rolero hispano-hablante.

A corto plazo las dos van a funcionar bien (además sus competidoras cifi actuales -Caerdroia y Lejías del Espacio- son gratis o casi gratis de modo que no les restarán compradores. A medio plazo ambas también funcionarán gracias a los suplementos, pero a largo plazo una de las dos decaerá frente a la otra: los nuevos jugadores, que tendrán que partir de la compra del básico (es decir, ya no serán sostenes de ambas líneas al haber estado desde el principio) serán quienes decanten la balanza hacia una u otra.

LOS NUEVOS DEL BARRIO

El lanzamiento de High-Space rompe con una tendencia de no funcionamiento de ambientaciones ajenas a HT. Xenoarqueólogos funcionó de aquella manera y sí, claro que fue publicado, pero incluso Zonk-PJ Demonio Sonriente dijo que, pese a ello, la campaña de salida se podía considerar un fracaso editorial. Luna Roja, de Yipikayei, intentó salir a través de un mecenazgo que fue cancelado.

¿Eran malos proyectos? No. ¿La gente no quería gastar dinero? Tampoco era eso.

Y digo que no porque por esa misma época salieron Sakrynia y Caerdroia que, pese a ser de descarga gratuita vendieron ejemplares en Print On Demand a precio de coste, porque la gente las quería impresas (desconozco los números de Sakrynia, pero tengo los de Caerdroia y casi una de cada 6 personas que la descargaron gratuitamente se la compraron después en físico. Un poco más de 300 descargas gratuitas directas y 48 ejemplares vendidos en PoD a través de Drivethrurpg). También desconozco las ventas de Aventuras de a duro de Fran Vidal, que se pueden encontrar a la venta aquí en la web de HT.

Estoy seguro que tanto Xenoarqueólogos como Luna Roja hubiesen tenido resultados mejores si hubiesen salido ahora. Es lo malo de ir por delante, que no siempre sale bien.

El problema era el mercado. Aunque luego los compradores potenciales aumenten después de la salida del juego (la salida a tiendas, el boca a boca, etc), el mercado inicial medio para un mecenazgo estaba en ese momento entre los 110 y los 120 mecenas, y Savage Worlds era un juego mucho más desconocido entre los roleros españoles que ahora.

Y sí, High-Space ha tenido 276 mecenas, pero no nos vengamos arriba muy pronto con las conclusiones. Ha tenido esos mecenas gracias a modificaciones durante la campaña (si descontamos los add-ons y las aportaciones de tiendas, los mecenas reales son 184), a que la gente de Rolecat es conocida en el mundillo rolero ajeno a Savage Worlds y a que acababan de sacar un juego no-salvaje que había tenido gran aceptación. Quien quiera sacar un mecenazgo salvajuno debe tener en cuenta que el proyecto debería poder llegar (en este momento) a la financiación básica con entre 130 y 160 mecenas. La irrupción de Rolecat ha sido positiva, y su estrategia de añadir niveles de aportación que incluían el manual básico de Savage Worlds también lo fue; para ellos porque ese “bundle” les ha permitido llegar a más gente y para el mundo salvaje porque ha traído a más potenciales jugadores a Savage.

Y ahora entra The Hills Press en el mundo salvaje con Titan Effect (ya sabes Víctor, si lo sacas mediante mecenazgo ten ojo con el número de mecenas necesarios para la financiación básica). Este lanzamiento cuenta con la ventaja de que va a salir la Guía de Género de Superpoderes y que, inteligentemente, va a ha publicarlo de modo que no haga falta la guía. Aún así, de un modo u otro, las ventas de la guía tirarán de las de Titan Effect y viceversa.

También cuenta con la ventaja de que quien lleva la editorial es una persona ampliamente conocida en el mundillo rolero y que ha sacado adelante varios mecenazgos de forma exitosa. Eso es bueno para The Hills Press pero también es bueno para el mundillo salvaje, porque traerá más jugadores. Más jugadores es igual a más posibles compradores de futuros lanzamientos. Más posibles compradores es igual a mayor potencial de nuevos lanzamientos.

¿Hasta donde llegará el ¡Waaagh!? Es difícil saberlo. Las ventas roleras (atención aquí, que voy a cuñadear a tope) dependen de cuatro factores:

  1. Reglamento
  2. Ambientación
  3. Coste
  4. Espacio en la estantería

En los puntos 3 y 4 los manuales de Savage llevan ventaja. En el punto 2 tampoco habría problema si “los nuevos del barrio” (o sea todo el mundo que no sea HT) saben escoger. El punto 1 es cuestión de mero proselitismo y difundir la verdad al mundo (después de todo la gente sigue jugando con el BRP que tiene limitaciones manifiestas). 2019 puede ser el año del despegue de Savage en España o el del “gatillazo salvaje”.

