Five Leagues From the Borderlands va a tener edición “bonita”

Estaba yo hoy dándome una vueltecilla por la web de Modiphius, viendo que acaban de sacar “Trailblazer’s Toolkit” para Five Parsecs From Home, el juego del que ya hablé en esta entrada anterior, cuando vi la noticia de que también van a sacar otro juego de Ivan Sorensen, Five Leagues From the Borderlands (FLB a partir de ahora en esta entrada).

Supongo que, al igual que pasó con Five Parsecs, será una tercera edición -o al menos una revisión de la segunda-, porque la segunda está a la venta en Drivethrurpg (esto es cuñadeo puro y duro).

La verdad es que es un buen juego. Junto a Frostgrave y Exploradores de las Profundidades Sombrías, forma una trilogía que aquella persona a la que le gusten los juegos de escaramuzas de fantasía con narrativa debería tener. Frostgrave es un juego para jugar “pachanguitas” (y no es un término despectivo, son partidas ligeras, con un reglamento mínimo, pero divertidas), en el que el resultado del dado puede llegar a tener más importancia de la debida… pero no importa porque sabes que el juego tiene esa aleatoriedad. Se puede jugar solo, pero no está diseñado para eso. Exploradores está más orientado al solitario y al cooperativo que Frostgrave, tiene el factor del dado, pero sigue siendo entretenido. FLB está orientado sobre todo al solitario y admite cooperativo y tiene, para mi gusto, un mejor sistema (sin ser complicado) y le sacas más jugo narrativo. La narrativa de FLB es distinta a la de Exploradores, en FLB llevas una banda y en Exploradores es un explorador (ranger) con sus acompañantes. Parece casi lo mismo, pero no lo es.

Ivan Sorensen, como otros que sacan “juegos de autor”, ha desarrollado una reglamento/filosofía de juego y lo ha desarrollado en diferentes iteraciones, así podemos encontrar, además los dos mencionados, Five Core (que es para guerra moderna, del futuro cercano y futurista en general), Five Klicks From the Zone ( post-apocalíptico), Five Men at Kursk (en la II Guerra Mundial) y unos cuantos suplementos para todos ellos, además de generadores de escenarios para cualquier reglamento (no sólo para los suyos).

Lo que me pregunto es si Modiphius sacará también, en el futuro, una versión actualizada y bonita de Five Klicks, porque ya tienen el Fallout. Supongo que si llegan a un acuerdo con Sorensen sí que lo harán, después de todo sacan FLB teniendo la última versión de Exploradores; y como Five Klicks es mucho más genérico que Fallout, el trasfondo, que es lo que lleva a mucha gente a elegir un juego, tampoco entra en competencia.

¿Saldrán en español en algún momento? Quien sabe. ¿Hay en España el suficiente público para un juego (o varios en este caso) orientado principalmente al juego en solitario con miniaturas? Esa es la pregunta.

Exploradores de las Profundades Sombrías, el Kickstarter

 

 Bueno, pues con una semana de restraso (iba a comenzar el viernes pasado), el Kickstarter ya está aquí.

Y además ha comenzado con buen ritmo: cuando entré para poner mi aportación iba por los 4.000 y algo euros, y ahora, cuando escribo esto, va por los 7.497, o sea, que ya está financiado, con lo cual HT rompe su racha negativa en KS:

Pese a lo que habían comentado a finales del año pasado, la edición que sale en este Kickstarter sí es la edición actualizada (han hecho bien en aclararlo porque había unas cuantas personas que habían comentado que no iban a entrar si era la versión sin actualizar, lo cual es totalmente lógico).

Vamos primero con el juego, someramente, porque es bastante conocido, no como el que comenté en la anterior entrada

El personaje que vas a controlar es un explorador (un ranger). De todas las miniaturas que vas a controlar ese es el importante, el resto, aunque también las controlas tú, son parte de su banda (similar a tu mago en Frostgrave). Con ese personaje es con el que corres las aventuras en el mundo de Alladore.

El sistema es muy similar al de otro juego que me gusta, el de Frostgrave (juego sobre el que ya he publicado unas cuantas entradas). Tiene, por tanto, su fuerza y su debilidad, que son, para mí, la misma cosa: usar la tirada de d20.

La tirada de d20 es la que permite que Frostgrave tenga ese aire de pachanguita divertida. Puedes hacer estrategias, claro, pero la aleatoriedad de tiradas con el d20 puede hacer que en turno en el que tu oponente saque dos 20 tu estrategia se haya ido al traste.  Pros: rápido, sencillo, y da lugar a risas. Contras: la estrategia y la táctica, aunque posibles, se ven mermadas más de lo normal por un alta aleatoriedad del dado. Sigue siendo divertido, que en el fondo es para lo que juegas, pero es lo que es (por eso Stargrave no me atrae tanto como Frostgrave, porque en cuestiones de cifi quiero más pana que cortar).

El juego puede ser en solitario o cooperativo. El motor que mueve los enemigos es suficiente para lo que pretende el juego. Para suplir sus carencias (una vez conoces el motor es semifácil utilizarlo a tu favor al saber como van a actuar los enemigos) están las campañas, que tienen misiones menos genéricas y por tanto no tienes tanta libertad para “metajuego”. Una de las campañas viene incluida con el manual básico y otras cinco salen en un volumen recopilatorio (lo que ha sido un acierto por parte de HT).

En resumen, el juego vale la pena si quieres entretenerte tú, jugar con algún compañero, o introducir a “jovenzuelos” en el mundillo.

LOS PRECIOS DEL KICKSTARTER

Teniendo en cuenta que se están desbloqueando objetivos, sí que sale a cuenta entrar en el mecenazgo (esperemos que no se comiencen a llenar objetivos con canciones de banda sonora desbloqueadas de una en una), sobre todo si entras a Manual + Compendio. 30 euros por el Compendio es un buen precio y 30 euros por el Manual es un precio correcto. Si a eso le añades las miniaturas de tesoro que van incluidas en el pack, pues ya es un buen precio.

En este momento hay desbloqueado un cuadernillo de hojas de explorador, lo cual aumenta el valor.

Dado que en el manual incluye (además del generador de aventuras) aventuras ya hechas y una campaña con las que puedes jugar hasta que salga el Compendio, en mi opinión, lo mejor sería que los stretch goals mejorasen los libros (ilustraciones a más tintas y esas cosas), que se incluyesen hojas con pawns (de los de imprimr y recortar) o que se liberase el módulo de Foundry que se utilizó para el vídeo de demostración (que probablemente tendría que ser sin los contenidos de las tablas, claro, por cuestiones de derechos, pero sí con la ficha), para facilitar el juego online. Si se juega a Frostgrave en Foundry, ¿por que no a Exploradores…?

En resumen:

Si quieres un juego ligero y divertido, en el que puedas usar miniaturas que ya tengas por casa (o pawns estilo los de pathfinder), Exploradores de las Profundidades Sombrías es una buena elección, y por el precio que está en este Kickstarter vas a llevarte a casa material para jugar durante mucho tiempo.