PEG y sus ensoñaciones con los VTT

 

Bueno, pues aquí estoy de nuevo, analgesizado y anticoagulado, y dispuesto a razonaros el porqué de este precio del setting de Deadlands para Foundry VTT. ¿Cuñadeo? Puede que sí, pero no me faltará razón. ¿Hate? No, estos señores de PEG cada vez me dan más igual y lo único que me importa es que saquen de una p**a vez una versión definitiva del básico, que no me parece mucho pedir, porque en 2019 cuando lo sacaron ya era algo “extensamente testado” y no hacen más que parchear cosas para adaptarlo a lo que necesitan que haya para los siguientes productos que sacan. Y a quien piense que se trata de hate le indico que esa atribución a mis intenciones me importa un bledo.

Lo voy a desglosar en dos partes. Primera: 

PEG viene muy mal acostumbrada de Fantasy Grounds en esto de los VTT. Los señores de Fantasy Grounds han dejado muy claro (ya que lo dijeron expresamente) que entienden que sus clientes son las empresas que ponen los productos a la venta, no tú, ni yo, ni pepe el del cuarto que le compramos sus productos, y como hasta ahora disponían de un público rehén (si querías un VTT de calidad eran la única opción, porque roll20 es, se pongan como se pongan algunos, claramente inferior en lo que a automatización se refiere) y por eso no se preocupaban en actualizar las capacidades de su producto y le dijeron a sus clientes (las empresas, recordemos, no tú, ni yo, que somos los que les transferimos dinero) que cambiasen los precios de sus productos VTT. y que los subiesen de ser el equivalente en digital a ser el equivalente en papel. ¡Que los clientes paguen tres veces por lo mismo!

Pero vino Foundry, y el COVID-19, y la cosa esa de los VTT se disparó. PEG intentó subirse al carro de Foundry con un producto de mierda. Sí, de mierda, porque los automatismos que han incluido en el sistema base de Savage para Foundry no tienen ni comparación con los que que tienen para FG. Mismo precio, peor producto = producto de mierda. Aquí, en Nueva York o en la Luna. En todas partes menos en la mente de algunos fanboys.

Otras empresas, con otros sistemas, vieron en Foundry una oportunidad para salirse de las políticas de precios de FG y, con un producto de programación más asequible que FG (hasta yo medio entiendo cosas del Foundry) poder hacer que los jugadores de sus productos pudiesen jugar comodantemente en VTT ahora que no podían hacerlo en mesa. Ahí tenemos la política de precios que se ha seguido con Warhammer Fantasy o la que está siguiendo Fria Ligan con sus productos.Y hacen bien, porque controlando de Javascript y CSS puedes montar un ruleset (mis conocimientos de javascript son escasitos, pero me lo han dicho pajaritos que saben de eso), y esas empresas han pensado que mejor hacerlo ellas bien y sacar algún dinerillo, que no que lo haga la gente de modo fan y que no vean ni un euro.

Y ante eso, ¿qué hace PEG?, ¿mejorar la programación de su sistema base? No por dios, eso sería algo lógico. No, no, no. Lo que han hecho es sacar el setting de Deadlands a 49.99 dólares para Foundry, tal cual como si te lo vendiesen para el Fantasy Grounds, pero careciendo de los automatismos que tiene en FG. Dicen los rumores que tienen más de 5 personas trabajando en la cuestión de VTT, pero si eso es cierto no sé que cojones hacen, porque para unos copia-pega de texto formateados y hacer tokens y pawns no hace falta tanta gente. Pero claro, siguen con la mentalidad de: tenéis que pagarnos por el VTT lo mismo que si tuviese costes de impresión y no como si fuese el sustituto de la versión digital.

Esa falta de capacidad mental de adaptación a los tiempos que corren era la primera parte, ahora vamos con la segunda:

