Traveller: Entrevista con Sugaar Editorial

Hoy una pequeña novedad.

Los que me leéis sabéis de sobra que de motu propio no suelo hacer vídeos -y menos de entrevistas- salvo de algún dadete que otro (y para eso los grabo con el móvil). Eso no se debe a mi defecto del habla (como alguno me ha comentado), que a estas alturas de mi vida me la trae muy al pairo, sino a que para comentar algo creo que la palabra escrita sigue permitiendo una mayor concreción en lo que se quiere decir y, todo hay que reconocerlo, a que el OBS se lleva fatal con el mac a efectos de audio de escritorio.
Sin embargo en el momento en que me entero de que va a salir Traveller en español. ¡Traveller, leches, Traveller!, que lo de “viajero” en “Viajero Salvaje” viene de ahí, no he podido más que hacer de tripas corazón y buscar un método para conseguir hacer un vídeo entrevistando a Felipe Pérez de Sugaar Editorial para que cuente algo sobre el próximo lanzamiento de Traveller.

Los medios técnicos no son a los que nos tienen acostumbrados los gurús del vídeo, pero ya sabéis como soy.
Sin más, aquí está el vídeo, que si preferís verlo desde youtube directamente… este es el enlace: https://youtu.be/LwYZG7rmiU4
Guías Viejunas: Guía de Reciclaje

¿Qué le ocurre a un director de juego que lleva tiempo sin dirigir y decide volver a hacerlo?
¿Cómo se orienta un director que lleva toda la vida con el mismo grupo de juego y quiere ampliar horizontes?

Pues que están más perdidos que Marco el Día de la Madre.

¡Pero para eso está la CMV (Confederación de Másters Viejunos), para sacarlos del apuro, y ayudarlos con sus asesores y guías!

Bajo esta premisa ficticia he decidido a realizar una gamberrada unas guías, también ficticias, que publicaría la supuesta CMV para orientar a sus nuevos miembros.

Esta primera, la guía de reciclaje para adaptarse a la modernidad, como las posibles siguientes, es una lectura ligera con intención humorística. ¿Puede tener alguna utilidad? Es posible, de todas las visiones sobre como dirigir, incluso sobre como dirigir viejunamente (a lo que se dedica prácticamente la mitad del documento) se puede sacar alguna idea.

En este enlace podéis descargarla: https://goo.gl/8jzMCi

Disfrutadla y, si os es posible, sonreíd un poco mientras leéis.

Esta guía, como el resto de lo que voy creando podéis encontrarlo en https://viajerosalvaje.net

Estado de los proyectos actuales

Bueno, voy a aprovechar para actualizar un poco la información sobre como van mis proyectos roleros más inmediatos:

Caerdroia

Manual básico: 
Se está acabando la maquetación después de la revisión inicial del manual. Se liberará en pdf y si las compatibilidades lo permiten se comenzará a trabajar para tenerlo (al menos) en Lulú. Ambas opciones serán gratuitas.

Tiempos Interesantes: 
Primera de las campañas de juego. Está pensada para jugarse con personajes del Protectorado. Incluye también amplia información de trasfondo sobre el Protectorado.

Estado de desarrollo:
Las partidas están todas “playtesteadas”, que es lo que lleva más tiempo. El resto va así

Phylax

Esta imagen no responde a la portada.
Será una de las ilustraciones de bestiario.

Ambientación de horror en el mundo actual.
Progresa adecuadamente y estoy barajando varias bases de maquetación. Aquí habrá una más sencilla de la que se eligió para Caerdroia, a fin de facilitar la lectura.
Se está preparando la base de maquetación de forma que sea adecuada para Drivethrurpg, Lulu y para pdf con capas.

Estado actual de desarrollo:

Web

También está casi terminada la web en la que se colgarán los proyectos. Aquí se pondrán a medida que vayan saliendo, pero creo que es importante tener todo centralizado.
Este blog seguirá existiendo tal y como está ahora, para contar mis cosas roleras e ir informando de progresos en los proyectos. O sea, tal y como estaba funcionando hasta ahora.

Y poco más que contar. Ya daré más novedades cuando las haya.