¿El año de “Waaagh Salvaje”?

Cuando El Viejo Mundo de Warhammer era lo que era y no una cosa llamada Age of Sigmar, de vez en cuando un caudillo orco iniciaba un ¡Waaagh!, una mezcla entre movimiento migratorio y guerra que solía tener como consecuencia la toma de nuevos territorios (entre otras cosas).

El 2019 parece (al menos desde el punto de vista de enero) que va a ser el año en que comience un ¡Waaagh! salvajuno de nuevos lanzamientos: SWADE (HT Publishers), estará EXO (HT Publishers) ya disponible,  Drakonheim (HT Publishers), Weird Wars Rome (HT Publishers), High-Space (Rolecat) también estará disponible, se anuncia la salida de Titan Effect (The Hills Press) y se anuncia en MëWë la salida de una ambientación post-apocalíptica. Y esos son los lanzamientos de manuales básicos confirmados públicamente, porque hay otros de las que las editoriales no han dado nombre o que proceden de particulares que aún no han hecho públicas sus intenciones.

Es decir: El nuevo reglamento, un mínimo de seis libros básicos de ambientación y material de expansión para otros ya existentes.

SWADE

Va a ser un éxito de ventas. La actual versión de las reglas -la Deluxe- estaba lastrada en ventas porque mucha gente ya tenía el manual desde el mecenazgo de salida y porque la anticipación de la salida de SWADE -edición Adventure, antes Black- hizo que unos cuantos no comprasen el manual en papel (pese a lo que ha tenido ventas consistentes, ya que ha habido que hacer reimpresión).

EXO y  HIGH-SPACE

Aunque su salida al público será en 2019, ya han tenido el “momento recaudatorio” fuerte, con su precenazgo una y mecenazgo la otra. EXO (es mi opinión, como todo lo que sale en este blog) ha sido una apuesta de HT que puede salirle bien o mal (espero que bien, of course). La apuesta cifi más lógica para la compañía hubiese sido The Last Parsec por la compatibilidad de las campañas con casi cualquier universo cifi, o High-Space que ya gozaba de una buena reputación. EXO Salvaje es como los ositos de gominola en el suelo para atraer jugadores golosos. “Venid a Savage jugadores… venid… tenemos gominolas y galletitas“. Pues eso, un movimiento para atraer jugadores hacia Savage a través de una ambientación ya conocida en el panorama rolero hispano-hablante.

A corto plazo las dos van a funcionar bien (además sus competidoras cifi actuales -Caerdroia y Lejías del Espacio- son gratis o casi gratis de modo que no les restarán compradores. A medio plazo ambas también funcionarán gracias a los suplementos, pero a largo plazo una de las dos decaerá frente a la otra: los nuevos jugadores, que tendrán que partir de la compra del básico (es decir, ya no serán sostenes de ambas líneas al haber estado desde el principio) serán quienes decanten la balanza hacia una u otra.

LOS NUEVOS DEL BARRIO

El lanzamiento de High-Space rompe con una tendencia de no funcionamiento de ambientaciones ajenas a HT. Xenoarqueólogos funcionó de aquella manera y sí, claro que fue publicado, pero incluso Zonk-PJ Demonio Sonriente dijo que, pese a ello, la campaña de salida se podía considerar un fracaso editorial. Luna Roja, de Yipikayei, intentó salir a través de un mecenazgo que fue cancelado.

¿Eran malos proyectos? No. ¿La gente no quería gastar dinero? Tampoco era eso.

Y digo que no porque por esa misma época salieron Sakrynia y Caerdroia que, pese a ser de descarga gratuita vendieron ejemplares en Print On Demand a precio de coste, porque la gente las quería impresas (desconozco los números de Sakrynia, pero tengo los de Caerdroia y casi una de cada 6 personas que la descargaron gratuitamente se la compraron después en físico. Un poco más de 300 descargas gratuitas directas y 48 ejemplares vendidos en PoD a través de Drivethrurpg). También desconozco las ventas de Aventuras de a duro de Fran Vidal, que se pueden encontrar a la venta aquí en la web de HT.

Estoy seguro que tanto Xenoarqueólogos como Luna Roja hubiesen tenido resultados mejores si hubiesen salido ahora. Es lo malo de ir por delante, que no siempre sale bien.

