Rol Gratis 2021 – Enlace de descarga de BASORO

En esta página de mi web se puede encontrar en enlace de descarga de la ambientación y hay una explicación de la filosofía tras la creación de la misma.

Es más, en la misma página, a la derecha, hay unos botones de redes sociales por si quieres compartir en enlace. Hazlo, se buena persona. Cuanto más feedback reciba y más descargas vea que tengo trabajaré más y más rápido.

Proyecto Worldbuilding (II): Geografía

Bueno, pues yo sigo viniéndome arriba con esto de grabar vídeos sobre worldbuilding. Los hago en directo en twitch y luego los paso a youtube, total puestos a que no me vea casi nadie tanto me da que no se me vea en una sola plataforma o en dos.

En este hablo sobre porqué el mundo que construimos debe tener una geografía coherente, como esta puede ayudarnos en el diseño a posteriori, y como a veces decisiones de diseño nos pueden hacer cambiar elementos geográficos que ya teníamos creados.

Ideas para partidas y Traveller

   Ya veis, yo soy muy de resumir el contenido de la entrada en el título, lo de enrollarme en plan abuelo cebolleta lo dejo para después, cuando ya estáis leyendo. Atento, esta entrada contiene un alto porcentaje de divagación y cuñadismo. Luego no te quejes si sigues leyendo.
   Soy un tipo que camina mucho. Por elección. Muchas veces pudiendo ir en coche o autobús decido ir andando. Así que eso me da mucho tiempo para pensar (la mayor parte de las entradas de este blog salen de esos momentos). La cuestión es que hoy iba pensando en la entrada sobre Traveller que, fuera de G+, me comprometí a hacer y fui enlazando temas. A saber:
  • Recuperar los temas de la cifi viejuna y crear partidas basadas en ellos.
  • Retomar (cuando el tiempo lo permita) la conversión de Traveller a Savage.
  • La entrada de porque le tengo esa querencia al Traveller.

Recuperar los temas de la cifi viejuna

   He leído ya varios artículos referentes a como muchos jugadores y diseñadores de juegos cifi (sobre todo en soporte informático) apenas leen cifi y, cuando lo hacen, son sobre todo libros modernos y/o relativos a otros juegos (Halo, Warhammer 40k…) o novelas archiconocidas. Tampoco debería extrañarme dada la escasa cantidad de jugadores de rol que juegan a cosas relacionadas con los mitos que han leído a Lovecraft.
   Mira, no me parece mal que se lea eso, todo lo que sea leer es bueno. Sin embargo esa limitación creciente es la explicación perfecta de algo que está ocurriendo cada vez más últimamente, que es el ver a la gente flipar con ideas que llevan tiempo y tiempo en la ciencia ficción y que les parecen ultra-novedosas ahora. Todo por no leer los clásicos y los relatos de donde surgió la ciencia ficción (sí, lo sé, acabo de tener un flash de viejunismo extremo). En varias conversaciones que he tenido a este respecto, se ha alegado que los relatos clásicos están escritos en un estilo antiguo y que no se ajustan a la mentalidad actual.
   Claro que no se ajustan. Toda obra literaria tiene que analizarse (formal e ideológicamente) en el contexto histórico en el que se escribió.
   Pongo como ejemplo Por sus propios medios, de Heinlein, que es (para mí) uno de los mejores relatos de paradoja temporal que he leído y que refleja perfectamente el Principio de Consistencia de Nobikov (redactado en los 80’ y que tan de moda está ahora en la ciencia ficción). Si aún no has leído Por sus propios medios estás tardando en hacerlo. En este relato, la versión del supuesto lugar ideal del protagonista dista mucho de ser un lugar igualitario y políticamente correcto para los estándares de hoy en día, pero sí era consistente con la mentalidad de la época. Eso no lo hace más correcto, pero no se puede juzgar por los mismos estándares morales una obra de hace 60 años que una actual, ni negarse a leerla afirmando que es retrógrada (como he tenido que escuchar). Cabrearse con una obra que refleja la mentalidad de su tiempo es como cabrearse con el mar porque moja.
   El estilo de redacción también ha ido cambiando a lo largo de los años. ¿Te suena esto?:
 “Para los ojos no tenemos modelos en la remota antigüedad. Quizá fuera, también, que en los ojos de mi amada yacía el secreto al cual alude Verulam. Eran, creo, más grandes que los ojos comunes de nuestra raza, más que los de las gacelas de la tribu del valle de Norujahad”.
   Ese texto tan cursi, según el estándar actual, es de Ligeia, de Edgar Allan Poe. ¿Vas a negarte a leer a Poe porque tiene un estilo antiguo y su idea del amor está trasnochada? Puedes, claro que sí, pero te perderás la obra de quien tuvo gran influencia en la literatura actual sólo porque no eres capaz de ver el texto en su contexto.
   De modo que, armado de una razón que probablemente sólo yo veo, he decidido crear módulos/partidas inspirándome en relatos de esa cifi viejuna. Para no consumir más tiempo libre del que ya le dedico a esta afición, esas partidas serán las que diseñe para aparecer en los siguientes números de Hijos de Savage. Los relatos que tomaré como inspiración para las tres primeras son:
  1. Tumithak de los corredores – Charles R. Tanner 1931
  2. Los ladrones de cerebros de Marte – John W. Campbell, Jr 1936
  3. Fraile negro de La Llama – Isaac Asimov 1942