POD (Print On Demand)


   Últimamente se habla en las redes sobre la expansión del PoD (Print on Demand)  en los mecenazgos y yo, tal como soy, no puedo evitar la tentación de cuñadear (reivindico desde aquí la dignidad del cuñadismo) al respecto.
   Y al hablar de PoD en mecenazgos hay que hacer referencia inevitable a Drivethrurpg que es quien tiene una presencia hegemónica en el sector. Sí, claro, para uso personal puedes usar Lulu o Bubok u otra que se te pase por la cabeza, pero a la hora de Print on Demand rolero masivo Drivethrurpg (DTR a partir de ahora) no tiene, actualmente, competidores posibles.
   El PoD ha llegado para quedarse, eso debemos tenerlo claro. Lleva un tiempo estableciéndose en los mecenazgos extranjeros y era cuestión de tiempo que ocurriese en los españoles. Ghost Ops, Buccaneer o la Saga de la Horda Goblin (esta no salió en mecenazgo pero la versión impresa está disponible en DTR) ya fueron mecenazgos en inglés que salieron así y tuvieron éxito.
   Y es lógico, DTR es una solución fantástica para pequeños creadores y/o pequeñas editoriales roleras: tiene unos estándares de impresión bien contrastados (según lo que pagues tendrán mejor o peor calidad, pero no son malos), un precio bastante asequible (mejor que el de Lulu, por ejemplo) y unos gastos de envío comedidos. Así que es una solución muy atractiva por la comodidad que ofrece:

