Sand and Dust: The Arrakis Sourcebook

Bueno, pues a los que entramos en la preventa ya nos ha llegado el pdf provisional del primer suplemento de Dune: Adventures in the Imperium, el suplemento de Arrakis.

Es un suplemento que a mí, personalmente, que soy muy friki, me ha dejado una sensación agridulce. Reconozco que es bueno a nivel de juego (aunque con algunos defectillos que comentaré) y a nivel de información general, pero a nivel de los muy cafeteros de Dune se queda un poco corto.

Es un suplemento válido para todas las eras de juego, desde la era pre-Muab’dib hasta las posteriores a Leto II. Explica la historia de Arrakis y de los Fremen, incluyendo como van evolucionando ambos en cada época, y también nos sirve como suplemento de Arrakis como “territorio físico”. Lo malo, así en general, es que se nota que toman cosas de los libros de Herbert hijo en lugar de respetar la obra de Herbert padre.

Vamos por orden:

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Dune 2021

Bueno, pues ya la he visto. Me ha gustado mucho, al final va a tener 5 palillos, te ahorro el resto de la entrada si eso era lo que querías saber.

Tiene cosas que me han gustado más y otras que me han gustado menos, pero como película de Dune es mucho mejor que cualquiera de las otras dos cosas que se han rodado (la de Lynch y la serie). Vamos por partes. Va a haber spoilersdel libro, no así de la película. No quiero joderle a la gente la película, pero si a estas alturas alguien no ha leído el libro… se merece que le hagan todos los spoilers del mundo.

El inicio es distinto al del libro. Hay unas cuantas escenas en la película que, aunque no son como las del libro, nos cuentan lo mismo. La inicial, por ejemplo, nos deja claro que Paul está recibiendo el entrenamiento Prana-bindu. En el libro queda claro con otra escena distinta. Esas escenas nuevas descolocan un poco inicialmente, pero si vas al fondo de su significado te das cuenta de que estás viendo el mismo sub-argumento (el principal lo respetan), pero con otras imágenes. Y me parece bien: los que (oh, indignos) no se hayan leído dune no lo van a notar y tendrán una buena explicación, y los que la hemos leído disfrutamos de unas escenas nuevas que dicen lo mismo.

¿Qué echo de menos en esta primera parte de la película y qué no me gusta?

  • La parte de la conversación de Paul con Mohiam sobre el duque Leto: Pero es comprensible, quien no haya leído la novela (creo que en la sesión de cine en la que estaba yo, salvo dos gañanes -tanto él como ella- que hacían comentarios estúpidos en alto todo el rato, todo el mundo tenía pinta de haberse leído la novela al menos dos veces) no tiene porque tener indicios de lo que va a pasar.
  • El baliset de Gurney de Gurney no está, y la cicatriz de estigma es muy poco visible (pero ya es ponerme pejiguero).
  • Dan la impresión que la Missionaria Protectiva (aunque no la mencionan por ese nombre) aprovechó los mitos del Lisan al Gaib que ya había Arrakis para adaptarlos cuando, en realidad lo que hicieron fue crearlos hace cientos de años, al igual que crearon mitos en otros muchos planetas.
  • La enorme gambada de traducción que hace que Leto hable de la energía del mar y la energía del desierto en lugar del poder del mar y el poder del desierto (ese power). Luego lo corrigen en el resto de la película, pero cuando lo escuchas al principio dices ¿van a poner a los fremen a construir centrales solares?

¿Qué me gusta?

  • Las continuas referencias al agua en Cáladan para hacer contraste con Arrakis.
  • Lo espectacular de lo visual (como en el resto de la película).
  • Para hacer de Paul han escogido un actor que parece tener la edad que debe tener. No como en la de Lynch y en la serie que parece un poco crecidito de más.
  • La estética estilo Jodorowsky de algunos de los trajes (se ve más en los del séquito imperial). Le da un toque de diferenciación con el estilo Atreides que es más sobrio y práctico y está bien meter un homenaje a tu “no-precursor”.
  • El estilo de las Bene Gesserit, espero que lo mantengan para la serie, que supongo que sí porque es Villeneuve quien la está preparando. Si hay alguien que se merece una serie son esas jodidas arpías.
  • Como hacen ver, con una simple imagen, que los mentats son algo especial.

Después viene la llegada a Arrakis.