Conversión Traveller-Savage

   Todo el trabajo que me ha supuesto crear Caerdroia me ha hecho ver la conversión que tenía hecha de forma distinta. La había hecho planteándome una forma muy directa que permitiese convertir las estadísticas de un sistema a otro y que así se pudiesen aprovechar los módulos con el menor esfuerzo posible por parte de quien dirigiese. Visto desde la perspectiva actual me parece más correcto hacerlo de manera que se pueda aprovechar todo el trasfondo (incluido el de los módulos) pero sin forzar una equivalencia de sistemas. Me rondan cosas por la cabeza… veré cuando tengo tiempo para ponerlo por escrito, que me falta.

¿Por qué Traveller?

Después de toda esta divagación viejuna llego a lo que motivó el post. Motivos:

1.- Profundidad de la ambientación

   En pocos juegos vas a encontrar una ambientación tan desarrollada como en Traveller. Historia de cada zona del espacio, historia general, razas. Sólo son comparables (a mi modo de ver) El Señor de los Anillos, Star Trek y Star Wars, y esas cuentan con la ventaja de tener otro tipo de producciones detrás de ellas.
   Las distintas versiones (10 actualmente, si no he contado mal) han ido añadiendo más y más trasfondo, aunque no necesitas todo para jugar. Si quieres jugar con un Vargh (una especie cuya apariencia externa recuerda a los cánidos), por ejemplo, puedes quedarte con lo que viene en el manual o buscar información sobre la raza en cualquiera de los suplementos de cualquiera de las versiones (salvo excepciones el trasfondo suele ser compatible) y podrás encontrar desde estudios anatómicos hasta costumbres tribales y de socialización interna. ¿Qué no te quieres complicar la vida? Pues quédate con lo básico, pero no puedes negar que en un lujazo tener toda esa información.
2.- El tipo de partidas que se pueden jugar
   Tomando la ambientación estándar puedes jugar todo tipo de campañas (militar, pirata, comerciante, contrabandista, explorador, cuerpos mercenarios, etc). Incluso si combinas elementos ya publicados puedes jugar algo parecido a la serie Voyager de Star Trek, una nave perdida en una zona inexplorada  de la galaxia.
   Si quieres prescindir de la ambientación imperial puedes optar por alguna de las variantes que salieron. Ten siempre en cuenta de que cuentas con la ventaja de que, salvo muy contadas excepciones, el material de todas las versiones es, a la hora de llevarlo a la mesa, bastante compatible.
  • En Traveller Clásicoes la era del Tercer Imperio.
  • En MegaTravellerhay una rebelión que acaba con el imperio. Al final se suelta un virus nano-tecnológico que ataca a la tecnología con lo que ello conlleva (incluido el aislamiento de mundos)
  • En Traveller: The New Era se nos muestra como es la situación después del virus, incluidas las llamadas “flotas vampiro” que son naves dirigidas por el virus nano-tecnológico que se dedican a expandir más el virus (dicho así de forma rápida).
  • T4- Marc Miller’s Travellervuelve a retomar el Tercer Imperio, pero en lugar de en la época final, al principio. Este cambio de orientación es debido a que el autor original Marc Miller recupera los derechos sobre el juego (estaban en poder de GDW).
  • T20 – Traveller 20es el menos compatible con los otros. Tiene dos eras de juego distintas, antes de la época del clásico y después del de The New Era. Personalmente no me gustó, ni la ambientación ni la aplicación del sistema d20 al Traveller.