El problema era el mercado. Aunque luego los compradores potenciales aumenten después de la salida del juego (la salida a tiendas, el boca a boca, etc), el mercado inicial medio para un mecenazgo estaba en ese momento entre los 110 y los 120 mecenas, y Savage Worlds era un juego mucho más desconocido entre los roleros españoles que ahora.

Y sí, High-Space ha tenido 276 mecenas, pero no nos vengamos arriba muy pronto con las conclusiones. Ha tenido esos mecenas gracias a modificaciones durante la campaña (si descontamos los add-ons y las aportaciones de tiendas, los mecenas reales son 184), a que la gente de Rolecat es conocida en el mundillo rolero ajeno a Savage Worlds y a que acababan de sacar un juego no-salvaje que había tenido gran aceptación. Quien quiera sacar un mecenazgo salvajuno debe tener en cuenta que el proyecto debería poder llegar (en este momento) a la financiación básica con entre 130 y 160 mecenas. La irrupción de Rolecat ha sido positiva, y su estrategia de añadir niveles de aportación que incluían el manual básico de Savage Worlds también lo fue; para ellos porque ese “bundle” les ha permitido llegar a más gente y para el mundo salvaje porque ha traído a más potenciales jugadores a Savage.

Y ahora entra The Hills Press en el mundo salvaje con Titan Effect (ya sabes Víctor, si lo sacas mediante mecenazgo ten ojo con el número de mecenas necesarios para la financiación básica). Este lanzamiento cuenta con la ventaja de que va a salir la Guía de Género de Superpoderes y que, inteligentemente, va a ha publicarlo de modo que no haga falta la guía. Aún así, de un modo u otro, las ventas de la guía tirarán de las de Titan Effect y viceversa.

También cuenta con la ventaja de que quien lleva la editorial es una persona ampliamente conocida en el mundillo rolero y que ha sacado adelante varios mecenazgos de forma exitosa. Eso es bueno para The Hills Press pero también es bueno para el mundillo salvaje, porque traerá más jugadores. Más jugadores es igual a más posibles compradores de futuros lanzamientos. Más posibles compradores es igual a mayor potencial de nuevos lanzamientos.

¿Hasta donde llegará el ¡Waaagh!? Es difícil saberlo. Las ventas roleras (atención aquí, que voy a cuñadear a tope) dependen de cuatro factores:

  1. Reglamento
  2. Ambientación
  3. Coste
  4. Espacio en la estantería

En los puntos 3 y 4 los manuales de Savage llevan ventaja. En el punto 2 tampoco habría problema si “los nuevos del barrio” (o sea todo el mundo que no sea HT) saben escoger. El punto 1 es cuestión de mero proselitismo y difundir la verdad al mundo (después de todo la gente sigue jugando con el BRP que tiene limitaciones manifiestas). 2019 puede ser el año del despegue de Savage en España o el del “gatillazo salvaje”.

Crowfunding: High Space en español.

Bueno, pues ya está aquí la alegría salvajuna para estas Navidades, el mecenazgo de High Space en español (pincha aquí para acceder a la página del mecenazgo)

Pongámonos en el caso de que no sabes nada de esta ambientación: Se trata de una ambientación de ciencia ficción (una buena ambientación) publicada en inglés por StoryWeaver.

Por si alguien pregunta, se podrá jugar tanto con el reglamento actual de Savage Worlds como con SWADE ya que incluye lo necesario para ambas versiones. Bien hecho. Reconozco que es una p*t*d* que haya salido el reglamento nuevo ahora porque les ha dado más trabajo, pero han sabido solucionarlo bien.

Si quieres leer una introducción a la ambientación, aquí tienes Primer Contacto, en la web de Nébula Rol. (no, no hay Borg, tu suspicacia es fútil).

Como cosa novedosa, High-Space no saldrá en el habitual (es España) formato A5 sino en el habitual de Pinnacle y casi todo el resto del mundo (ya tengo idea para otra entrada de blog con esto de los formatos…).

Vamos a un pequeño comentario del mecenazgo en sí.