Visualmente muy potente. Por el momento exacto en el que mencionan la Muralla Escudo puede que al profano no le quede claro si hace referencia a las montañas o a la muralla de Arrakeen.

Al llegar le preguntan a Paul que como se siente al pisar un planeta nuevo, lo cual acaba con uno de mis miedos. Y es que en la parte de Caladan no salió la frase de Leto diciéndole a Paul que era la primera vez que salía de su mundo. ¿Qué me temí? Pues que incluyesen partes de la asquerosa basura que Brian Herbert perpetró en “Paul of Dune” pasándose lo que había escrito su padre por el forro de los cojones. Porque claro, según Herbert hijo, cuando Leto le dice a Paul que es la primera vez que sale del planeta, Paul tendría que haberle contestado: “No padre, ya salí cuando te casaste con tu segunda esposa, ¿te acuerdas? Cuando la Guerra de Asesinos, cuando me enteré exactamente de como tu primera esposa había matado a Víctor, tu primogénito”. Maldito Hebert hijo, ¡que tu teclado se quiebre y se rompa! Villeneuve cambia donde y cómo se dice que es la primera vez que Paul sale del planeta, pero queda dicho y aleja el miedo de los que nos temíamos intrusiones BrianHerbertianas.

También cambia cuando Paul le dice a Jessica que sabe que está embarazada, pero creo, en mi cuñadeo, que varios de esos cambios se deben a que es una información que era importante que quedase clara en la primera película (la recién estrenada, que no abarca toda la novela, sino sólo hasta el combate con Jamis) para que sea más autocontenida que las anteriores iteraciones. La de Lynch, por ejemplo, tenía muchas referencias que quedaban fuera de la película.

Aún así, hay alguna referencia que queda semi-inexplicada, como cuando la Shadout Mapes le entrega el crys a Jessica. En el libro vemos como Jessica pasa la prueba de pura chorra, ya que usa la palabra “hacedor” con otro sentido y Mapes lo interpreta como esperaba interpretarlo. Sin embargo es una escena que no podía faltar en la película, como la del Gom-Jabar o el gusano comiéndose la cosechadora de especia.

¿Qué no me ha gustado en esta parte?

  • Las calvas Harkonnen. Y no tengo nada en contra de los calvos. Yo soy orgullasamente calvo afeitado desde hace 20 años. Pero leches, ¿de verdad tienes un ejército de calvos? No afeitados, calvos.
  • Que los Sardaukar no vayan disfrazados de Harkonnen.
  • La sobredosis de Duncan Idaho. Que sí, que entiendo que Jason Momoa habrá costado una pasta y hay que rentabilizarlo pero algunas escenas de pelea se hacen demasiado, sobre todo teniendo en cuenta que ni se han dignado en mencionar que es un Maestro de Ginaz. También entiendo que lo hayan escogido porque Duncan es un personaje importante en toda la Saga de Dune (bueno, sus gholas) y si tuviesen pensado hacer series o películas de más libros es lógico que quieran a un tipo con la presencia de Momoa.
  • Stilgar. Creo que es la única vez que voy a decir algo como esto, pero el de Lynch pegaba mucho más con el tipo físico que se supone que tenía Stilgar. Bardem no lo hace mal, pero no pega.
  • El uso de láseres así, a cholón, cuando se trata de destruir naves. ¿Y el efecto Holtzman? Vamos a ver, ¿si no es por eso porqué va todo el mundo con espadas cortas al combate, por afición?

¿Qué me ha gustado?

  • Los tópteros. Villeneuve, el muy cabrito, sabe que los ha hecho bien y los exhibe bastante.
  • El estilo árabe del pueblo fremen.
  • Como Jessica se viste para concordar con ese estilo a su llegada a Arrakeen.
  • La contínua confusión de Paul sobre lo que está pasando a su alrededor.
  • La escena del cazador-buscador en general. En ella vemos como Paul aprende a caminar por el desierto como los fremen y como comienza a llamarle la atención un muab’dib, algo que será fundamental más tarde.

La parte del desierto

Más y más Duncan Idaho. Ya vale de Duncan Idaho.