Pathfinder. Ah, Pathfinder, eso que iba a ser el pelotazo universal… y no lo fue. Y ojo, que el kickstarter distó mucho de ser un fracaso desde el punto de vista económico (aún así veréis como algún tontolaba vendrá a poner en mi boca tal afirmación) pero, y he aquí el gran pero, no fue todo el gran pelotazo que se esperaba. Se notó claramente en el mailing masivo, continuo, y sin precedentes en PEG que hubo en las dos últimas semanas del mecenazgo. El producto que iba a ser como el anillo de Sauron rolero, que uniría a todos bajo Savage, recaudó un 27,66% menos que Deadlands y la cantidad de mecenas (para quien prefiera mirar eso) fue el 56,79% de los que tuvo Deadlands. Se recaudó mucha pasta: sí, pero también hay que ver el precio que tenían las cosas y que se financiaban dos productos (reglas+bestiario y las sendas de aventura). El número de mecenas no miente, como tampoco miente el número de jugadores de Pathfinder que se han pasado a Savage Pathfinder… muy escasito. “Pues yo conozco a… que le gusta”. Ya, ¿y que me quieres decir con eso?, ¿que un par de ejemplos son representación de una gran mayoría? Bueno claro, así funciona la demoscopia en este país. La gran base de jugadores de Pathfinder juega a Pathfinder por el tipo de experiencia que les ofrece, y esa experiencia no se la ofrece el reglamento de Savage.

“Pero es que Deadlands es Deadlands, es un producto estrella” se puede argumentar. Ah señores, pero es que en teoría este era el anillo de Sauron de Savage, concebido para suplir la falta de capacidad de crear fantasía de PEG (reconocido por ellos mismos, no me hagáis que ponga de nuevo el vídeo) y atraer también a los jugadores de Pathfinder al mundo del FFF y los dados que explotan. 

Por ahora la jugada no ha salido tan bien como PEG esperaba. Luego, igual, con el tiempo, suben las ventas, ya se verá. Lo que con RIFTS les salió bien (con el ruleset, no con la expansión que sacaron ultimamente) no ha funcionado con Pathfinder. El mecenazgo de Pathfinder ha tenido un 33% menos de mecenas que el básico de RIFTS pero la recaudación ha sido similar, lo cual nos dice, claramente, que el interés en algo no se puede medir por la recaudación sino por los mecenas, y que la recaudación de Pathfinder ha venido dada por el precio elevado del producto impreso final y no tanto por el interés que pueda haber despertado (ni siquiera entre los propios fans de Savage).

Todo esto viene a que desde que se puso en marcha todo esto de Pathfinder Salvaje, Paizo tiene derecho a decir esa famosa frase de “¿Qué hay de lo mío?”, es decir, royalties, dinero. Y esos royalties no se pagan solos, por lo que si el producto del que iba a salir el dinero no da todas las ganancias esperadas… pues habrá que sacarlo de otra parte. ¿Y de dónde lo pueden sacar? Del producto estrella, de Deadlands, de modo que se exprime un poco a los fans (o eso piensan ellos, porque no sé cuantos picarán en pagar eso por el ruleset para Foundry) y listo.

Pero claro, todo esto es lo que pienso yo… y que sabré yo.Ains.

Cuñado sí, pero…

Una entrada muy corta:

Hace unos meses (noviembre de 2020) daba mi cuñada opinión sobre porqué había este acuerdo entre Paizo y PEG. Hubo quien concordaba con mi razonamiento, hubo quien discrepaba pero razonándolo, y hubo los de siempre con el argumento de siempre.

Bueno, pues aquí queda este vídeo.

Estas fueron mis palabras exactas en la entrada “De modo que, con esto de la unión de fuerzas con Paizo (de lo que alguna gente parece no haberse enterado de la repercusión que puede tener en el mundo salvajuno), PEG pone solución a su carencia de un mundo de fantasía trabajado y mantenido (que no sea Baja Fantasía) y a su carencia de ganas de hacer WBD”

Al final va a ser que no estoy tan loco.

El Kickstarter de Savage Pathfinder

 

A poco que me hayáis leído anteriormente ya sabréis mi opinión sobre que Pinnacle saque Savage Pathfinder: Es genial, pero deja claro las limitaciones creativas de PEG desde que Wiggy no está. 

Una vez remarcado esto, vamos a hablar del mecenazgo en sí, pero por un lado de lo que se mecena y por otro lado de los strech goals, que es donde hay que comentar de verdad.

El enlace al kickstarter lo encontraréis en este enlace.

 Lo que se mecena: el manual de ambientación, el bestiario y la Senda de El Ascenso de los Señores de las Runas.

Que sí, que dicen que el bestiario no se está mecenando, pero sí, camuflado como la Gamemaster Option. 