  • A la hora de distribuir los PDF el creador introduce el listado de direcciones de correo y DTR le envía un correo al mecenas avisándole de que ya tiene su producto disponible. Esto tiene también una gran ventaja para el mecenas, porque sabe que siempre va a tener una copia de ese archivo en la nube de DTR y sabe, también, que el archivo que se descargue desde DTR va a ser siempre la última versión actualizada (en caso de dudas de si su PDF tiene los últimos posibles cambios o correcciones se lo descarga de allí y listo).
  • A la hora de distribuir el físico también ofrece mucha comodidad. El creador pasa, lo mismo que si lo enviase a una imprenta normal, por el proceso de crear el PDF base con unos ciertos requisitos, pero una vez lo tiene listo puede escoger tranquilamente desde su casa los formatos de impresión en los que quiere que su producto esté disponible (tipo de tapa, gramaje de papel, calidad de impresión…) y no tiene más que pedir una copia (a coste de autor) para ver si algo ha salido mal. Si todo ha ido bien, puede tener una seguridad del 95% de que todas las copias irán como esa. A la hora de distribuir las copias impresas el PoD es una ventaja para el creador: Puede optar por introducir los datos postales de sus mecenas y que DTR se lo envíe o hacer que DTR les envíe por e-mail un cupón para que metan sus datos ellos y se les envíe.
       ¿Y qué ventajas tiene esto para el comprador? Pues muchas. Por un lado sabe que, después de haber recibido el ejemplar obtenido mediante el mecenazgo, podrá comprar otras copias (al precio normal) porque no se van a agotar los ejemplares.  También sabe cuáles son las calidades en las que va a recibir su ejemplar impreso. Y no, recibir el cupón y meter tus datos en DTR para que te envíen el ejemplar (en caso de que sea esa la opción que ha escogido el creador del mecenazgo) no supone un esfuerzo adicional para el mecenas, porque eso también tendría que hacerlo con el pledge manager, el baker kit (o la opción que sea) después del mecenazgo. Es más, si ya tiene cuenta en DTR es muy posible que ya tengan su dirección física y sólo tenga que pulsar en “Confirmar”.
Hay dos grandes problemas con esto del PoD en los mecenazgos.
Primero: Como se explique el mecenazgo. El creador tiene que dejar meridianamente claro lo que incluye el precio que está pagando el mecenas. ¿El precio pagado incluye el coste de impresión?, ¿y el envío? Eso hay que dejarlo muy claro. Las sorpresas, las dudas y los malentendidos no son buenos en un mecenazgo. Tengo que saber si sólo tengo derecho al pdf y a un cupón con el que tendré que pagar la impresión a precio de coste y el envío, si tengo derecho al pdf y a mi copia impresa pero pago el envío, o si en lo que pago va incluido todo. Además conviene que, en caso de no ir todo incluido, se ponga por cuanto le saldrá al mecenas finalmente. Es bastante sencillo, porque DTR te permite calcular eso con bastante exactitud.
Segundo: La gran cantidad de mecenas que son unos “ninis del rol” (siendo nini=NI quiero gastar dinero NI rebajar mis expectativas). Me explico: No es la primera vez que lo digo, y supongo que no será la última, pero alguna gente (no todo el mundo, gracias a los dioses) se la está cogiendo con papel de fumar en cuanto a sus exigencias. Cuando compra un juego/ambientación quiere:
  • Que sea bueno: Me parece bien.
  • Que la maquetación sea “chula”, que para eso está pagando un dinero: Ojo, ya no una maquetación eficiente o correcta. Chula. Y si puede ser cojonudísima… mucho mejor.
  • Ilustraciones molonas, que para eso está pagando un dinero: No que cumplan con su cometido, no, no. Que se note que se ha metido pasta en ilustraciones.
  • Impresión de alta calidad, que para eso está pagando un dinero: Alto gramaje de papel, tapas semirrígidas flexibles o tapa dura, y calidad de impresión que tengan que mirar el papel al microscopio para ver que es impreso.
  • Envío con garantías de que todo llegue bien, que para eso está pagando un dinero.
  • Que el formato impreso, además de ser cómodo de leer y manejar, no le destaque demasiado en la estantería, que sea del mismo tamaño que los otros.
  • Que el juego/ambientación sea barato.
  • Que el envío sea barato.
   Si quieres todo eso, estimado amigo, vete a tomar por donde amargan los pepinos. Sin acritud, eh, pero es que la calidad se paga.
   Y mira que yo soy el primero en decir que algunos mecenazgos que salen son caros, pero defender que un PDF no debe costar más de 5 euros, o querer una calidad de impresión suprema tirada de precio es una pretensión ilusoria y no tener ni idea de lo que cuestan las cosas que se piden.
   Si quieres ilustraciones de calidad en lo que recibes el creador habrá tenido que conseguirlas, y habrán tenido que ser abundantes (porque claro, hoy en día hay gente que parece que no es capaz de leer dos páginas seguidas sin una ilustración). Y eso es caro. Pongamos, para nuestro ejemplo que consigue las ilustraciones para todo el manual por 1200 euros.
   Si quieres una maquetación excelsa y llena de detalles el creador también tendrá que pagar a un maquetador. Porque claro, aunque él puede que fuese capaz de hacer una maquetación correcta y cómoda a la vista… eso ya no vale. Pongamos, para nuestro ejemplo, que el maquetador le cobra 300 euros (y poco es).
   Bueno, pues ya tenemos (sólo con eso) un coste de 1500 euros. Ahora vamos a ver cuántos mecenas puede haber en el mecenazgo. Pongamos unos 150. Dividimos el coste entre el número de mecenas y ya nos sale que ese PDF debería costar como mínimo 10 euros para que el creador no pierda dinero.
   Y, atención, eso es sólo con los gastos de ilustraciones y maquetación. Las plataformas de mecenazgo se quedan con parte del dinero que gestionan (pongamos un 5% para nuestro ejemplo), paypal se queda con un tanto por ciento del dinero que gestiona (pongamos un 1% para nuestro ejemplo). Eso ya sube un 6% el coste, con lo cual nos pondríamos en 10’60 euros.
   Pero atento, Nini del rol, el creador de algo querrá ganar algún dinero por lo que está haciendo, porque lo de “el orgullo de ver como su creación llega a todo el mundo” es un jodido chiste. Si eso le llegase a quien lo ha creado… lo habría puesto gratis, buscándose la vida como pudiese con las ilustraciones y la maquetación… y lo habrías descargado sin rechistar. Pues eso, que quien crea algo está poniendo no sólo su dinero, sino su creación (que algo valdrá), su esfuerzo y su tiempo, y eso, amigo mío, también vale dinero. Pongamos para nuestro ejemplo que el creador estima que quiere sacar un 5% de beneficio de cada ejemplar distribuido, lo que son 0,53 euros por cada pdf. Ya estamos en un precio de 11,63 euros.
11’63. Y eso poniéndonos en unos costes baratos  (básicos, que hay más, tenlo por seguro) y en un 5% de ganancia para el creador.
   Ah, y las metas del mecenazgo. No nos olvidemos, que sea barato, pero con metas. Y las metas que estén con la misma maquetación y nivel de ilustraciones, por supuesto. Pues para eso también tiene que haber un pequeño sobrecoste, porque claro, quien crea el mecenazgo puede renunciar a un poco de su escaso beneficio para costear las metas, pero no va a ser tan tonto como para que le cueste dinero, de modo que le mete un redondeo de 11,63 a 12 euros (y estoy seguro de que habrá veces que perdería dinero con eso).
   Y ya tenemos 12 euros, más del doble de los 5 que se defiende por ahí que debieran costar los pdf. Y eso sin contar que quien crea el mecenazgo va a ver como parte de los ingresos del mismo se los queda Hacienda. Y no de los beneficios, no, sino del total recaudado, de modo que tiene que contar con eso y subir el precio del pdf.
   Claro, luego hay los extremos. Quien cobra 25-30 euros por un pdf sabiendo que va a tener mecenas de sobra y que el coste es mucho menor tiene que saber que va a recibir quejas y que, además, le van a dar hasta en el cielo de la boca por cada errata o cosa que haya mal en el manual.
   “Pero Viajero… ¿porqué me cuentas todo esto si estamos hablando del PoD?”, puedes estar pensando.
   Pues te lo cuento porque primero hay que establecer coste y esfuerzo en la producción básica. La producción básica de un manual es el pdf.