Se considera exitoso a los 8000 euros, es decir , con 200 mecenas del físico básico. Contando que la gente compre unas u otras opciones, le calculo (cuñadeo en estado máximo) que saldrá si se llega a los 160-170 mecenas aproximadamente, lo cual es el número aproximado de mecenas que tiene un proyecto normal de Savage Worlds en España.
¿Tendrá mas de esos 160-170 mecenas? Mi apuesta es que sí. Rolecat ha entrado en el mercado salvaje con una apuesta firme que se sostiene por:

  1. Una ambientación muy fuerte.
  2. Llevado a cabo con la colaboración de Nébula Rol, donde se sabe mucho de esa ambientación.
  3. Ha buscado, para los extras, colaboradores interesantes.
//INCISO ON//
(Respecto al punto tres debo decir que hay uno de los autores que me genera dudas. Ojo, no sobre su capacidad para elaborar historias sino sobre como adaptar esas historias a Savage. Obviamente no voy a decir quien es, este blog es de opinión y cuñadeo, quien quiera un flame sobre reparto de carnets de salvajuno que lo busque en otra parte. Además igual me sorprende, que uno nunca sabe por donde puede salir la gente. ¿Y entonces porqué lo menciono? Pues porque, aunque intento no meter puñaladas a gente sin necesidad, también quiero decir lo que realmente opino en lugar de callarme).
//INCISO OFF//
Así pues, volviendo al tema meramente recaudatorio, me extrañaría enormemente que HIGH-SPACE no viese la luz (después de 2 horas y algo de mecenazgo ha superado los 1800 euros y una gran mayoría de las aportaciones han sido para adquirir  la versión en físico).
Me parece complicado llegar a la edición en tapa dura (la última de las metas desbloqueables), pero sí creo que se desbloquearán, como mínimo, un par (personalmente, me gustaría que se llegase al final y que tuviesen que pensar más metas desbloqueables ya que, como fan cifi que soy, esta ambientación me gusta).

LAS APORTACIONES

Si no tienes sitio en la estantería, te gusta el digital o no quieres gastar mucho dinero… esta es tu opción. 10 euros es un precio barato para un pdf de ambientación + aventura extra + metas desbloqueables.

Aunque no se desbloquease ninguna meta (que estoy seguro que alguna se desbloqueará) es un buen precio… y viene la paga extra… aunque no lo quieras en físico es una buena oportunidad.

El primero de los niveles físicos. Cuando escribo esto no tiene ningún mecenas apuntado, pero es lógico porque el siguiente es mucho más jugoso. De todos modos si no te interesa la pantalla de director y una aventura extra… escoge este nivel de aportación.

40 euros… impreso + pdf…. hmmmmm… hmmm… ¿Es caro? Si miramos el mercado internacional, no. Si miramos el mercado nacional, sí, un poco. Un poco si se quedase sólo en el básico, pero si comienzan a desbloquearse metas será un buen precio (más sobre las metas después).

Si lo quieres en físico, esta es la opción más apetecible. Por 10 euros más que el anterior nivel de aportación tienes la pantalla del director y dos aventuras que de otra manera no ibas a tener aunque se desbloqueasen metas.

Como la de 40 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

Lo mismo que la opción de 50 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

Después ya vendrían las aportaciones para tiendas.

MIS RECOMENDACIONES:

  • No quieres formato físico: Aportación Ciudadano del Pandominio.
  • Quieres formato físico: Aportación Mente autoevolucionada.
  • Quieres el físico y no tienes el reglamento de Savage Worlds: Aportación Nuclarino.

Vamos ahora con las metas desbloqueables.