Los precios no están mal en físico (si vives en EEUU) teniendo en cuenta que el básico, a diferencia de otras ambientaciones Salvajes, sí que trae las reglas y no sólo las de la ambientación. Si vives en Europa los precios aumentan una barbaridad con los gastos de envío,y (lo pone en muy pequeñito, como pie de una tabla) además te faltaría por pagar el IVA;

Alguno puede pensar “¿Y porqué no hacen también impresión en Europa y así pueden vender más aquí?”. Pues, curioso amigo que te haces esa pregunta, el motivo que yo presupongo, es que si hiciesen eso los licenciatarios iban a vender la mitad (o menos) de las traducciones en cada país. No hay más que ver diferencias de calidades y cosas que se dan en este mecenazgo y lo que se dará en los de cada país. Aclarada esta cuñada opinión, continuemos.

Los pdf, pues un pelín caros, no lo vamos a negar, te meten las chilindradas en pdf para que abulten más, pero no dejan de ser cosas a mayores que a los pocos días ya no ten interesan lo más mínimo. Pero bueno, con los posibles stretch goals puede acabar saliendo a cuento.

Ahora, a las metas, los stretch goals (SG a partir de ahora), que es donde Pinnacle cada vez es más adepto de dar, pero sin dar, y en este se han superado. Al turrón:

El primer día: No hay SG puestos, pero se dice que al final de día se revelarán los del primer día. Es decir, lo que se han sacado de la manga, desde mi punto de vista, es: “según lo que recaudemos el primer día pondremos unos SG u otros, y a la recaudación que queramos”. Y el mundo atónito ante la originalidad de la propuesta. Clap, clap, clap.

SG desbloqueados:

 Me parece bien. No te quieres casar con ningún VTT (sobre todo ahora que estás vendiendo para Foundry, por el mismo precio, lo mismo que vendes para Fantasy Grounds, pero peor implementado)., de modo que das las cosas para que las meta cada uno en el que quiera.

 Ya empezamos con las recompensas a medias. El companion (bien), en pdf para todos.No, no. Si yo te compro algo en físico, lo quiero en físico. Otro motivo para no entrar al físico (aunque ya no lo iba a hacer). Además, cualquier que hay visto unos cuantos mecenazgos puede imaginarse que es probable que un stretch goal (de los altos) sea que el companion esté en físico para los mecenas que pagaron por físico; con lo cual uno ve esto y piensa: pfff, ya estamos.

 

  ¿Ves como cuando quieren pueden hacerlo bien? Las cosicas de entregar a los jugadores de la campaña de los Señores de las Runas en físico para los que compraron la campaña en físico y en digital para los que la compraron en digital.

Una de esas cosas que hace bulto en la caja y en la cantidad de pdf que recibes pero que piensas… pues vale.

 

Más material para el companion, pero no sabemos si será un párrafo, una página o 20 páginas (lo que haya en el de Pathfinder sobre este grupo no tiene porque salir todo aquí).

 

Bien, útil. Guay.

Pues tengo que decir lo mismo que cuando salió lo de los Hellknights.

Tienen la ventaja de que si te has comprado la Senda de aventura, sabes que las vas a usar sí o sí.
Y ahora, el SG más inmarcesible (que diría Forges). Pero antes de entrar a comentarlo, ¡ATENCIÓN!, ¡el maravilloso truco de la transformación!

¡Tacháaan!. No voy a meter el dedo en la llaga, que todos somos mayorcitos para saber lo que esas imágenes implican.
Y tú, que me lees, puedes pensar “bueeeeno, vale, pero un 25% de descuento en el archivo de FG, no es un mal stretch goal” Aaaay, alma de cántaro. Te lo voy a explicar. En Fantasy Grounds las cosas de Savage van de este modo: tu pagas primero por las reglas (el core ruleset), y luego pagas por las ambientaciones que quieras (que incluyen las modificaciones de reglas para la ambientación). Aquí las reglas van integradas, de modo que al comprar esa ambientación (que supongo que funcionará independientemente, no como una ambientación, pero para el caso da lo mismo), estás pagando, OTRA VEZ, por las reglas del core (además de por las modificaciones de la ambientación). Ese descuento del 25% es, en dinero efectivo, de 10 dólares. ¿Y cuánto cuesta el core de Savage Worlds? Pues 9.,99 dólares. Es decir, que este stretch goal es: “Si nos compras el ruleset ahora, en lugar de después usando a Fantasy Grounds como intermediario, no te cobramos las reglas de nuevo”.
Y mientras, todos los fans de Savage, celebrando en jolgorio alborozado este descuento del 25%. En fin.
Y, para los haters de Fantasy Grounds (que veo muchos en Discord, relajaos, no pasa nada por reconocer que el VTT que tú no usas también tiene cosas buenas. Yo tengo ambos y no me importa decir que los dos tienen virtudes y desventajas), no es que en Pinnacle prefieran el FG frente al Foundry, sino que la implementación de Savage Worlds del Foundry está en pañales comparada con la de FG (no es así con otros reglamentos), por eso es lógico que saquen primero la de FG.
 
