Flash Gordon: Legends of Mongo

 

 

Tenía yo pensado hacer una entrada comentando el juego de miniaturas ci-fi en solitario Five Parsecs From Home, que Modiphius ha sacado revisado (canelita fina, drogaina de la buena, os voy adelantando) cuando he visto que PEG ya ha sacado el booster de Flash Gordon.

Iban a sacar, habían insinuado con mucha fuerza en PEG, una campaña de puntos argumentales. (aunque también decían que las Guías de Género estaban al caer, pero claro, si cada ambientación que sacan tienen que retocar el básico, imagináos lo que tendrán que retocar en las Guías de Género). Mientras esperábamos que saliera la supuesta PPC, algunos rezábamos para que tuviese más calidad que la que venía en el manual de ambientación.

Pero da igual, porque han seguido con la misma política que últimamente, es decir: sacar preventas-mecenazgos de productos ultracaros para sacar dinero aunque vendan poco. No llega a los casi 200 pavos del KS de Pathfinder salvaje, claro, pero se las han apañado para sobredimensionar una aventura de 32 páginas.

Legends of Mongo includes eight pages of pawns, twelve updated Archetype Cards, the 32-page Moons of Mongo adventure, updated Threat Cards, an updated Combat Reference Chart, and the Conversion Guide. You also get a bonus PDF of the updated Character Folio, and Propaganda Poster and Wallpaper downloads. Print the “sign up” propaganda poster versions to find new players for your next game!”

Que habrá gente que le guste que con una aventura le claven además, por fuerza testicular, 8 hojas de pawns,  (las hojas de arquetipos y eso, pues vale) en una caja (que como las cajas apenas suben el precio de las cosas, ¿verdad?, y más cuando son innecesarias), y muy bien por ellos, pero estoy seguro que a mucha otra gente que no le guste. Y a los que no le guste… con su pan se lo coman, porque no hay opción a comprar sólo la aventura, espero que después se pueda comprar la aventura por separado en la tienda de PEG.

En cuanto al updated Character Folio, los Propaganda Posters y las Threat Cards ya lo tienes actualizados en su página si compraste Flash Gordon, o si entraste en el Bundle of Holding de Flash Gordon que sacaron poco después del KS, en el que vendieron de baratillo el material de Flash Gordon, lo mismo que los wallpapers y esas cosas.

De modo, que la aventura (si la quieres impresa) te cuesta 50 dólares más gastos de envío, porque claro, hay que meter cositas para que el producto sea más caro y las cifras finales sean más gordas. A la mayor parte de vosotros que me leéis, esto de Flash Gordon os imprime un movimiento ondulatorio no tenso en vuestras partes pudendas, porque no comprásteis Flash Gordon, pero es una muestra clara de la nueva estrategia de PEG, que veo bien que quieran ganar dinero, pero Mongo es el planeta, no los clientes (fijaos que poco sutil juego de palabras acabo de hacer).

En pdf puedes comprarlo por 20 dólares. Carito

Pero la cosa no acaba ahí.

Que lo guay viene ahora. Que si quieres el material digital para DIY VTT, es decir, los dibujicos recortados para que los metas tú, a mano, (Do It Yourself, que suena mejor que “hazlo tú si quieres majete, que nosotros no estamos para eso“) en tu VTT favorito pues te cobran 25 dólares más. Es decir, te ahorran el trabajo de hacer copia-pega en un programa para generar tokens (que los hay gratuitos en la red a zillones).

¡Santa Virgen del Token de los Últimos Días! ¡25 dólares por eso! Si me dijesen 10 aún podría ser un precio coherente, podría, quizás, siendo generoso, muy generoso, pero 25 no. Ni de lejos.

Y me apuesto mi d20 más antiguo a que de aquí a un año (o menos) sacarán la aventura para los VTT habituales… diciéndote que es más cara de lo habitual porque incluye los tokens, como hicieron no hace nada con Deadlands (lo que llamaré, a partir de ahora, “marcarse un PEG”).