  • GURPS: Para este sistema genérico salieron dos ambientaciones. GURPS Traveller (para la tercera edición de GURPS), que continúa con el Tercer Imperio como si no hubiese ocurrido ni la Rebelión ni la liberación del virus y GURPS: Interestellar Wars, que es en una época muy anterior a todas las vistas hasta ahora, antes de la formación del Tercer Imperio. Las versiones de GURPS cuentan con la ventaja de que han tenido muchas expansiones y módulos que añaden trasfondo.
  • Traveller 5 salió en 2012, mediante un Kickstarter creado por Marc Miller. Expandía posibilidades como tecnologías de nivel más elevado y otras que desconozco. No me he parado mucho en él debido a las malas críticas de gente en cuyo criterio confío.
  • Mongoose Travellertiene dos versiones. La primera edición era, básicamente, una edición actualizada del Traveller Clásico. La segunda edición,  es la que Mongoose Publishing llama New Traveller (aunque en los manuales pone simplemente Traveller). En esta segunda edición se hace una separación clara entre lo que es publicaciones de reglamentos/módulos y lo que es publicaciones de ambientación, de tal modo que podrías coger los manuales de reglamento y jugar tranquilamente otra ambientación cualquiera. Esta es, junto con el clásico (por una cuestión de nostalgia, supongo), la edición que más me gusta; algo a lo que probablemente ayuda la cantidad de material de campañas que están publicando.

3.- Ideal para hard-cifi
   Navegación, procesos de construcción, compra, reparación y mantenimiento de naves, vehículos, armas… Todo tiene una explicación coherente, y seguro que hay un manual técnico al respecto.
Si te gusta diseñar o hacer modificaciones a la tecnología serás feliz… siempre que tu personaje pueda pagarlo.
4.- Personajes profundos
   Olvídate de lo típico de “Traveller es el juego en el que se te muere el personaje durante la creación”, hace varias versiones en las que la muerte es sustituible por una herida que te incapacita para poder seguir tu carrera oficial y que tu progreso “durante la creación” acabe ahí.
Cuando acabes de crear el personaje, junto con el director de juego,  sabrás de él: sistema y planeta de nacimiento, como era la sociedad en ese planeta, su estatus social, toda su carrera pre-juego, los inconvenientes que ha tenido y, si pones un poco de imaginación en ese esfuerzo conjunto, que es lo que te ha llevado a hacer esa carrera pre-juego. A eso añádele todo lo que puedas saber de su especie o sub-especie, lo que sepas de las historia de su sistema y planeta, y tendrás todo lo necesario para empezar la primera partida con un personaje perfectamente definido.
5.- Módulos
   Si te gusta dirigir módulos, o prefieres dirigirlos al principio para hacerte bien con la ambientación, tienes cuatro décadas de publicaciones de módulos disponibles, con la tranquilidad de que en su mayor parte serán compatibles con la versión que juegues haciendo un esfuerzo mínimo.
6.- Cepheus Engine
   Es un sistema genérico totalmente compatible con Traveller. Podrás crear tu material (partidas, suplementos, etc) para Traveller y publicarlo bajo el Cepheus Engine sin violar la marca Traveller.
   También me gusta por motivos más personales y menos objetivos que tienen que ver con que lo asocio a una época muy concreta de mi vida, pero eso es otra historia que no viene a cuento.