Y esos son los SG que han salido hasta ahora, y el resto saldrán como quieran y cuando quieran, y si no siempre pueden hacer un truco de magia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La estrategia de PEG para salvar su carencia

 Ahora que he llamado tu atención con un título tan rimbombante a la entrada (pero no es mentira), voy a dar un análisis cuñado de esto de que Pinnacle saque Pathfinder Salvaje y las Sendas de Aventura.

Desde el punto de vista del marketing y la posibilidad de atraer jugadores a Savage (o mantenerlos, que cada vez hay más gente que dice “que sí, que Savage mola, pero que para tal cosa prefiero…” Y es una verdad irrefutable, porque sinceramente, no es cierto “que todo mole más con Savage”. Y mira que me gusta Savage, pero no es cierto, porque hay ciertas experiencias de juego que Savage no puede proporcionar).

Desde el punto de vista de mirar cara a producciones futuras, disponer de las Sendas de Aventura que ya hay publicadas y de las futuras que saque Paizo, les va a ahorrar un gran trabajo a PEG (o a quien les haga el trabajo y ellos lo supervisen después) y van a tener montones de material para sacar.

 Sumemos a eso que están haciendo que el universo Deadlands sea omnipresente (me extraña que no hayan convertido Rippers en Deadlands: Rippers o en Deadlands: Victorian Age) y con eso y alguna licencia más ya tienen años de publicaciones y Kickstarters.

Pero hay otra cosa en la que casi nadie parece haberse fijado. Es patente la baja proporción de PEG en productos de fantasía (y no, no me vengáis con que tal cosa es fantasía en el espacio, o fantasía en el presente o todas esas cosas, respetemos los géneros, por favor. Que sí, que The Mandalorian parece un western en el espacio, pero es ciencia ficción que toma recursos de otros géneros).

Y es que la fantasía, bien hecha, requiere de algo para lo que  PEG no ha demostrado aún tener el músculo suficiente: capacidad asentada de worlbuilding. Y eso se puede entender de productos fan, o de Ases pequeños, pero no de gente que tiene una empresa que se dedica a vender un juego y sus ambientaciones. Hay productos independientes con mucho mejor worldbuilding que los productos de PEG. Vamos a ver que tiene PEG en catálogo (mirando en su tienda).