METAS DESBLOQUEABLES

8500 euros – Contenido digital para aplicaciones online y VTT: Me parece bien, es algo que se usa cada vez más. Es una primera meta mucho más jugosa que el típico “ficha editable + table tent”.
9000 euros – Aventura: Es la primera de una serie de tres aventuras que, aunque independientes, pueden jugarse juntas. 
Es una buena idea la de sacar una mini-campaña así. Ya lo he visto en otros mecenazgos y suele tirar de la gente a aportar. En el de “John Carter of Mars” (sistema 2d20, no SW), por ejemplo, hubo gente que aumentó su aportación para asegurarse de tener el final de la campaña. Aquí se ha seguido la misma política de intercalar metas desbloqueables de la mini-campaña con otras distintas. Al evitar tener las tres metas de la mini-campaña seguidas se produce el “efecto ansia” (nombre no registrado, podéis usarlo cuando queráis) y hay más posibilidades de ir superando metas.
10000 euros – Dado + Esfera táctica: Esta recompensa sólo es para mecenas físicos. El salto de 1000 euros (en lugar de 500) entre  esta meta y la anterior es lógica ya que aumenta el coste de lo que se ofrece (se cuánto cuestan los dados, la impresión en A3 no tengo idea) y, simultáneamente hay que replantear el empaquetado y los envíos. Así, cuñadamente, diría que quizás el salto pudiese haber sido de 750 en lugar de 1000, pero es cuñadear por cuñadear, que supongo que Rolecat habrá hecho sus números.
10500 euros – Aventura: La segunda de la serie de tres.
11500 euros – Mazo de cartas: 54 cartas de ayudas de juego y cartas para unir al mazo de aventuras. Una meta muy apetecible y que justifica (sobradamente) el salto de 1000 euros entre la meta anterior y esta. Una duda… si alguien del proyecto me lee: el tamaño de las cartas estoy seguro que es el mismo que el del mazo de aventuras actual pero ¿y del nuevo? Gracias “de antebrazo” por vuestra respuesta.
12000 euros – Aventura: La tercera de la serie de tres
13500 euros – Intervención: Un suplemento de 60-70 hojas. Con material sobre la ambientación y muy útil para el director. Bien. Salto de 1500 pero muy justificado. Ojala me equivoque, pero creo que va a ser complicadillo llegar a esta meta.
15000 euros – Manual en tapa dura: Personalmente no es que me encanten las ediciones de Savage en tapa dura, yo soy muy de pasar hojas rápido y eso se hace curvando un poco el manual y dejando las hojas correr… pero durará más.
Panorama para Salvajear y un desahogo.

(Suena musiquita de James Bond, que para eso he hecho el juego de palabras)

Se acerca un fin de año realmente bueno para la comunidad salvaje, y como yo mismo me puse a pensar en ello me dije “voy a cuñadear un poco en el blog al respecto” porque he visto que hay gente que no está al tanto de todas las novedades y así le hago un resumencillo.

¿Qué tenemos a la vuelta de la esquina?

Pues tenemos un buen momento para los que nos gusta la ci-fi:

HIGH SPACE (ROLECAT)

Esta ambientación está entre las tres mejores que he leído de ciencia ficción. Parte del mérito de esa afirmación se debe, no a la ambientación en sí (que es meritoria) sino al desarrollo de las mecánicas para llevar a la mesa la ambientación. Además tiene bastante material adicional, que a la gente como yo nos gusta eso.

La traducción al español (originalmente es de la compañía Storyweaver) viene de la mano de Rolecat, sobre quienes (salvo porque estoy sobresaturado de gatos en mis circunstancias vitales) no tengo nada malo que decir.

Además de en su web también podréis encontrar noticias sobre el futuro mecenazgo (diciembre 2018 en sus pantallas) y algún material descargable en Nébula Rol.

EXO 2933 (HT PUBLISHERS)

Este ya viene de mano de nuestro proveedor de droga rolera salvaje material salvaje habitual, HT Publishers.
Aunque el mecenazgo ya ha finalizado (se podrá adquirir igualmente en tiendas) lo considero como una novedad a estrenar porque aún no se ha enviado el material a los mecenas.
Hay un kit introductorio disponible en la web de HT Publishers.
La verdad es que no tengo ni idea de como será esta ambientación: me enteré de que existía EXO a raíz del mecenazgo y, aunque he estado leyendo material de la ambientación para el sistema Sombra no tengo ni la más remota idea del tipo de trabajo que habrán hecho en HT Publishers al respecto. Como sé que son gente seria con su trabajo les doy el beneficio de la duda y cuando llegue el material del “precenazgo” ya veremos (he leído EMO y aunque estoy seguro de que habrá gente muy fan de ese tipo de material, a mí no me ha impulsado en firme a hacer una partida de prueba, lo cual interpreto como un indicador de mi subconsciente. Igual después de hacerla me encanta, pero por ahora…)

Con estas dos ambientaciones se cubre un nicho vacío en ambientaciones de pago (existían varias opciones gratuitas) como es el de la ci-fi.

Saliéndonos de la cifi tenemos también activa en el mercado una de las grandes ambientaciones para Savage Worlds.