Hijos de Savage nº3

Pues ya está aquí. Los malvados no descansan… y nosotros tampoco, a paso firme… bueno… normal…., como podemos, vamos avanzando en nuestra intención de darle continuidad a la revista.

Ya sabéis la mejor revista digital, fan, en español, gratuita, sobre Savage Worlds, que podáis encontrar.

Pinchad AQUÍ para descargarla.


Versión de Drivethrurpg de Caerdroia

Bueno, pues ya tengo las versiones impresas en Lulu y en Drivethrurpg de Caerdroia.

Vamos a comparar:

  • Gramaje del papel: Muy similar (sobre los 100 gramos)
  • Tacto del papel: El de Lulu es más satinado gracias, creo, a la impresión, ya que en Lulu es Offset y en Drivethrurpg es inkjet, que le da un tacto más rugoso.
  • Encuadernación: La portada de drivethrurpg es un poco más blandita. El pegado de las hojas es el mismo.
  • Imágenes: Aquí gana Lulu con diferencia. La impresión offset da una calidad mucho más “lisa” que la inkjet, que deja ver un poco de granulado. Sin embargo el offset de Lulu para conseguir los colores exactos recarga mucho los colores y se pierde un poco de detalle en las imágenes, detalle que se mantiene en drivethrurpg.
  • Tamaño del manual: El A5 de Drivethrurpg es del mismo tamaño que el que usa HT (comparado con la Guía de Género: Horror), el de Lulu es un poco más pequeño.
  • Recorte: El corte del papel es más respetuoso con las medidas del contenido en Drivethrurpg que en Lulu, pese que en ambos se ha utilizado el mismo sangrado.
  • Precio: 
    • Unos 18 euros más gastos de envío (sobre 6) en Lulu — Cerca de 24 euros.
    • 4,72 euros más gastos de envío (sobre 5) en Drivethrurpg — Cerca de 10 euros.
De modo que he preferido ponerlo disponible para impresión en Drivethrurpg, sobre todo por el precio.Ya he dado orden en Drivethrurpg para que se ponga al público el enlace de compra (tardará un par de días), y en cuanto esté disponible lo haré público.
Me hubiese gustado poder poner disponible la opción de impresión offset en Drivethrurpg (subiría un poco el precio pero, quien quisiera, tendría también esa opción de compra), sin embargo Drivethrurpg no tiene impresión en calidad premium en tamaño A5, y para tener esa opción habría que remaquetar todo a un tamaño un poco más grande. Lo tendré en cuenta para futuros proyectos.

Pelear con Lulu y Drivethrurpg
Bueno, tras unos cuantos días de peleas informáticas, ya he conseguido que Lulu me acepte el archivo del interior de Caerdroia (estoy esperando la impresión de muestra) y en Drivethrurpg está en período de “We sent your files to the printer for validation” (que tarda unos cuantos días). Los precios de impresión, en euros, son (sin que yo me lleve ni un céntimo) 18,50 en Lulu y 4.72 en Drivethrurpg. Ambas en color y con similares gastos de envío (5 euros, céntimo arriba, céntimo abajo la opción básica de envío). De las calidades hablaré cuando me lleguen a casa las muestras de cada uno y luego subiré las versiones corregidas con las erratas que la gente ha ido haciendo llegar (lo cual se agradece un montón).
Así que voy a contar como habría que hacer (o el método que me funcionó a mí finalmente) para preparar todo para ambas plataformas de impresión. Si usas Indesign, hay un archivo descargable desde Lulu, de Joboptions que te ahorrará trabajo. Si aún así falla, revisa lo que te indico en esta entrada.
 Habrá algunos pasos que pueden no ser necesarios (hay gente que no los ha tenido en cuenta y les ha funcionado) pero como yo tuve que seguirlos (no me funcionó el uso de las joboptions con el Indesign), pues por si acaso… los pongo. Voy a contarlo como para alguien que no sabe apenas nada de esto. Soy consciente de que algunas cosas como “incrustar fuentes” es algo que una gran parte de los posibles lectores de esto conoce, pero como es posible que alguno no, también lo explicaré.
Tamaño de la página

