Lost Colony y Traveller: Deepnight revelation

La verdad es que yo no soy una persona que compre mucho rol. Veo gente que dice que se gasta 100 (o más) euros al mes en nuestra afición y yo ni me acerco por asomo a ese gasto. Este verano fue distinto porque salió el mecenazgo de SWEA (aproveché la extra de verano) y ahora en noviembre-diciembre es la fecha en la que me hago un autoregalo navideño (después de vez en cuando puede que una ambientación u otra, pero como hay muchos meses que no compro nada y compro sobre todo en pdf, mi media mensual de gasto rolero -un año normal- es de 5-8 euros al mes)

Y llegó noviembre, el mes en el que me dejo tentar por algún kickstarter en plan: ¡vamos malditos, tentadme!

Y lo han hecho.

Deadlands: Lost Colony

Por un lado tengo a Pinnacle, que ha sacado la nueva edición de Deadlands: Lost Colony en kickstarter. Así a grosso modo: Deadlands del Oeste, pero en el espacio. Tiene más matices, claro, pero básicamente es así.
¿Mola? Sí, claro que sí. Es ci-fi, es pulp, es “Savich”, y además trae una campaña de puntos argumentales.

Barato no es, tampoco muy caro, pero si un poquito. Y eso si hablamos de la aportación digital, porque a los precios de la imagen hay que sumarle 29 dólares por el envío del libro o 55 por el envío del boxed set (a lo que iría yo como autoregalo de navidades) y 155 dólares (140,53 euros) … is going to be that not, sobre todo teniendo en cuenta que HT Publishers lo sacará en un futuro (no muy cercano) y que nunca he sido muy fan del Deadlands-verso . Es más, pensándolo bien, dudo que lo compre tampoco en español, porque sé que no lo voy a jugar y tengo una pila de lectura demasiado amplia en muchos frentes (el Herald, por ejemplo, está en esa pila en espera de una lectura más profunda).

Eso sí, en este kickstarter están dando stretch goals decentes, nada de “marcapáginas”, “table tent”, “documento de personaje” y esas cosas. No, no. Estás están bien: aventuras, cartas de poder para completar el mazo de poderes…

Después, por otro lado está esto

Traveller: Deepnight Revelation Campaign Box Set

Sí, Traveller, no Savage Worlds.

La verdad es que me gusta lo que está haciendo Mongoose con Traveller. En lugar de meterse en políticas intelestelares está yendo  hacia la exploración y las aventuras “de frontera”, y las cajas que sacan en kickstarter son un material -en mi opinión- muy, muy, pero que muy bueno. Tanto que me he arrepentido muchas veces de no haber entrado en su momento en nivel de aportación de material físico para la caja de The Great Rift


En Deepnight Revelation se desarrolla una campaña de trazado de una nueva ruta a través de espacio inexplorado y que atraviesa zonas de razas alienígenas nuevas. Da la impresión de ser argumento así a medias entre Star Trek: TOS, Star Trek: Voyager y Stargate: Universe. Por lo que he visto en los vídeos de desarrollo es medio sandbox y medio campaña de puntos argumentales, lo cual no me parece mal,  porque el experimento de sandbox con algunos módulos ya hechos les salió estupendamente en Pirates of Drinax (campaña muy recomendable). Además, con lo que se lleva recaudado cuando escribo esto se han desbloqueado tres nuevos libros (de los de bastantes páginas y que hacen toc-toc) y se está a 411 libras del cuarto que, aunque no son necesarios, aportan más material para la campaña y después del mecenazgo habrá que comprar por separado.

Hay que decir que el material de Traveller es altamente salvajizable (aquí hay unas reglas de conversión mejores que el frankenstein de reglas que estaba haciendo yo hace un par de años y que debería convertir en algo decente en algún momento) y que se puede jugar también con el Cepheus Engine (mucho más barato que el material de Mongoose) y con muy poco esfuerzo con Stars Without Number.

Así que, de esta vez, mi regalo navideño para mi mismidad será la caja física (que sale a 84 euros pero con gastos de envío incluidos) y que sé que me va a hacer mucha ilusión cuando me sorprenda en el momento que llegue… a mediados de 2020.