   Con todo esto tenemos a una pequeña editorial o mecenazgo, que ha creado un juego/ambientación, que se ha partido los cuernos buscando un equilibrio calidad/precio en la producción básica, que ha dedicado, con toda seguridad, bastantes horas de su vida a ello, y que ahora se enfrenta a otro nuevo desafío: buscar imprenta.

   Y no todo el mundo tiene el tiempo o la capacidad de tratar con imprentas. Es más, no todo el mundo puede encontrar imprentas que, con la calidad buscada, hagan el trabajo a un precio que sus mecenas vayan a considerar asequible. Ahí es donde entra DTR. 
   Una vez tienes tu pdf montado puedes calcular cuánto costará con distintos gramajes y calidades. ¿Es un poco más caro que una imprenta tradicional a buen precio? Sí. Pero como creador del mecenazgo seguro que piensas: Buff, me ahorro comparar chopocientas imprentas, conozco las calidades y, si algún ejemplar viene distinto a la prueba editorial es DTR quien se encarga de reemplazarlo y no me como yo el gasto de reemplazárselo al mecenas. ¡Adjudicado DTR!
   Todavía mejor. Es DTR quien gestiona el envío, de modo que es un engorro menos para quien ha creado el mecenazgo que se ahorra el desempaquetar los ejemplares llegados de imprenta, empaquetarlos para envío individual, llevarlos a correos o mensajería… Que eso es tiempo, que eso son gastos añadidos que tendría que haber incluido en el mecenazgo (además de los gastos de envío) y el mecenas se ahorra.
   Siendo hábil, quien crea el mecenazgo puede poner distintas calidades y encuadernaciones en los niveles de aportación, de modo que cada uno gaste el dinero que quiera. ¿Lo quieres ultra barato? Blanco y negro, calidad de impresión y gramaje normal. ¿Quieres algo decentillo? Lo pagas. ¿Quieres tapa dura, gramaje de 120 y calidad de impresión que te cagas? Lo pagas. Al creador no le supone demasiado trabajo más allá de configurar las posibilidades en la tienda de DTR.
Eso sí. Cuantas más opciones de impresión más limitados serán los tamaños. En DTR, por ejemplo, el A5 no tiene opción de tapa dura. Los que más opciones tienen son los estándares americanos: 7×10 pulgadas (muy, muy cercano al que usa Pinnacle, por ejemplo) y Letter (el de D&D). Cuantas más opciones quieras tener, más vas a tener que acostumbrarte a que las cosas serán sólo en ciertos formatos, porque no se van a hacer cuatro maquetas distintas del mismo manual para que tú encuentres la que mejor se adapte a tu estantería.
   De modo que cuando hables, piensa al menos en lo que estás diciendo. No se puede medir con la misma vara a una editorial grande que a una pequeña, ni a una pequeña con la misma vara que a un creador independiente. Razonar con sentido es lo que diferencia a un opinador cuñado, esté equivocado o no, de un Nini del rol.
Fin de mi cuñadeo semanal.
Crowfunding: Crystal Heart

Seguramente pensabais que no iba a cuñadear sobre este Kickstarter… pues os confundíais.
Lo primero es lo primero, el enlace del kickstarter.

Hecho esto vamos a ir paso a paso:

Crystal Heart es una ambientación creada por la gente de Up to Four Players, Son conocidos por sus web comics en los que, usando a un mismo grupo de jugadores, utilizan las historias de las partidas para ir explicando las bases de distintos reglamentos (FATE, Savage Worlds…)

Para el reglamento de Savage Worlds cuentan la historia de un grupo de Agentes de Syn, una organización que se dedica a ir recogiendo cristales con poderes. ¿Porqué lo hacen? Pues porque en esa ambientación todo el mundo nace con un cristal en lugar de corazón y con procedimientos quirúrgicos ese cristal es sustituible por otro. Quien tenga un cristal más poderoso en su pecho será más poderoso (dicho así, a vuelapluma, quien quiera una explicación más larga puede leerla en el Starter Set gratuito). De modo que los Agentes de Syn van buscando cristales (los hay de muchos tipos).

Ejemplo del webcomic

El Starter Set

Lo primero decir que se agradece que hayan puesto una versión normal y otra printer-friendly.
Este set (o kit introductorio, o jumpstart, como lo quieras llamar) trae los siguientes documentos:

  • Una introducción al juego: Se explica un poco el mundo de la ambientación, como funcionan los cristales (tanto desde el punto de vista de la teoría como desde las mecánicas de juego) y una partida (A Weapon to kill for)
  • La versión printer friendly.
  • Fichas de los agentes de Syn para el la partida.
  • Ficha en blanco.
  • Un par de páginas de webcomic con las reglas más básicas de Savage Worlds.
  • Tarjeta resumen de uso de los cristales.
El starter set es para usarlo con la versión actual de Savage Worlds, pero el juego saldrá para SWADE (la nueva versión). Eso es algo que se refleja en la ficha del kit (muy simple, supongo que después la cambiarán, porque está muy bien, pero a los salvajunos nos gusta algo un poco trabajado, que no parezca hecha con word) que todavía trae las estadísticas de la versión actual. La idea de los kits introductorios es buena, te deja ver lo básico de la ambientación y probarla. Este no trae ninguna de las ventajas y desventajas propias de la ambientación, que supongo que las habrá.
Hay algo que se ha hecho con este starter kit que no me gusta, y no tiene que ver con el propio kit, sino con la forma de distribuirlo.
Uno ve ese simpático dibujito y dice: “Oh, voy a pinchar para bajarme el set y echarle un vistazo”. Pero, en contra de lo habitual, el enlace te remite a una página en la que tienes que dar tu correo y suscribirte a sus novedades (o al menos yo no he encontrado otra forma). Mal. 

Precios

El pdf cuesta 15 libras (16.90 euros cuando escribo esto). Después de ver los precios de Pinnacle hasta parece barato, pero bueno, digamos que, aunque no es barato tampoco es excesivamente caro para lo que se estila fuera de la piel de toro últimamente. La versión digital incluye los posibles stretch goals que se desbloqueen (que no aportan demasiado, cumplen y listo).
La impresión y distribución del físico se realizan mediante Drivethrurpg. La verdad es que me parece bien. La calidad estándar suele ser un poco inferior a la de imprenta pero para un manual al que se le va a dar batalla cumple muy correctamente (lo he comprobado tanto con el Buccaneer como con Caerdroia).
Sí que me chocan los gastos estimados de envío que ponen como referencia en la web. El año pasado por estas fechas estaban enviándose ejemplares de Caerdroia desde Drivethrurpg y los gastos de envío rondaban los 5 euros; sin embargo el kickstarter ponen que a Europa los gastos de envío se calculan en, aproximadamente, 12 libras (13.52 euros) para el libro básico (con recargos a mayores si pides otras cosas). 
Después hay dos niveles para versión impresa:
  • Manual impreso +pdf+stretch goals en pdf: 30 libras (33.79 euros). Es un poquito caro para un manual normal (200 páginas e impreso con Drivethrurpg) y caro si es en un kickstarter. Pero bueno, caro sin pasarse (se han comentado casos mucho más sangrantes en este blog).
  • Todo lo del anterior + tres comics impresos + bandeja tira-dados plegable + pegatinas: 55 libras (61.95 euros)
Después vienen los niveles que yo llamo “de ego”, esos en los que diseñas un personaje y lo incluyen con ilustración, que ahí cada uno decide si pagar 175 libras (197.12 euros) le parece mucho o poco. En cuestiones de ego el tamaño sí que importa.

RESUMEN

La ambientación en si, leídos los webcomic y el starter kit no parece mala. No es de grandes profundidades (no esperes trasfondos estilo Ultima Forsan, Beasts&Barbarians ni nada que llegue a ese nivel) pero parece muy “salvajuna”. Creo, a priori, con el material que hay disponible, que es de esas que depende mucho del director de juego el poder hacer de ella algo atractivo.
Cuando escribo estoy tiene 5 mecenas españoles, de modo que si entras al mecenazgo no serás el primero.

Caerdroia en físico

Tras ver la prueba de impresión y revisar las descripciones para adaptarlas a las directrices de Drivethrurpg, ya está disponible en físico el manual de Caerdroia.

El pdf pasa de estar en PWYW a estar gratis porque (igual a causa mi poca experiencia) no he conseguido tener el pdf de una forma y el físico de otra. Es decir, con el pdf en PWYW, el físico también tendría que estar en PWYW y, hombre, una cosa es querer facilitarle a la gente que se haga con el físico y otra perder dinero con ello.

Como se puede ver no es caro. Es calidad inkjet, no offset, pero es una calidad decente y tiene muy buen contraste para leer (algo que los que tenemos más de 45 años agradecemos). Hoy uno de mis jugadores ha pedido uno y con el cambio actual dolar-euro, se puede tener en casa el manual por 9,40 euros (gastos de envío incluidos).

Así pues, el manual en pdf puede descargarse desde la web de mis proyectos (viajerosalvaje.es) y desde Drivethrurpg, y quien lo quiera en físico puede adquirirlo en el lugar con la mejor relación calidad-precio que he podido encontrar, de modo que doy por finalizada la parte de liberación del manual básico.

Ahora a acabar la guía de reciclaje del máster viejuno.

Versión de Drivethrurpg de Caerdroia

Bueno, pues ya tengo las versiones impresas en Lulu y en Drivethrurpg de Caerdroia.