Iluso de mí pensé: “A5, esto no puede dar problemas”. Pues sí que me los dio, al menos con Lulu.
El tamaño oficial, que te generan los programas, de un A5 es de 148x210mm (o 5.8×8.3 pulgadas).
Veamos cual es el tamaño que Lulu piensa que es un A5: 148.1×209.9 mm (5.83×8.26 pulgadas). “Bueno, no hay tanta diferencia” puedes pensar, pues que sepas que fue el último de los errores que corregí para que Lulu me aceptase el archivo. Sin embargo no se de nadie más que le haya pasado. Cosas veredes, Sancho.
El tamaño de página de Drivethrurpg para el A5 es de 5.83×8.27 pulgadas, sin embargo no me dio problema en ese aspecto, y tanto el tamaño “estándar” como el de Lulu entraron bien en Drivethrurpg.
Drivethrurpg tiene una cosa curiosa: Tiene formato A5 para imprimir en color Inkjet, pero no tiene formato A5 para imprimir con calidad Offset (si otros tamaños cercanos, pero no A5).
Sangrado

Aparte de ser lo que te hace Lulu con algunos precios, también se refiere a un reborde por alrededor de los límites de la página que has definido. Ese reborde tiene como finalidad, dicho así grosso modo, para gentuza viejuna como yo, que las máquinas de corte al recortar la hoja tengan menos posibilidades de llevarse lo que quieres que salga impreso.
Si tus hojas tienen fondo o ilustraciones que llegan hasta el borde es lo que llaman Full Bleed, y entonces conviene que ese fondo o ilustración ocupe también la zona de sangrado para evitar que, si hay fallos en el corte, queden rebordes en blanco.
Tanto para Lulu como para Drivethrurpg el sangrado recomendado es de 0.125 pulgadas, es decir, 0.3175 cm.
Inserción de imágenes
Lo primero: aunque parezca lo mismo (en el programa de diseño) arrastrar una imagen a la página, que usar la opción Colocar (o Importar, según el programa que uses, Colocar es para Indesign), en realidad no es lo mismo. Debería, pero no. Arrastrando te arriesgas a que cuando el programa haga la exportación a pdf no reconozca el vínculo a la imagen si le pides una exportación que no sea la genérica, y es muy probable que no hagas una exportación genérica.
Perfil  (modelo) de color

Si es la primera vez que andas en estos fregados te pasará como a mí, que no sabrás a que leches se refieren con esto del perfil de color. A ti (como a mí) sólo te importa conocer la diferencia  más relevante entre RGB y CYMK.
RGB
Son las siglas de Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul). Este es el perfil de color que se usa para las imágenes en pantalla.
CMYK
Son las siglas de Cyan, Magenta, Yellow, Key (Cian, Magenta, Amarillo y Negro, el negro que, en algunos programas de diseño verás como “Registro”). Este es el perfil de color que manejan las imprentas digitales. Ojo, si en programas como Indesign quieres dibujar algo en color negro. Si cuando exportas el pdf ves que eso te ha quedado con un tono grisaceo tienes que darle color con un “nuevo negro” que crees tú en lugar del habitual. 
¿Cómo lo creas? Pues como los otros, pero además de poner el valor K al 100% le pones valor C=60%, Y=40% y M=40% (indicaciones de la propia Drivethrurpg) y ya tienes tu color negro. Ojo, este es para dibujos que hagas con Indesign o Scribus, la letra negra debe estar con 100% Negro unicamente.
Tanto Lulu como Drivethrurpg afirman que es el perfil de color que requieren, pero si a Lulu le envías las imágenes en RGB podrían colar si cumplen con una lista de condiciones (que para ahorrarte problemas también deberían cumplir en CMYK). A saber para Lulu (hablando de color):
  • Desactivar sobreimpresión y sobreimpresión simulada. Si no sabes lo que es eso no te preocupes.
  • La resolución de las imágenes no debe ser mayor de 300 dpi.
  • Imágenes en una sola capa: Ten cuidado con esto si vas a usar imágenes en formato PNG o de las de que hayas creado/retocado con Photoshop. Guarda las imágenes en un formato que no tenga capas por defecto (jpeg) o si tienes que usar un formato con transparencias acuérdate de unir las capas (sale entre las opciones disponibles cuando grabas la imagen a un archivo).
  • Guarda las imágenes jpeg con la mayor calidad que puedas