BESTIAS Y BÁRBAROS (HT PUBLISHERS)

Espada y Brujería de la buena. Hazme caso. Se encuentra en preventa en la web de HT. Es una ambientación plenamente desarrollada, con gran coherencia interna (algo que comienza a echarse en falta en muchas ambientaciones que salen actualmente, que cuando las lees da la impresión de que falta de todo por en medio y que están a medio hacer).
Hay mucho material en inglés y HT está comenzando a traducir cosas (y han afirmado que mantendrán la línea viva).

Y ahora pasemos al idioma de la pérfida Albión.

CRYSTAL HEART (UP TO FOUR PLAYERS)

Es una ambientación basada en el comic que, mientras narra una historia, va explicando las mecánicas del juego.
Se encuentra actualmente en proceso de mecenazgo a través de Kickstarter (pronto una reseña).

En la propia página del mecenazgo hay un enlace de descarga del kit de inicio (sí, ese mismo kit que formaba parte de los jumpstarts que al principio Pinnacle nos quería poner como stretch goal en el mecenazgo de SWADE y que aquí ya se cuñadeó que como stretch eran un engaño porque estarían gratis en la web).

SAVAGE WORLDS ADVENTURE EDITION (PINNACLE)

O “SWADE” para los amigos.

La nueva versión del reglamento básico de mi reglamento favorito (aunque The Design Mechanism va ganando enteros).

Ya he hablado en varias ocasiones de este mecenazgo (no del reglamento que está por ver). Lo incluyo aquí por dos razones:

Primera: Según las fechas estimadas de entrega de la versión electrónica del reglamento, esto coincidirá con las navidades (como Flash Gordon las navidades pasadas, calculo).

Segunda: Quiero desahogarme un poco sobre el comportamiento que ha tenido Pinnacle con los “Aces” españoles.

Es un ¿secreto? a voces que los licenciatarios y Aces (como se llama ahora a los que obtuvieron licencia oficial para su ambientación) han recibido unas copias previas del reglamento SWADE. En los foros de Pinnacle, G+ y MeWe  fue ampliamente comentado.

Bien, los Aces españoles… no.

Ya te vale Viajero, ¿ahora te da una pataleta por eso? No. No por no recibirlo que, después de todo, conocer el reglamento seis semanas antes de que saliese publicado ni me retrasa ni me deja de retrasar.

No, el cabreo viene por la actitud demostrada por Pinnacle. Respuestas aceptables al consultarles al respecto hubiesen sido:

  • “Es que aunque tienes licencia, sólo se lo estamos enviando a quienes publican en inglés porque son los que nos van a hacer los jumpstart para el mecenazgo”. Bien. Compro esa explicación.
  • “Es que aunque tienes licencia, en realidad tú y los que son como tú no sois realmente empresas sino pequeños licenciatarios y hemos puesto un baremo para ver a quien se lo enviamos”. Correcto. También compro esa explicación. Oye, que uno es consciente de quien y de lo que es.
La explicación que no compro es la que se resume en: “Hmmm, no sé de qué me hablas,  ahora te digo”. Y así pasan los meses.
Si me dices que no, me dices que no… y no pasa nada. Que lo entiendo, pero hacerte el avión es una actitud que refleja una desidia absoluta.
En lo personal me cabrea porque, como otros que obtuvieron la licencia sin ganar nada con ello, pasé por el proceso de obtenerla para poder sacar gratis, por amor al juego (dicho claramente) un material que perfectamente podría haber sacado con la licencia fan. Eso ofrecía problemas para imprimirlo (no a mí, que podría haberme lavado las manos y que quien lo descargase se lo imprimiese en Lulu o donde fuese) sino a los posibles lectores. 
Y repito de nuevo, no creo que eso me convierta en especial, ni que crea que Pinnacle debiera haber dicho “vamos a incluir a estos muchachos entre los Aces que reciben el reglamento”, lo que me fastidia profundamente es que no tengan la franqueza de decir “Mira, no te lo vamos a pasar, ni a ti ni a los que son como tú porque hemos decidido que no”. 
El ser un pequeño creador o hacerlo gratis nunca me ha hecho sentirme menos que nadie, que tomen hacia uno actitudes como esta de “vamos a dejar que pase el tiempo y luego ya será después” son las que me hacen replantearme si apoyar a un sistema con mis creaciones vale la pena.
Ha sido una actitud de desidia y prepotencia (hacia los Aces españoles y hacia quienes les han preguntado) que no era necesaria ni en el trato personal ni en el económico (dudo mucho que algún creador de material para Savage no hubiese entrado en el kickstarter, aunque sólo fuese para tener la Worldbuilders Guide).
Pues eso:  Una actitud muy fea. Y sí, me ha jodido, pero repito porque siempre hay alguien dispuesto a malinterpretar, me ha jodido que se hagan el avión… el reglamento no me solucionaba nada ni personalmente ni de cara al público (porque no se iba a poder comentar nada de él al respecto).
SAVAGE EXO: Un correcto precenazgo.