Sobre Liet Kynes me importa una mierda que hayan pasado el personaje a ser mujer, queda bien. Me jode que le hayan cambiado la muerte. En el libro es una muerte casi religiosa: por un lado espera que sus fremen lo encuentren pero también se encuentra espiritualmente dispuesto a la muerte, se encuentra dispuesto a cumplir el ciclo de la vida de la muerte a manos de un Hacedor. Aquí no contaba con morir y el gusano es un arma que utiliza. Le han quitado el contexto religioso, y el contexto religioso es de suma importancia en Dune. Pero esto no lo he visto por ningún lado comentado, quizás soy yo que soy muy friki.

Sobre lo que sí he visto quejas es sobre que Paul sea blanco y sobre la multiracialidad de los Fremen. Vamos primero con lo de Paul.

No. Paul no es comparable, como dicen algunos y algunas enteradillas, a Lawrence de Arabia, ni responde al arquetipo del blanco que va a salvar a un pueblo “racializado”. Lawrence se sintió identificado con un pueblo mientras hacía su trabajo, pero después regresó a su país (para morir en extrañas circunstancias, eso sí), Paul se convierte en un Fremen y cuando tiene que morir asume el destino de un fremen. Además Paul no los salva de nada. Si nos fijamos bien, Paul se aprovecha de los mitos de la Missionaria Protectiva y en los siguientes libros se ve como lo que ha hecho, realmente es destruir el alma del pueblo fremen, que pasa de ser un pueblo libre, con un ideal y un proyecto, a ser una turba de fanáticos religiosos incapaces de ver más allá de su Mahdi. Hasta el propio Paul lo piensa de Stilgar, que ha convertido a un amigo, y un naib, en un simple seguidor.

Respecto a los fremen, es del todo lógico que haya blancos, árabes, negros, chinos y hasta indios si hiciese falta. Los fremen no son originarios de Arrakis. Llevan generaciones, claro, pero son descendientes de los Zesunni que fueron emigrando de planeta en planeta hasta llegar allí. Es lógico que haya variedad. Es más, si me apuras mucho, la mezcla a lo largo de los siglos tendría que haber repercutido en crear una especie de etnia de rasgos propios fremen, pero lo de todos blancos como en la de Lynch no cuadra.

La escena con los fremen y la lucha con Jamis bien. Jessica y Paul son luchadores porque han entrenado el combate y porque también tienen el adiestramientro Prana-bindu, por eso son combatientes excepcionales. Nada de módulos sobrenaturales como en la de Lynch ni movimientos “mágicos” como en la serie.

Lo que no me gusta… Zendaya. Ya sé que está medio planeta con el culo hecho gominolas con ella, pero yo sólo le he visto dos expresiones: sonrisa y niña enfurruñada. Si amenaza a Paul… pone cara de niña enfurruñada, si le da un cuchillo… pone cara de niña enfurruñada, si se sorprende por el resultado del combate… pone cara de niña enfurruñada. La verdad es que Sean Young en la de Lynch tampoco era para tirar cohetes, y Barbora Kodetova en la serie (Dune: La Leyenda) era peor que pegarle a un padre con un calcetín sudado. De modo que, bueno, Zendaya gana porque no hay competidoras, pero sólo por eso.

El Barón Harkonnen ha mejorado mucho con respecto a anteriores versiones. Es un tipo vengativo, planificador, obscenamente gordo que necesita los suspensores, está enfermo físicamente, pero no es un loco que arranca válvula mitrales porque muajajaja.

Ah. Los escudos. Los escudos molan.

Cosas cifi que salen y otras que se retrasan

Bueno, pues buenas y malas noticias, y noticias buenas-malas a la vez.

Vamos primero con Five Parsecs From Home: Trailblazer’s Toolkit, la primera expansión oficial que publica Modiphius de la tercera edición de 5PFH. De esta hablaré un poco más en profundidad en la próxima entrada, dedicada sólo a este suplemento, que es material bueno. 58 páginas muy aprovechables, sólo en pdf (al menos yo no encontré la versión en físico). Añade el modo confrontación entre jugadores (se trataba muy por encima en el básico), mejoras en el cooperativo, sistemas para aumentar la dificultad de los enfrentamientos (si tu unidad se desarrolla mucho es necesario), nuevos tipos de soldados y una especie de tutorial guiado para aprender el juego. Bien por Modiphius y por Ivan Sorensen. 9.95 euros el pdf.