En el caso de Drivethrurpg, las imágenes van a tener que estar en CMYK sí o sí. Tranquilidad, casi todos los programas de imágenes tienen una cosa que se llama “proceso por lotes” y “acciones” o similar. Dependiendo del programa que tengas, sólo usando el proceso por lotes ya podrás seleccionar una carpeta que contenga imágenes y decirle que las exporte convertidas al nuevo perfil de imagen. Adobe Photoshop, por ejemplo, requiere un paso más, que crees una acción (es decir, que grabes una serie de pasos) de conversión de una imagen a CMYK y la grabes, y después ya podrás aplicar esa acción en un proceso por lotes.
Fuentes

O sea, los tipos de letra. Tanto Lulu como Drivethrurpg (Lulu de forma más explícita) te indican una lista de fuentes que no sería necesario “incrustar” (he aquí el palabro de esta sección). El resto tendrías que incrustarlas. ¿Qué es incrustar una fuente? Pues incluir la información de la misma en el pdf. Tranquilidad de nuevo. Uses el programa que uses (Word, Indesign, Libre Office, Scribus, Pages…) para la maquetación, a la hora de exportar a pdf siempre tendrás –a veces a la vista o a veces un poco más escondida- la opción de incrustar las fuentes. Lo hace él solito, que para eso es un ordenador y muy listo.
Fuentes que no haría falta incrustar en Lulu:
ü  Arial
ü  Book Antiqua
ü  Bookman Old Style
ü  Century
ü  Courier
ü  Garamond
ü  Palatino
ü  Tahoma
ü  Times New Roman
ü  Verdana
ü  Symbols
Si tu documento usa alguna fuente que no sea una de esas y no la incrustas, Lulu sustituirá la que no encuentra por una de las de la lista, lo que cambiará la paginación y otras muchas cosas. Incrusta todo, no vale la pena arriesgarse.
Si es para Drivethrurpg te digo lo mismo: incrusta como si no hubiese un mañana.
Paginación

Vale, antes de emocionarte y hacer clic para exportar, asegúrate que tienes un número de páginas correcto y que tu primera página es la adecuada.
La primera página del documento que vayas a enviar debe ser la que, si abrieses el libro, queda de primera en el lado derecho. No la portada ni la contraportada, sino esa, la primera que se verá a la derecha al abrir el libro.
El número de páginas también tiene su intríngulis. Tanto Lulu como Drivethrurpg van a generar una versión imprimible cuyo número de páginas es divisible entre cuatro. Pero ambas tienen un proceso distinto:
Lulu: Si el número de páginas de tu documento no es divisible entre 4, generará, al final del documento páginas en blanco hasta llegar a un número divisible. Ningún problema.
Drivethrurpg: Va a querer que el número final de páginas sea divisible entre 4, PERO (ojo aquí), va a añadir una página casi en blanco (con cosas suyas) de todas todas, por lo cual te indican que planifiques (para cuestiones de portada sobre todo) el documento con el número de páginas divisible entre 4, pero que subas el pdf con una menos. Lo explico con un ejemplo: 140 páginas es un número que al dividirlo entre 4 da exacto (35, para más señas). De cara a Drivethrurpg el documento tiene 140 páginas, pero, el documento que yo suba debe tener una menos (139 páginas) porque le añadirán ellos la número 140 (esa con sus anotaciones).
Exportar
Ya lo tienes todo. Ahora a exportarlo al pdf que vas a subir.
Si lo haces para Lulu,  inténtalo primero utilizando las joboptions que hay para Indesign. Si no te funcionan o no tienes Indesign, según las instrucciones de Lulu debes exportarlo con modo de compatibilidad 1.3. (pero bueno, ha habido pdf sencillos que no iban así y fueron aceptados. En el fondo, si puedes, no te cuesta nada hacerlo como dicen ellos y te ahorras posibles problemas).
Si lo haces para Drivethrurpg debes exportarlo en formato PDF/X1a-2001 si lo haces con Indesign o en formato PDF/X-3-2002 si lo haces con Scribus.
La portada