Tengo pendiente hacer un post sobre EMO pero, aunque ya lo he leído y tengo una opinión bastante formada, no quiero hacer una entrada en el blog sin antes haber dirigido al menos una partida de la ambientación, de modo que eso tendrá que esperar.

Así que, al turrón.

Versión políticamente correcta de la portada de la Guía Cifi, me imagino

HT Publishers es una empresa, sí, pero si lo miramos bien son “cuatro mataos” (y no lo digo en sentido despectivo, que no comience el rasgado de vestiduras) que intentan sacar adelante un proyecto que les gusta; de modo que desde el punto de vista estrictamente material hay que ser un poco más laxo en los juicios que con empresas más grandes. Con las formas de hacer las cosas no, eso no depende del dinero ni los medios de que se disponga, sino de filosofía y forma de entender el negocio.

Por fin HT toma un camino que es, siempre lo he dicho, el más adecuado para una empresa como la suya: el mecenazgo-venta previa.

“Pero tío… ¿tú no estabas en contra de que los mecenazgos se convirtiesen en ventas previas?” -dirás si me has leído en ocasiones anteriores.

Efectivamente, la diferencia entre otros casos y este, es que en un kickstarter (o un verkami) parece haberse implantado la idea de “quiero ganar este dinero y si no lo hago, no lo saco” en lugar de la de “oye, necesito este dinero para poder sacarlo”, mientras que HT reconoce desde el principio que los resultados de ese mecenazgo no van a influir en si el producto sale o no al mercado… porque va a salir al mercado. De modo que no es, realmente, un mecenazgo, sino que es una preventa que, para atraer al posible comprador, toma elementos de los mecenazgos de verdad (como los objetivos y los add-on). ¿Cómo llamar a esto? ¿Precenazgo?¿Meceventa? Me convence “Precenazgo” (si os gusta, HT, apropiaos sin rubor de la expresión).

Eso ya crea una diferencia importante con los mecenazgos, y es que la aportación que hagas se te cobra al instante. En el de EXO no recibes, por razones que comentaré un poco más adelante, el enlace para descargar la versión digital inmediatamente después de hacer la aportación, pero en el de EMO sí. Recompensa inmediata implica pago inmediato.

Por otro lado, la calidad del producto, tanto digital como impreso, no es un problema con HT. Puedo ser crítico, algunas veces, con como enfocan algunos aspectos de su política editorial, pero algo que no se les puede negar es que cumplen, y siempre lo mejor que pueden, sin regatear. De modo que si participo en una preventa o en un precenazgo puedo estar seguro de que recibiré lo que he comprado y con las calidades esperadas, de esto podrían aprender otros (… cof, cof.. Gramel…cof, cof…).

Habiendo establecido que es un precenazgo y estando seguro de que voy a recibir el resultado sin retrasos infinitos (cof, cof… Modiphius…cof, Kult, cof… uff, que tos, por los dioses), que no es poco, que tener las cosas así claras hoy en día ya es mucho, ¿qué puedo pedir?

Yo, poco, me gusta la cifi, quien me conozca o haya leído mínimamente lo sabe, de modo que soy un caso semi-ganado (al menos para la versión digital, la física ya es otra cosa), pero habrá quien necesite un impulsillo y para eso está bien el precenazgo, para que, ofreciendo cositas, la gente se anime. Lo que ofrece HT no es para tirar cohetes pero hay que recordar que NO te están pidiendo dinero para poder sacar el producto, están poniendo incentivos para que participes en la preventa (por eso es un precenazgo, hay que ver lo que me ha gustado la palabra).