Ah, no lo busquéis en Kickstarter, lo han sacado en la plataforma de Game On Tabletop

Es una buena opción, porque además de ser una web especializada en crowfundings de juegos, también ofrece servicios de logística y distribución (con lo cual PEG se ahorra trabajo y quebraderos de cabeza). Es una plataforma mucho menos conocida para el “mainstream rolero” y por lo tanto tendrá menos publicidad inherente, pero a PEG en este caso le da igual, porque sabe que Legends of Mongo sólo lo van a comprar los fanboys acérrimos de PEG, y esos lo van a comprar sea donde sea.

La estrategia de PEG para salvar su carencia

 Ahora que he llamado tu atención con un título tan rimbombante a la entrada (pero no es mentira), voy a dar un análisis cuñado de esto de que Pinnacle saque Pathfinder Salvaje y las Sendas de Aventura.

Desde el punto de vista del marketing y la posibilidad de atraer jugadores a Savage (o mantenerlos, que cada vez hay más gente que dice “que sí, que Savage mola, pero que para tal cosa prefiero…” Y es una verdad irrefutable, porque sinceramente, no es cierto “que todo mole más con Savage”. Y mira que me gusta Savage, pero no es cierto, porque hay ciertas experiencias de juego que Savage no puede proporcionar).

Desde el punto de vista de mirar cara a producciones futuras, disponer de las Sendas de Aventura que ya hay publicadas y de las futuras que saque Paizo, les va a ahorrar un gran trabajo a PEG (o a quien les haga el trabajo y ellos lo supervisen después) y van a tener montones de material para sacar.

 Sumemos a eso que están haciendo que el universo Deadlands sea omnipresente (me extraña que no hayan convertido Rippers en Deadlands: Rippers o en Deadlands: Victorian Age) y con eso y alguna licencia más ya tienen años de publicaciones y Kickstarters.

Pero hay otra cosa en la que casi nadie parece haberse fijado. Es patente la baja proporción de PEG en productos de fantasía (y no, no me vengáis con que tal cosa es fantasía en el espacio, o fantasía en el presente o todas esas cosas, respetemos los géneros, por favor. Que sí, que The Mandalorian parece un western en el espacio, pero es ciencia ficción que toma recursos de otros géneros).

Y es que la fantasía, bien hecha, requiere de algo para lo que  PEG no ha demostrado aún tener el músculo suficiente: capacidad asentada de worlbuilding. Y eso se puede entender de productos fan, o de Ases pequeños, pero no de gente que tiene una empresa que se dedica a vender un juego y sus ambientaciones. Hay productos independientes con mucho mejor worldbuilding que los productos de PEG. Vamos a ver que tiene PEG en catálogo (mirando en su tienda).