Aquí Lulu es más accesible para el común de los mortales. Cuando te acepta el archivo del interior del libro te pasa al “wizard” de creación de portada. Allí, como ya sabe cuantas páginas tiene tu archivo, papel y si es en color o B/N, ya calcula automáticamente el grosor del libro y te ofrece dos opciones:
  • Trabajar la portada/contraportada/lomo en su web: Hay varios formatos predeterminados o puedes arrastrar imágenes y texto (muy intuitivo, sólo tienes que acordarte de cargar los archivos antes).
  • Te abre un espacio para que cargues  un único archivo  que incluya portada, contraportada y lomo y lo ajustes allí al espacio requerido.

Con respecto al ISBN, Lulu te genera, automáticamente, sin cargo para ti, un ISBN para tu obra. Ojo. Es un ISBN de Lulu/Autopublicación, no te vale para otra cosa. Si quieres un ISBN tuyo tienes que pagarlo.
Drivethrurpg es un poco más especialito. Personalmente me gusta más, porque trabajo con Indesign, pero reconozco que es especialito. Cuando has acabado con el interior del libro, entras en el generador de portadas de Lightning Source y allí tienes que meter todos los datos (número de páginas, tipo de papel, gramaje, etc, etc.).
IMPORTANTE: Recuerda aquí poner correctamente el número de páginas del libro. Es el número total, el divisible entre 4. En el ejemplo que pusimos antes, deberías poner 140 (es decir, incluyendo la página que añaden ellos, no las 139 que subimos)
Con esa información generará una plantilla (en pdf o un archivo de Indesign, según prefieras) y te la envía por correo electrónico al momento. Trabajas sobre esa plantilla (viene con las instrucciones e incluso las marcas de corte que van a usar ellos después), generas un pdf y lo subes. Lo bueno de esta opción, es que puedes trabajar tranquilamente, off-line, y dejar el exterior del libro a tu gusto, ya sea maquetándolo o con una imagen completa que ya tuvieses preparada. El archivo de plantilla que te envían es peculiar, pero tú trabaja únicamente en las zonas indicadas en el propio archivo y no tendrás problemas.
IMPORTANTE TAMBIÉN: La plantilla que te envían lleva un código de barras para el ISBN, debes borrar (o tapar) ese código de barras o no te admitirán el archivo. Si quieres usar un código de barras para tu ISBN (si lo tienes), debes incluir un rectángulo blanco de 1.75×1 pulgadas (4.44 x2.54 cm) donde quieres que vaya situado. El código de barras que incluye la plantilla (además de que tienes que eliminarlo) es el que indicas tú en la página web de creación de portadas. Si no tienes un ISBN propio pon trece ceros cuando te lo pidan al crear la portada.

Pedir una copia

Una vez terminas con la portada, en Lulu ya lo tienes todo listo, ya puedes pedir una copia de muestra o ponerlo a la venta.

En Drivethrurpg lo envían a revisión (desconozco si automática o cómo) de imprenta y tardan un cierto tiempo (entre uno y varios días) en aprobártelo. Después ya puedes hacer lo que quieras con él, como en Lulu.
Suerte compañeros.
HABEMUS CAERDROIA

Tras varios retrasos que fueron inevitables, ya puedo liberar, por fin, Caerdroia.

Aunque hablaré en entradas posteriores sobre el proceso de creación (por si a alguien le valiese de algo), este post en el que pongo el enlace lo que es justo es que sea un post de agradecimientos.