Vamos a comparar:

  • Gramaje del papel: Muy similar (sobre los 100 gramos)
  • Tacto del papel: El de Lulu es más satinado gracias, creo, a la impresión, ya que en Lulu es Offset y en Drivethrurpg es inkjet, que le da un tacto más rugoso.
  • Encuadernación: La portada de drivethrurpg es un poco más blandita. El pegado de las hojas es el mismo.
  • Imágenes: Aquí gana Lulu con diferencia. La impresión offset da una calidad mucho más “lisa” que la inkjet, que deja ver un poco de granulado. Sin embargo el offset de Lulu para conseguir los colores exactos recarga mucho los colores y se pierde un poco de detalle en las imágenes, detalle que se mantiene en drivethrurpg.
  • Tamaño del manual: El A5 de Drivethrurpg es del mismo tamaño que el que usa HT (comparado con la Guía de Género: Horror), el de Lulu es un poco más pequeño.
  • Recorte: El corte del papel es más respetuoso con las medidas del contenido en Drivethrurpg que en Lulu, pese que en ambos se ha utilizado el mismo sangrado.
  • Precio: 
    • Unos 18 euros más gastos de envío (sobre 6) en Lulu — Cerca de 24 euros.
    • 4,72 euros más gastos de envío (sobre 5) en Drivethrurpg — Cerca de 10 euros.
De modo que he preferido ponerlo disponible para impresión en Drivethrurpg, sobre todo por el precio.Ya he dado orden en Drivethrurpg para que se ponga al público el enlace de compra (tardará un par de días), y en cuanto esté disponible lo haré público.
Me hubiese gustado poder poner disponible la opción de impresión offset en Drivethrurpg (subiría un poco el precio pero, quien quisiera, tendría también esa opción de compra), sin embargo Drivethrurpg no tiene impresión en calidad premium en tamaño A5, y para tener esa opción habría que remaquetar todo a un tamaño un poco más grande. Lo tendré en cuenta para futuros proyectos.

Pelear con Lulu y Drivethrurpg
Bueno, tras unos cuantos días de peleas informáticas, ya he conseguido que Lulu me acepte el archivo del interior de Caerdroia (estoy esperando la impresión de muestra) y en Drivethrurpg está en período de “We sent your files to the printer for validation” (que tarda unos cuantos días). Los precios de impresión, en euros, son (sin que yo me lleve ni un céntimo) 18,50 en Lulu y 4.72 en Drivethrurpg. Ambas en color y con similares gastos de envío (5 euros, céntimo arriba, céntimo abajo la opción básica de envío). De las calidades hablaré cuando me lleguen a casa las muestras de cada uno y luego subiré las versiones corregidas con las erratas que la gente ha ido haciendo llegar (lo cual se agradece un montón).
Así que voy a contar como habría que hacer (o el método que me funcionó a mí finalmente) para preparar todo para ambas plataformas de impresión. Si usas Indesign, hay un archivo descargable desde Lulu, de Joboptions que te ahorrará trabajo. Si aún así falla, revisa lo que te indico en esta entrada.
 Habrá algunos pasos que pueden no ser necesarios (hay gente que no los ha tenido en cuenta y les ha funcionado) pero como yo tuve que seguirlos (no me funcionó el uso de las joboptions con el Indesign), pues por si acaso… los pongo. Voy a contarlo como para alguien que no sabe apenas nada de esto. Soy consciente de que algunas cosas como “incrustar fuentes” es algo que una gran parte de los posibles lectores de esto conoce, pero como es posible que alguno no, también lo explicaré.
Tamaño de la página

Iluso de mí pensé: “A5, esto no puede dar problemas”. Pues sí que me los dio, al menos con Lulu.
El tamaño oficial, que te generan los programas, de un A5 es de 148x210mm (o 5.8×8.3 pulgadas).
Veamos cual es el tamaño que Lulu piensa que es un A5: 148.1×209.9 mm (5.83×8.26 pulgadas). “Bueno, no hay tanta diferencia” puedes pensar, pues que sepas que fue el último de los errores que corregí para que Lulu me aceptase el archivo. Sin embargo no se de nadie más que le haya pasado. Cosas veredes, Sancho.
El tamaño de página de Drivethrurpg para el A5 es de 5.83×8.27 pulgadas, sin embargo no me dio problema en ese aspecto, y tanto el tamaño “estándar” como el de Lulu entraron bien en Drivethrurpg.
Drivethrurpg tiene una cosa curiosa: Tiene formato A5 para imprimir en color Inkjet, pero no tiene formato A5 para imprimir con calidad Offset (si otros tamaños cercanos, pero no A5).
Sangrado