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Dune: Aventuras en el Imperio (Dune: Adventures in the Imperium)

En esta entrada no voy a hablar sobre el libro físico, que aún no me ha llegado, pero sí del contenido, que los que entramos en la preventa tenemos desde hace algún tiempo (hablo de la versión en inglés, saben los dioses cuanto falta para que lo tengamos en español, espero que Nosolorol no tarde demasiado).

Tras leerlo varias veces, e incluso iniciar una partida (digo iniciar porque hubo que dejarla a medias), y como fan de la cifi en general y de Dune en particular que soy, voy a dar mi opinión (que para eso tengo un blog).

La verdad es que, actualmente, me gusta más que al principio, cuando Modiphius envió un resumen con una aventura.

Así, de buenas a primeras, me esperaba una ficha distinta, más rebosante de casillas, después de todo venía de ver la de John Carter de Marte y la de Conan, que también son sistema 2d20 (al igual que Dune) y sentí que faltaba algo. La preview tampoco ayudaba mucho, pero una vez puestos a dirigirla, me dí cuenta de que la simplificación del sistema 2d20 que habían hecho era más que suficiente. Me ha gustado la gestión de los Asset (activos, recursos…) en lugar de tener inventario en el personaje, ya que sólo se anota aquello que es relevante. Pongo el ejemplo que viene en el manual al respecto, porque es muy explicativo: si eres un combatiente se da por supuesto que vas a tener un cuchillo, no se pone en tus asset. Se pondría si tu cuchillo tuviese algo relevante en su construcción o fuese importante por su valor sentimental. Es decir: si es un cuchillo hecho de un material especial o si es un regalo de alguien importante para tí.

Supongo que el cambio de punto de vista en lo que respecta a las mecánicas del juego viene dado porque cuando recibì la preview (además de no estar todo) no había jugado en serio a juegos PbtA, y hacerlo ha cambiado mi punto de vista rolero . OJO: Dune NO ES un Pbta, es sistema 2d20. Lo anterior era un comentario personal.

La ficha:

Esta es la versiones en color, pero Modiphius también la ha sacado en blanco y negro, y en versión editable.

La maquetación es sobria y limpia, lo cual para mí es cada vez más importante, que los ojos ya no son los que eran (y no es la típica coña, es cierto, las editoriales roleras deberían pensar en cuantos años tiene la media de sus compradores). Aquí unos ejemplos.

El manual comienza hablando sobre Dune, los libros que han inspirado el manual, y haciendo un resumen de lo que es la historia del universo de Dune, desde la Yihad Butleriana hasta el año 10.191 AG (cuando Paul Atreides tiene 16 años). Es decir, nada del Dios Emperador, ni Habladoras Pez, ni Honoradas Matres ni nada de eso. Lo cual tiene sentido porque este es el manual básico de la línea, y la línea tendrá (dicen ellos, espero que sea así) suplementos para jugar en las distintas eras posibles. Las eras de juego posibles son (aunque, repito, este manual está hecho únicamente con vistas a jugar en la Era del Imperio).

  • La Yihad Butleriana
  • La Reconstrucción
  • El Imperio: La de este manual. Las anteriores se resumen, así por encima, para poder saber de donde vienen muchas de las cosas existentes (supongo que habrá quien no se haya leído todas las novelas publicadas).
  • La Ascensión de Muab’dib
  • La Era del Dios Emperador
  • La  Diáspora (Dipersión la llaman en algunas traducciones).
  • La Era del Enemigo.

Es decir, que si todo va bien, además de este manual habrá seis suplementos más. ¿Porqué no comenzar por la primera de las Eras de juego? Creo que la solución a esa pregunta es sencilla, porque la Era del Imperio es la que todo el mundo conoce mejor.

Después, el libro dedica 56 páginas a describir el Imperio tal y como está antes de los acontecimientos de la novela Dune. Las novelas correspondientes a esta Era serían las de las tres Grandes Casas (Atreides, Harkonnen y Corrino), El Duque de Caladan (editado: en septiembre de 2021 saldrá, a mayores, The Lady of Caladan) y la propia Dune. Para mi gusto un buen resumen y bien estructurado. Interesante para cualquiera que le guste el universo de Dune.

Después viene la parte de la creación de la Casa a la que pertenecen los personajes jugadores. Lo divide en 4 tipos de casa

  • Naciente: Acaba de ser reconocida como una Casa Menor.
  • Casa Menor.
  • Casa (Casa Mayor)
  • Gran Casa

Como las novelas tienden a centrarse en las Grandes Casas, que son generalmente las impulsoras del cambio, se suele olvidar que hay muchísimas casas (depende del territorio que dominen y su estatus), que suelen depender jerárquicamente unas de otras, no sólo del Lansraad.