  • 12 to Midnight: Que es lo mismo que ETU.
  • 50 Brazas: La única ambientación donde se esforzaron con el worldbuilding. Por eso se ha convertido en lo que es (escurilos aparte). Aún así, si nos fijamos, de cada pais/isla/entidad política no hay más que página y media o dos páginas de worldbuilding real y el resto son localizaciones con semilla de aventura. Es útil y es bueno, por supuesto, tener semillas de aventura. Es fabuloso, pero, en realidad, el mundo de Caribdus está a medio desarrollar. ¿Porqué la gente le gustan cosas como Conan, B&B o Elric? Por lo rico que es el mundo que desarrollan. Hay gente que no le gusta que le detallen los países y sociedades para poder hacer lo que quiera sin salirse de “el canon”, en mi caso pienso que está bien tener todos los detalles posibles y aún así salirme del canon cuando quiera. De todos modos vamos a concederle a PEG que aquí si lo han trabajado. Hace años. Y ahí quedó. Después aventuras y ya.
  • Deadlands (Weird West, Reloaded, etc, el del Oeste vamos): Una buena idea, pero que más allá de la idea y de crear las facciones y eso, tiene un trabajo de worldbuilding muy escasito.
  • Deadlands: Infierno en la Tierra: Desarrollo de lo mismo, pero en un futuro apocalíptico. Con el tiempo me he dado cuenta del error que fue comprarlo en físico. Mucho ruido y pocas nueces.
  • Deadlands Noir: No voy a hacer sangre.
  • Deadlands: Lost Colony. El worldbuilding es tan pobre que casi habría que pegarle un tiro para ahorrarle sufrimiento. Como en todos los Deadlands se han implementado bien la idea del weird con los reckoners y todo eso pero, excepto lo no relacionado con eso, se ha dejado lo justo. Y muchísimas cosas son las mismas que en el oeste pero trasplantadas a otro planeta.
  • Deadlands Dark Ages: Habrá que verlo. A poco que me hayáis leido sabréis lo que pienso de esto. Cuando se anunció como una especie de Weird War Dark Ages me pareción fabuloso, una vez que se sabe que es más de Deadlands, y que hay pistolas de por medio… pues “tú ya sabes”.
  • ETU: No hay worldbuilding. Es una idea molona incrustada en el mundo real.
  • Evernight: Ese sí que es un mundo proclive al worldbuilding, de modo que, obviamente, lo han abandonado.
  • Fear Agent: Se lo han dado hecho.
  • Flash Gordon: Se lo han dado hecho.
  • Lankhmar: Se lo han dado hecho.
  • Neccesary Evil: Otra buena idea incrustada en mundo semirealista. Poco worldbuilding (a partir de ahora pondré WBD para no repetir tanto la palabra),
  • Pirates of the Spanish Main: Aparte de abandonada hace tiempo, requirió de no demasiado esfuerzo de WBD.
  • Rifts: Se lo han dado hecho.
  • Rippers: Una idea (buena, excepto la Rippertech) incrustada en el mundo real. WBD cercano a cero.
  •  Slipstream: Una intento de tener su propio Flash Gordon antes de que pudieran tener Flash Gordon. Es una ambientación que me gusta muchísimo, pero la verdad es que está a medio construir.
  • 1889: De nuevo el trabajo casi hecho.
  • The Goon: Se lo han dado hecho..
  • The Last Parsec: Son reglas para jugar unas campañas. El básico tiene lo necesario para jugar las campañas y que te montes tu propio universo, pero en cuestión de WBD da “una penica el pobre…”. El que diga que es una ambientación con WBD tiene mucho que demostrar.
  • Solomon Kane: Se lo han dado hecho.
  • The Sixth Gun: Se lo han dado hecho.
  • Weird Wars, todas ellas: No hay WBD, es meter el elemento weird en la época correspondiente.

 De modo que, con esto de la unión de fuerzas con Paizo (de lo que alguna gente parece no haberse enterado de la repercusión que puede tener en el mundo salvajuno), PEG pone solución a su carencia de un mundo de fantasía trabajado y mantenido (que no sea Baja Fantasía) y a su carencia de ganas de hacer WBD.

Y además con la suerte de que no van a poder meterlo en el Deadlandverso, que es como parece que solucionan cualquier idea que tienen ultimamente.

 

Sendas de Pathfinder para Savage Worlds

 https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2020/11/Thanksgiving_Announcement_v2.jpg

 

Aquí os dejo el enlace de la noticia: 

https://www.peginc.com/big-surprise-for-savage-worlds-announcement-thanksgiving/ 

 Pues eso, para mediados de enero, y gracias a un acuerdo entre Paizo y PEG, habrá un kickstarter en que saldrá Pathfinder Salvaje con la campaña Rise of the Runelords y las habituales chilindradas que mete PEG en sus kickstarsters.

Es una buena noticia porque:

– Sinceramente, las plot points de PEG estaban siendo cada vez peores (con caída en picado en los Kaiju, que es una Plot Point Campaign porque lo dicen ellos), y que salgan campañas completas, de las de toda la vida va a ser un gran cambio para Savage.

– Hacía falta fantasía. Sí, ya sé, en el fondo tooooodo es fantasía. No. No es cierto, hay que dejarse de mezclar géneros sólo para que concurden sobre lo que se quiere. Material decente de fantasía para Savage hay muy poco, menos para Alta Fantasía (para Baja Fantasía  tenemos Sakrynia, B&B y Landmark, por ejemplo) y menos aún previsto para la edición Aventura. Es cierto que de alta fantasía tenemos Tyrnador, pero quien sabe lo que pasará con esa ambientación tal y como van las cosas (esperamos que si la editorial se estrella alguien recoja a Pignatelli).

– Porque por fin van a sacar algo que no pueden asociar a Deadlands, que ya se hace un recurso repetitivo, y aquí no van a poder poner paladines con un colt como en Dark Ages.

– Eso va a atraer más gente a Savage y, si hay suerte, a nuevos diseñadores de ambientaciones, que el volumen internacional de cosas importantes había caído mucho.

Buenas noticias.