Aparte de ser lo que te hace Lulu con algunos precios, también se refiere a un reborde por alrededor de los límites de la página que has definido. Ese reborde tiene como finalidad, dicho así grosso modo, para gentuza viejuna como yo, que las máquinas de corte al recortar la hoja tengan menos posibilidades de llevarse lo que quieres que salga impreso.
Si tus hojas tienen fondo o ilustraciones que llegan hasta el borde es lo que llaman Full Bleed, y entonces conviene que ese fondo o ilustración ocupe también la zona de sangrado para evitar que, si hay fallos en el corte, queden rebordes en blanco.
Tanto para Lulu como para Drivethrurpg el sangrado recomendado es de 0.125 pulgadas, es decir, 0.3175 cm.
Inserción de imágenes
Lo primero: aunque parezca lo mismo (en el programa de diseño) arrastrar una imagen a la página, que usar la opción Colocar (o Importar, según el programa que uses, Colocar es para Indesign), en realidad no es lo mismo. Debería, pero no. Arrastrando te arriesgas a que cuando el programa haga la exportación a pdf no reconozca el vínculo a la imagen si le pides una exportación que no sea la genérica, y es muy probable que no hagas una exportación genérica.
Perfil  (modelo) de color

Si es la primera vez que andas en estos fregados te pasará como a mí, que no sabrás a que leches se refieren con esto del perfil de color. A ti (como a mí) sólo te importa conocer la diferencia  más relevante entre RGB y CYMK.
RGB
Son las siglas de Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul). Este es el perfil de color que se usa para las imágenes en pantalla.
CMYK
Son las siglas de Cyan, Magenta, Yellow, Key (Cian, Magenta, Amarillo y Negro, el negro que, en algunos programas de diseño verás como “Registro”). Este es el perfil de color que manejan las imprentas digitales. Ojo, si en programas como Indesign quieres dibujar algo en color negro. Si cuando exportas el pdf ves que eso te ha quedado con un tono grisaceo tienes que darle color con un “nuevo negro” que crees tú en lugar del habitual. 
¿Cómo lo creas? Pues como los otros, pero además de poner el valor K al 100% le pones valor C=60%, Y=40% y M=40% (indicaciones de la propia Drivethrurpg) y ya tienes tu color negro. Ojo, este es para dibujos que hagas con Indesign o Scribus, la letra negra debe estar con 100% Negro unicamente.
Tanto Lulu como Drivethrurpg afirman que es el perfil de color que requieren, pero si a Lulu le envías las imágenes en RGB podrían colar si cumplen con una lista de condiciones (que para ahorrarte problemas también deberían cumplir en CMYK). A saber para Lulu (hablando de color):
  • Desactivar sobreimpresión y sobreimpresión simulada. Si no sabes lo que es eso no te preocupes.
  • La resolución de las imágenes no debe ser mayor de 300 dpi.
  • Imágenes en una sola capa: Ten cuidado con esto si vas a usar imágenes en formato PNG o de las de que hayas creado/retocado con Photoshop. Guarda las imágenes en un formato que no tenga capas por defecto (jpeg) o si tienes que usar un formato con transparencias acuérdate de unir las capas (sale entre las opciones disponibles cuando grabas la imagen a un archivo).
  • Guarda las imágenes jpeg con la mayor calidad que puedas

En el caso de Drivethrurpg, las imágenes van a tener que estar en CMYK sí o sí. Tranquilidad, casi todos los programas de imágenes tienen una cosa que se llama “proceso por lotes” y “acciones” o similar. Dependiendo del programa que tengas, sólo usando el proceso por lotes ya podrás seleccionar una carpeta que contenga imágenes y decirle que las exporte convertidas al nuevo perfil de imagen. Adobe Photoshop, por ejemplo, requiere un paso más, que crees una acción (es decir, que grabes una serie de pasos) de conversión de una imagen a CMYK y la grabes, y después ya podrás aplicar esa acción en un proceso por lotes.
Fuentes

O sea, los tipos de letra. Tanto Lulu como Drivethrurpg (Lulu de forma más explícita) te indican una lista de fuentes que no sería necesario “incrustar” (he aquí el palabro de esta sección). El resto tendrías que incrustarlas. ¿Qué es incrustar una fuente? Pues incluir la información de la misma en el pdf. Tranquilidad de nuevo. Uses el programa que uses (Word, Indesign, Libre Office, Scribus, Pages…) para la maquetación, a la hora de exportar a pdf siempre tendrás –a veces a la vista o a veces un poco más escondida- la opción de incrustar las fuentes. Lo hace él solito, que para eso es un ordenador y muy listo.
Fuentes que no haría falta incrustar en Lulu:
ü  Arial
ü  Book Antiqua
ü  Bookman Old Style
ü  Century
ü  Courier
ü  Garamond
ü  Palatino
ü  Tahoma
ü  Times New Roman
ü  Verdana
ü  Symbols
Si tu documento usa alguna fuente que no sea una de esas y no la incrustas, Lulu sustituirá la que no encuentra por una de las de la lista, lo que cambiará la paginación y otras muchas cosas. Incrusta todo, no vale la pena arriesgarse.
Si es para Drivethrurpg te digo lo mismo: incrusta como si no hubiese un mañana.
Paginación