  • 12 to Midnight: Que es lo mismo que ETU.
  • 50 Brazas: La única ambientación donde se esforzaron con el worldbuilding. Por eso se ha convertido en lo que es (escurilos aparte). Aún así, si nos fijamos, de cada pais/isla/entidad política no hay más que página y media o dos páginas de worldbuilding real y el resto son localizaciones con semilla de aventura. Es útil y es bueno, por supuesto, tener semillas de aventura. Es fabuloso, pero, en realidad, el mundo de Caribdus está a medio desarrollar. ¿Porqué la gente le gustan cosas como Conan, B&B o Elric? Por lo rico que es el mundo que desarrollan. Hay gente que no le gusta que le detallen los países y sociedades para poder hacer lo que quiera sin salirse de “el canon”, en mi caso pienso que está bien tener todos los detalles posibles y aún así salirme del canon cuando quiera. De todos modos vamos a concederle a PEG que aquí si lo han trabajado. Hace años. Y ahí quedó. Después aventuras y ya.
  • Deadlands (Weird West, Reloaded, etc, el del Oeste vamos): Una buena idea, pero que más allá de la idea y de crear las facciones y eso, tiene un trabajo de worldbuilding muy escasito.
  • Deadlands: Infierno en la Tierra: Desarrollo de lo mismo, pero en un futuro apocalíptico. Con el tiempo me he dado cuenta del error que fue comprarlo en físico. Mucho ruido y pocas nueces.
  • Deadlands Noir: No voy a hacer sangre.
  • Deadlands: Lost Colony. El worldbuilding es tan pobre que casi habría que pegarle un tiro para ahorrarle sufrimiento. Como en todos los Deadlands se han implementado bien la idea del weird con los reckoners y todo eso pero, excepto lo no relacionado con eso, se ha dejado lo justo. Y muchísimas cosas son las mismas que en el oeste pero trasplantadas a otro planeta.
  • Deadlands Dark Ages: Habrá que verlo. A poco que me hayáis leido sabréis lo que pienso de esto. Cuando se anunció como una especie de Weird War Dark Ages me pareción fabuloso, una vez que se sabe que es más de Deadlands, y que hay pistolas de por medio… pues “tú ya sabes”.
  • ETU: No hay worldbuilding. Es una idea molona incrustada en el mundo real.
  • Evernight: Ese sí que es un mundo proclive al worldbuilding, de modo que, obviamente, lo han abandonado.
  • Fear Agent: Se lo han dado hecho.
  • Flash Gordon: Se lo han dado hecho.
  • Lankhmar: Se lo han dado hecho.
  • Neccesary Evil: Otra buena idea incrustada en mundo semirealista. Poco worldbuilding (a partir de ahora pondré WBD para no repetir tanto la palabra),
  • Pirates of the Spanish Main: Aparte de abandonada hace tiempo, requirió de no demasiado esfuerzo de WBD.
  • Rifts: Se lo han dado hecho.
  • Rippers: Una idea (buena, excepto la Rippertech) incrustada en el mundo real. WBD cercano a cero.
  •  Slipstream: Una intento de tener su propio Flash Gordon antes de que pudieran tener Flash Gordon. Es una ambientación que me gusta muchísimo, pero la verdad es que está a medio construir.
  • 1889: De nuevo el trabajo casi hecho.
  • The Goon: Se lo han dado hecho..
  • The Last Parsec: Son reglas para jugar unas campañas. El básico tiene lo necesario para jugar las campañas y que te montes tu propio universo, pero en cuestión de WBD da “una penica el pobre…”. El que diga que es una ambientación con WBD tiene mucho que demostrar.
  • Solomon Kane: Se lo han dado hecho.
  • The Sixth Gun: Se lo han dado hecho.
  • Weird Wars, todas ellas: No hay WBD, es meter el elemento weird en la época correspondiente.

 De modo que, con esto de la unión de fuerzas con Paizo (de lo que alguna gente parece no haberse enterado de la repercusión que puede tener en el mundo salvajuno), PEG pone solución a su carencia de un mundo de fantasía trabajado y mantenido (que no sea Baja Fantasía) y a su carencia de ganas de hacer WBD.

Y además con la suerte de que no van a poder meterlo en el Deadlandverso, que es como parece que solucionan cualquier idea que tienen ultimamente.

 

Sendas de Pathfinder para Savage Worlds

 https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2020/11/Thanksgiving_Announcement_v2.jpg

 

Aquí os dejo el enlace de la noticia: 

https://www.peginc.com/big-surprise-for-savage-worlds-announcement-thanksgiving/ 

 Pues eso, para mediados de enero, y gracias a un acuerdo entre Paizo y PEG, habrá un kickstarter en que saldrá Pathfinder Salvaje con la campaña Rise of the Runelords y las habituales chilindradas que mete PEG en sus kickstarsters.

Es una buena noticia porque:

– Sinceramente, las plot points de PEG estaban siendo cada vez peores (con caída en picado en los Kaiju, que es una Plot Point Campaign porque lo dicen ellos), y que salgan campañas completas, de las de toda la vida va a ser un gran cambio para Savage.

– Hacía falta fantasía. Sí, ya sé, en el fondo tooooodo es fantasía. No. No es cierto, hay que dejarse de mezclar géneros sólo para que concurden sobre lo que se quiere. Material decente de fantasía para Savage hay muy poco, menos para Alta Fantasía (para Baja Fantasía  tenemos Sakrynia, B&B y Landmark, por ejemplo) y menos aún previsto para la edición Aventura. Es cierto que de alta fantasía tenemos Tyrnador, pero quien sabe lo que pasará con esa ambientación tal y como van las cosas (esperamos que si la editorial se estrella alguien recoja a Pignatelli).

– Porque por fin van a sacar algo que no pueden asociar a Deadlands, que ya se hace un recurso repetitivo, y aquí no van a poder poner paladines con un colt como en Dark Ages.

– Eso va a atraer más gente a Savage y, si hay suerte, a nuevos diseñadores de ambientaciones, que el volumen internacional de cosas importantes había caído mucho.

Buenas noticias.