Tiempos Intersantes 06 – La cena de los idiotas

 Bueno, pues otro punto argumental más de la campaña para Caerdroia. A diferencia de la anterior, esta puede ser jugada independientemente.

También hay un pequeño cambio en como está explicada la partida (aparte de que esta ocasión no hay mini-relato para no hacer espoilers de lo que vendrá después), y es que he preferido:

  1. Poner un esquema general de la partida al principio, para que el director de juego tenga un esquema.
  2. Dedicar el espacio a posibles escenas y sus consencuencias en lugar de determinar cual es la escena que viene después. El final viene a ser casi el mismo, ya que es un punto argumental (o un one-shot, como se prefiera), pero le da otro enfoque.

La verdad es que no tengo ni la más remota idea del número de gente que puede estar leyendo y/o jugando lo que voy publicando de Caerdroia; sé que algunos sí porque recibo algún comentario que otro después, de todos modos yo seguiré sacando el material porque me entretiene hacerlo.

Y poco más: para descargar la partida puedes pinchar sobre la imagen, o ir a mi web (http://www.viajerosalvaje.es) donde está todo el material agrupado. 

Tiempos Interesantes 04: Asalto a la Estación 3.10

Bueno, pues una nueva partida para la campaña de Caerdroia “Tiempos Interesantes”.

En otras ocasiones menciono que la partida es compatible con otras ambientaciones cifi salvajes, pero esta vez no es así. No es compatible.

Se trata del cuarto punto argumental de una “Campaña de Puntos Argumentales”. A estas alturas, quien la juegue llevará 3 partidas anteriores como mínimo (o más si usa estas partidas tal y como su nombre indica, como puntos argumentales para dar un trasfondo a las partidas que va añadiendo), y tanto el argumento como el desarrollo interno, si bien son interesantes de leer, no sería tan fácil usarlas en otra ambientación como las de antes.

Esta partida lleva también incluido un nuevo relato de Daryn Pryddud. Anteriormente habíamos visto su graduación en la academia, y en el manual básico de Caerdroia estaba la misión que la había llevado a convertirse en Soldado Sigma (la élite militar del Protectorado). En el de este “fascículo” vemos que le ocurrió al poco de convertirse en soldado Sigma. Lo que ocurra después queda para otras entregas.

También podréis ver algunos pequeños cambios en la maquetación. Estoy transicionando del Indesign al Affinity Publisher y estoy aprovechando para ir probando posibles elementos para la futura edición revisada a SWEA.


Tiempos Interesantes 3 – Vacaciones en el M.A.R. y otra pequeña cosa

 Bueno, continúo publicando sesiones de juego e información para Caerdroia.

El pdf de hoy incluye la tercera sesión (historia salvaje) de juego, llamada Vacaciones en el M.A.R. (Mundo de Animación y Recreo) e información sobre La Sincronía Drenel, la más poderosa e influyente de las Naciones Xenos.

Como anteriormente he intentando que la Historia Salvaje, aunque obviamente está imbricada en la ambientación, sea facilmente utilizable con cualquier otra ambientación cifi con un mínimo esfuerzo.

Por otro lado, comentar que en las SavageCon tenía intención de dirigir una partida de Phylax, mi nueva ambientación que se encuentra en betatesting, pero los family points sólo me daban para hacer una cosa y escogí moderar la charla de editoriales salvajes. Os mantendré informados sobre Phylax e, incluso, en el futuro pediré jugadores para hacer betatesting on-line, porque soy consciente de que hoy en día gran parte de las partidas se juegan on-line y me gustaría saber como funciona a través de ese medio… pero para eso aún quedan unos meses.

Por ahora, los que quieran pueden desacargar directamente el pdf de hoy, pulsando aquí.

O también pueden, si no saben de lo que va Caerdroia, visitar la página en mi web de proyectos creactivos, pulsando aquí.