Primero a la gente de la asociación Draco, de Coruña, que fueron quienes me metieron el gusto por Savage en el cuerpo.

A todos los que sufrieron mi dirección viejuna, a los que ya dediqué este post. Esas “malas personas”, cuando la campaña se iba desarrollando me animaron a coger el material que tenía (fotocopias, cosas escritas a mano… en una de esas carpetas de anillas antigua que todos los másters de antaño tenemos) y pasarlo a ordenador para tenerlo organizado en “modo savage”.

Fueron también ellos quienes me convencieron para poner “al menos lo básico” en un formato moderno y liberarlo.

También me aconsejaron sobre como hacerlo, me enviaron ejemplos de ilustraciones y de maquetación y, entre risas y pullas buenrollistas, me fueron animando a tirar adelante con el proyecto.
Un enorme agradecimiento a Jose Francisco Riera Díaz, esforzado maquetador voluntario del manual. Un máquina.

A la gente de HT Publishers, que cuando me plantee sacar la ambientación con licencia oficial no dudaron en ayudarme con la solicitud de la licencia (en esos momentos Caerdroia había entrado en una espiral irrefrenable, y puestos a hacer las cosas bien, había decidido hacerlas bien de todo).

A todos los que durante estos meses me habéis ido animando para tirar adelante.

La semana que viene, como dije antes, haré entradas relacionadas con la ambientación y su creación, y el miércoles, salvo imponderables, haré un vídeo (como me salen a mí, sorry) en directo hablando sobre la ambientación, planes a futuro y todo ese tipo de cosas. Lo avisaré en su momento y si alguien quiere unirse o enviar alguna pregunta para que la conteste, estaré encantado.
Por ahora, en lo que al futuro de Caerdroia respecta, decir que la primera campaña (15 partidas) progresa adecuadamente y saldrá sí o sí (no puedo dar fecha de salida todavía). El resto de las campañas, mapas, etc, dependerá de si la ambientación tiene un seguimiento que justifique darme el trabajo que supone.

Sobre el blog:
El blog seguirá siendo blog. Seguiré publicando todo como hasta ahora, pero el repositorio para descargas estará en esta dirección

Aquí, en el blog, se irán colgando las cosas cuando salgan, pero todo el material que se anunciará aquí, junto con otros proyectos, estará disponible allí.

Y ya, sin enrollarme más, aquí va.

https://goo.gl/ET5dCS
Estado de los proyectos actuales

Bueno, voy a aprovechar para actualizar un poco la información sobre como van mis proyectos roleros más inmediatos:

Caerdroia

Manual básico: 
Se está acabando la maquetación después de la revisión inicial del manual. Se liberará en pdf y si las compatibilidades lo permiten se comenzará a trabajar para tenerlo (al menos) en Lulú. Ambas opciones serán gratuitas.

Tiempos Interesantes: 
Primera de las campañas de juego. Está pensada para jugarse con personajes del Protectorado. Incluye también amplia información de trasfondo sobre el Protectorado.

Estado de desarrollo:
Las partidas están todas “playtesteadas”, que es lo que lleva más tiempo. El resto va así

Phylax

Esta imagen no responde a la portada.
Será una de las ilustraciones de bestiario.

Ambientación de horror en el mundo actual.
Progresa adecuadamente y estoy barajando varias bases de maquetación. Aquí habrá una más sencilla de la que se eligió para Caerdroia, a fin de facilitar la lectura.
Se está preparando la base de maquetación de forma que sea adecuada para Drivethrurpg, Lulu y para pdf con capas.

Estado actual de desarrollo:

Web

También está casi terminada la web en la que se colgarán los proyectos. Aquí se pondrán a medida que vayan saliendo, pero creo que es importante tener todo centralizado.
Este blog seguirá existiendo tal y como está ahora, para contar mis cosas roleras e ir informando de progresos en los proyectos. O sea, tal y como estaba funcionando hasta ahora.

Y poco más que contar. Ya daré más novedades cuando las haya.