Vale, antes de emocionarte y hacer clic para exportar, asegúrate que tienes un número de páginas correcto y que tu primera página es la adecuada.
La primera página del documento que vayas a enviar debe ser la que, si abrieses el libro, queda de primera en el lado derecho. No la portada ni la contraportada, sino esa, la primera que se verá a la derecha al abrir el libro.
El número de páginas también tiene su intríngulis. Tanto Lulu como Drivethrurpg van a generar una versión imprimible cuyo número de páginas es divisible entre cuatro. Pero ambas tienen un proceso distinto:
Lulu: Si el número de páginas de tu documento no es divisible entre 4, generará, al final del documento páginas en blanco hasta llegar a un número divisible. Ningún problema.
Drivethrurpg: Va a querer que el número final de páginas sea divisible entre 4, PERO (ojo aquí), va a añadir una página casi en blanco (con cosas suyas) de todas todas, por lo cual te indican que planifiques (para cuestiones de portada sobre todo) el documento con el número de páginas divisible entre 4, pero que subas el pdf con una menos. Lo explico con un ejemplo: 140 páginas es un número que al dividirlo entre 4 da exacto (35, para más señas). De cara a Drivethrurpg el documento tiene 140 páginas, pero, el documento que yo suba debe tener una menos (139 páginas) porque le añadirán ellos la número 140 (esa con sus anotaciones).
Exportar
Ya lo tienes todo. Ahora a exportarlo al pdf que vas a subir.
Si lo haces para Lulu,  inténtalo primero utilizando las joboptions que hay para Indesign. Si no te funcionan o no tienes Indesign, según las instrucciones de Lulu debes exportarlo con modo de compatibilidad 1.3. (pero bueno, ha habido pdf sencillos que no iban así y fueron aceptados. En el fondo, si puedes, no te cuesta nada hacerlo como dicen ellos y te ahorras posibles problemas).
Si lo haces para Drivethrurpg debes exportarlo en formato PDF/X1a-2001 si lo haces con Indesign o en formato PDF/X-3-2002 si lo haces con Scribus.
La portada

Aquí Lulu es más accesible para el común de los mortales. Cuando te acepta el archivo del interior del libro te pasa al “wizard” de creación de portada. Allí, como ya sabe cuantas páginas tiene tu archivo, papel y si es en color o B/N, ya calcula automáticamente el grosor del libro y te ofrece dos opciones:
  • Trabajar la portada/contraportada/lomo en su web: Hay varios formatos predeterminados o puedes arrastrar imágenes y texto (muy intuitivo, sólo tienes que acordarte de cargar los archivos antes).
  • Te abre un espacio para que cargues  un único archivo  que incluya portada, contraportada y lomo y lo ajustes allí al espacio requerido.

Con respecto al ISBN, Lulu te genera, automáticamente, sin cargo para ti, un ISBN para tu obra. Ojo. Es un ISBN de Lulu/Autopublicación, no te vale para otra cosa. Si quieres un ISBN tuyo tienes que pagarlo.
Drivethrurpg es un poco más especialito. Personalmente me gusta más, porque trabajo con Indesign, pero reconozco que es especialito. Cuando has acabado con el interior del libro, entras en el generador de portadas de Lightning Source y allí tienes que meter todos los datos (número de páginas, tipo de papel, gramaje, etc, etc.).
IMPORTANTE: Recuerda aquí poner correctamente el número de páginas del libro. Es el número total, el divisible entre 4. En el ejemplo que pusimos antes, deberías poner 140 (es decir, incluyendo la página que añaden ellos, no las 139 que subimos)
Con esa información generará una plantilla (en pdf o un archivo de Indesign, según prefieras) y te la envía por correo electrónico al momento. Trabajas sobre esa plantilla (viene con las instrucciones e incluso las marcas de corte que van a usar ellos después), generas un pdf y lo subes. Lo bueno de esta opción, es que puedes trabajar tranquilamente, off-line, y dejar el exterior del libro a tu gusto, ya sea maquetándolo o con una imagen completa que ya tuvieses preparada. El archivo de plantilla que te envían es peculiar, pero tú trabaja únicamente en las zonas indicadas en el propio archivo y no tendrás problemas.
IMPORTANTE TAMBIÉN: La plantilla que te envían lleva un código de barras para el ISBN, debes borrar (o tapar) ese código de barras o no te admitirán el archivo. Si quieres usar un código de barras para tu ISBN (si lo tienes), debes incluir un rectángulo blanco de 1.75×1 pulgadas (4.44 x2.54 cm) donde quieres que vaya situado. El código de barras que incluye la plantilla (además de que tienes que eliminarlo) es el que indicas tú en la página web de creación de portadas. Si no tienes un ISBN propio pon trece ceros cuando te lo pidan al crear la portada.

Pedir una copia

Una vez terminas con la portada, en Lulu ya lo tienes todo listo, ya puedes pedir una copia de muestra o ponerlo a la venta.

En Drivethrurpg lo envían a revisión (desconozco si automática o cómo) de imprenta y tardan un cierto tiempo (entre uno y varios días) en aprobártelo. Después ya puedes hacer lo que quieras con él, como en Lulu.
Suerte compañeros.