Este es el punto fuerte, desde mi punto de vista, para jugar en esta era. La gente suele ver esta era como la de los acontecimientos en Arrakis (es lógico) e incluso la propia Modiphius potenció ese punto de vista con la partida que incluyeron el la preview del manual entregada en la preventa. Sin embargo, la política de las casas, los intentos de ascenso, el kanly y todo lo que tiene que ver con una época tan convulsa y llena de puñaladas, da para mucho juego. Recordemos que en Dune (en la novela) si lo vemos bien, no hay buenos ni malos, todo el mundo quiere poder, ese es el único motor que mueve a todas las facciones. Ya lo harán con más o menos delicadeza, o más o menos sutilmente, pero todo el mundo quiere lo mismo.
En la novela nos ponemos de parte de los Atreides porque es el punto de vista de la historia narrada, pero en el fondo, si nos fijamos, lo que hacen es aprovecharse de la ingenuidad de los Fremen y de que estaban condicionados por las historias de la Missionaria Protectiva que la Bene Gesserit soltaba en todos los planetas con gente oprimida, para adecuar a Paul al mito. Es decir, los Atreides saben que el mito es inventado y se aprovechan de ello. Mienten. En la película del 84 es algo que se obvia y da la impresión de que el mito era real. Pero bueno, en esa película también el Barón Harkonnen es malvado porque muajaja y ya está, porque es necesario un malo malísmo que a la mínima arranque válvulas mitrales y se regodee en la sangre a borbotones, cuando en la novela lamenta, hasta cierto punto, que las cosas tengan que ser como son. Y no me quejo de la película del 84, es una película entretenida basada en Dune, pero hay que ser conscientes de que hacen ligeros cambios que, finalmente, acaban tergiversando argumentos.

Luego viene la creación de personaje, no voy a entrar muy en profundidad, es sistema 2d20 y seguro que encontraréis reseñas sobre el sistema por ahí, y no es el motivo de esta entrada. Eso sí, es un 2d20 mucho más sencillo que el de Conan, y se ha simplificado un poco más que el de John Carter de Marte, pero le queda bien al juego.

La creación de personajes se hace a partir de arquetipos: los “especiales” son  más cerrados en cuanto a personalización (Suk, Bene Gesserit, Mentat, Fremen, Agente de la Cofradía) y luego hay 20 arquetipos más, divididos según cual sea la habilidad principal que utilicen. Estos 20 son más abiertos a personalización (también dice lo típico de que si ningún arquetipo se puede ajustar a lo que tenías pensado, que lo hables con el director de juego para crear otro, pero creo que de los existentes se puede sacar practicamente cualquier cosa con las modificaciones permitidas). La lista de Traits (rasgos, cualidades…) disponibles es lo suficiente extensa como para poder configurar el personaje, y cumplen, desde mi sesgado punto de vista, un papel similar al de las ventajas que hay en Savage Worlds

También hay la posibilidad de creación de personaje “durante el juego”, es decir, creas parte del personaje antes de comenzar y durante las primeras sesiones le eliges lo que falta. En este proceso viene determinado que es lo de selección obligatoria y que es lo que puedes elegir una vez se comience a jugar.

Pero, además de ese personaje “principal” también se dispondrá de otro secundario, desarrollado de una manera más simple.

Esto se debe a que habrá ocasiones en la que, si tu personaje es, por ejemplo, el Maestro de Ginaz de una Casa Menor,  no va a participar en misiones cutres de la Casa (por decirlo de forma que todos nos entendamos), de modo que los jugadores tendrán el PJ “principal”, con más peso en la casa, y otro PJ “secundario”.

A continuación nos habla sobre el reglamento de juego en sí mismo, y como los distintos Asset influyen en él. Un asset no tiene porque ser un objeto, puede ser un contacto, una información que te permita chantajear a alguien… Cumplen una importante función en el juego, no sólo mecánica, sino también narrativa.