¿Y qué ofrece HT? Pues hombre, no es para tirar cohetes, pero algo es. Por ahora hay desbloqueados:

  • El día de permiso: Un pdf con un generador de aventuras para cuando los soldados están de permiso. Hmm, no sé como tomármelo. Si en el libro va a venir un generador de aventuras normal y eso es un complemento… bien. Si con el libro no viene un generador de aventuras… mal.
  • Un planeta demasiado lejano: Hoja-aventura. Bien, vale.
  • Mapa de la galaxia: En físico. Está bien, pero no me impulsa a comprarlo en físico.
  • Dados: Como add-on. Soy contrario a que en un mecenazgo los objetivos consistan en desbloquear add-on, pero como es un precenazgo admito barco como animal acuático. Sin embargo también digo que conviene no abusar de esto.
  • El día de permiso se añade al libro: Bien. Está bien lo de añadir lo conseguido al libro para no tener todo por ahí, sobre todo para los precenas de la versión en físico.
  • El hombre que pudo ser dios: Otra hoja-aventura. Me parece correcto.

Y faltan por desbloquear:

  • Marcapáginas: No hombre, no. Estamos hartos de ver cubrir metas con marcapáginas. Seguro que de entre las ilustraciones habrá algunas estupendas para utilizar encartes de pantalla personalizable (para poner en el lado de fuera) y que habrá tablas de armamento o de reglas de ambientación que se puedan poner en un pdf para encartes interiores. Eso es útil para dirigir… un marcapáginas, meh
  • Benis:  Como add-on. Siempre lo digo, a la gente de Savage nos encanta tener cosas del juego por la mesa, sin embargo todos tenemos benis, desde las fichas de poker del Tiger (que habían salido tiradas de precio y eran de buena calidad) a cosas más personalizadas o que hemos ido encontrando a lo largo del tiempo. Así que o son acordes a la ambientación, o si son fichas de poker acompañados de unas pegatinas… no. Si son eso (fichas de poker y pegatinas) lo que estaría bien sería vendernos las pegatinas como add-on. 
  • Ilustraciones extra: Bien. A ver, para mí las ilustraciones no son lo más necesario en un manual. Seamos coherentes: están bien para amenizar cuando se lee las primeras veces y te ayudan a recordar a vuela pluma donde están las reglas que estás buscando, pero después ya las ignoras y sólo consultas la letra. Pero soy consciente de lo importantes que son las ilustraciones (y la abundancia de ellas) para alguna gente, de modo que, como estrategia para conseguir precenas… bien.
Después hay otra serie de objetivos que se mantienen ocultos (secretos) y uno final, de 7000 euros (libro en tapa dura) que me arriesgo a afirmar que no se va a alcanzar.
Confirmar que va a haber suplementos ha sido una buena estrategia, tanto para los jugadores habituales de Savage como para los seguidores de EXO. Los habituales de Savage queremos campañas de puntos argumentales (de ahí el gran éxito de 50 Brazas, por ejemplo), los seguidores de EXO están habituados a mucha información y todos, creo que sin excepción, estamos un poco cansados de manuales básicos que luego quedan estancados.
El momento de salida del precenazgo no ha sido, precisamente el mejor. Ahí está el kickstarter de SWADE que, aunque no le quite posibles precenas (como véis, insisto en el término) a EXO por cuestiones monetarias sí que introduce un factor psicológico: “uf, una ambientación con el reglamento antiguo, y además sabiendo que está basado en la antigua guía de cifi que también va a cambiar”.

Para mí, en concreto, no existe ese factor psicológico, porque si me pongo a dirigir EXO lo haré con la edición actual de SW  (sí, una especie de Savage OSR) pero debemos ser conscientes de que no todo el mundo pensará así.

Aparte, hay que tener en cuenta que el momento escogido para el precenazgo ha sido escogido teniendo en cuenta el buenrollismo. Rolecat va a sacar pronto la traducción de High-Space (que siempre he dicho que, junto a The Last Parsec deberían haber sido las apuestas cifi de HT) y no se ha querido simultanear ambos lanzamientos. Ese buen rollo que ha llevado a adelantar el precenazgo es el motivo de que el documento final no sea enviado en cuanto realizas la aportación.
Nuevas reglas de persecución y dos ambientaciones en castellano, es un gran final de año para la cifi salvaje en español.

En caso de que alguien se lo esté preguntando, SWADE y la nueva guía cifi afectarán mucho menos a High-Space que a EXO porque High-Space tiene muchas mecánicas particulares de la ambientación y esas no varían con SWADE.

Nada más
Salud y diversión