El siguiente capítulo, el ocho, nos habla de la dirección del juego y de la creación de aventuras. Aquí se tratan temas (a mayores de los genéricos), que siendo propios de la ambientación pueden tener mayor o menor relevancia a la hora de crear aventuras y dirigirlas, como la posible presciencia, la relevancia del equilibrio tecnológico o el poder que tiene la fe en este universo.

El capítulo de Aliados y Adversarios trae las fichas de las principales personalidades de las Casas Atreides, Harkonnen y Corrino; da consejos sobre como crear PNJ en esta ambientación (6 páginas muy jugosas), PNJ ya creados, y consejos para crear Casas rivales a la de tus personajes.

El capítulo diez es la aventura “Haversters of Dune”, y después el libro acaba con un Apéndice que trae la ficha de personaje y las típicas tablas de resumen de reglas que, supongo en mi mismidad, que serán una parte de la pantalla de director de juego, y que son sumamente útiles.

En resumen: me ha gustado mucho, sistema incluido. De normal le daría la nota máxima de cinco palillos, pero como no estoy seguro de si mi opinión estará influida por lo fan que soy de Dune, le voy a dar:

Buen mes para la ci-fi rolera

Este mes (comenzando por hoy, día 10-12-2020) tenemos dos buenas noticias para los roleros aficionados a la ciencia ficción (a la de verdad).

PRIMERA NOTICIA – DUNE

 

 

 
 
 
 
Hoy, a las 18 horas de España, Modiphius saca Dune en preventa. Habrá edición normal y ediciones especiales: Atreides (verde), Corrino (negra) y Harkonnen (roja), además de pantalla, libretos de jugador, dados y alguna cosilla más.
La edición Corrino también estará disponible en tiendas y la edición Harkonnen en Amazon.
 
Se espera que, al igual que con otros productos de Modiphius, haya Living Campaign.
 
Casi todo el mundo esperaba un Kickstarter, pero no ha sido así. ¿Por qué? No han dicho nada.
Si no has leído como mínimo la primera novela de la serie de libros (Dune) y dices que eres un aficionado a la ciencia ficción, mientes como un bellaco y en realidad eres un “poser”, Ahí lo dejo y no me arrepiento.
El sistema de juego será una nueva iteración del 2d20, un sistema que, en mi opinión, va ganando calidad y acierto cada vez que sacan una nueva versión. Es cierto que se adapta para cada juego, pero desde mi punto de vista ha pasado de ser algo un pelín engorroso en Conan a ser muy atractivo en John Carter de Marte.
Tengo la esperanza, aunque me temo que inútil, de que saquen una OGL del 2d20.
 
En aras de la coherencia hay que decir que Dune es una ambientación fácilmente implementable utilizando el Cepheus Engine (Traveller) o Savage Worlds. Cada uno de los sistemas le dará un saborcillo distinto. Traveller se ajusta más para la adaptación, pero con Savage Worlds es menos trabajo. En ambos casos se trata de un trabajo ingente debido a la gran cantidad de material que hay en las novelas de la serie.
 
 

SEGUNDA NOTICIA – TRAVELLER: PIRATAS DE DRINAX

 

 

 
 
 
Pese a estar en Kickstarter, el producto está traducido al español. Según ha dicho la editorial, se hará en kickstarter para poder acercar el producto al público latinoamericano.
 
El Kickstarter comienza el 16 de diciembre y podrá adquirirse tanto la campaña en si misma (3 libros en tapa dura y un mapa de sector dentro de una “slipcase”) por un precio cercano a los 90 euros (barato para ser tres libros en tapa dura y con cerca de 850 páginas en total), el Compendio Drinaxiano (material a mayores para la campaña, pero que no es necesario para jugarla, y la mini-campaña Sombras de Sindal (que se puede intercalar con la campaña sandbox principal o jugarse por separado. Tampoco es necesaria para jugar la campaña):
Piratas de Drinax está considerada una de las mejores campaña cifi existentes y, ya sólo con la campaña sandbox básica, cualquier grupo de juego tiene para años. Vienen unas cuantas sesiones “clásicas” para intercalar durante las aventuras de los viajeros, pero la “chicha” de la campaña es la vida de los jugadores como piratas y como se desarrollan (esa es la parte sandbox).
En el blog La Dacha de G. K. Zhukov podéis encontrar una fotoreseña del producto (la edición de Sugaar va a ser igual a la reseñada).
 
Y una videoreseña (en inglés) donde se ve la slipcase y los libros (que recordemos van a ser iguales).