Caerdroia: Conversión rápida a SWEA

Es lunes, y tras un fin de semana de reflexión me he dado cuenta que, con las cosas que ya tengo pendientes, si espero a publicar las reglas de conversión de Caerdroia de la edición Deluxe (antigua) a la aventura (la nueva) a tenerlas bien maquetadas… la cosa puede ir para largo.

Así que las subo primero en un pdf muy limpito y legible (a lo largo de la tarde si tengo tiempo las subiré también a la web, que el verano es muy malo con los que trabajamos).

Y recuerda que puedes descargar el manual de la ambientación y material a mayores en la dirección: https://www.viajerosalvaje.net/caerdroia/

Resumen de cosas

Como tengo la web en cambios y reformas, voy a poner aquí un resumen de cosas descargables y cosillas que he ido poniendo en el blog (y que no sean cuñadismos de esos que suelto a menudo o cosas que, objetivamente, puedes no ser interesantes para el común lector de blogs roleros):

RESEÑAS

Decir que, en cuestión de reseñar ambientaciones, salvo contadas excepciones, sólo lo hago de cosas que me gustan, el resto no suelo acabarlas de leer y no me gusta reseñar cosas que no he ni siquiera leído completas.
Tengo unas cuantas en mi lista de pendientes por reseñar, a ver si me pongo a ello.

DESCARGAS

MECENAZGOS

La verdad es que en los mecenazgos soy un poco más hater que en las reseñas

  • Beasts and Barbarians: Mucho ruido y lo entregado fue una mierda.
  • Buccaneer: Al final fue un poco decepcionante. Entregaron bien y con las calidades físicas esperadas (Drivethrurpg calidad normal), pero más que una ambientación les salió una especie de kit para que te montes tú una ambientación fantástico-piratesca.
  • Crystal Heart: No entré
  • Dragon Kings: Primer intento. Falló como un petardo de feria, of course.
  • Dragon Kings: Sí, otra vez. Mejor, pero también falló.
  • Flash Gordon: Entregado lo que se prometía.
  • Ghost-Ops: Acabaron dando mucho más material extra del que se pensaba. La gestión a través de Drivethrurpg era rarísima.
  • High-Space en español: En este momento sólo se ha entregado un pre-pdf. Bien
  • Savage Exo: Las letras de la portada son horribles, pero el resto bien.
  • Savage Worlds Edición Aventura (SWEA)
  • SWADE: Entregado lo que se prometió

OTROS

Planes

Ayer, viendo que me “había reactivado” me llegó una pregunta por Hangout (¿se extinguirá su uso al acabar G+?) sobre si seguía adelante con mis “planes roleros”.

La verdad es que sí, los proyectos en los que estoy metido siguen adelante. Cuestiones de salud, ya superadas, me han mantenido con la mente en otros lados. Iré reactivándolos poco a poco:

TIEMPOS INTERESANTES

La campaña de puntos argumentales de Caerdroia es lo primero que he retomado. Está muy avanzada, pero relativamente parada en espera de los cambios que traerá SWADE. Las ilustraciones también progresan adecuadamente 🙂

Los cambios en las reglas de persecución son fundamentales ya que parte del sistema de combate de naves espaciales se basaba en una modificación de esas reglas. Es una parte del reglamento de Caerdroia que, pese a ser útil y FFF en partida nunca me ha dejado completamente satisfecho, de modo que aprovecharé para revisarlo.

Por ahora no sacaré una edición revisada sino que, tras ver los cambios en las reglas sacaré un documento de actualización. Como las partidas de la campaña estarán adaptadas a las posibles nuevas reglas con eso será más que suficiente por ahora.

PHYLAX

La ambientación que estaba en creación es la que más ha sufrido por el parón. Ha sufrido un parón absoluto. Dado que aparte de un relato y un par de criaturas de bestiario aparecidas en la Hijos de Savage no he sacado mucho más (todo eso está en mi web de recopilación http://www.viajerosalvaje.es) será de las últimas cosas que reactive.

HIJOS DE SAVAGE

El proyecto está pagando tanto mi ralentización como los cambios en la vida de otros de los integrantes (que no me compete a mí comentar) de modo que sepáis que no, no lo hemos abandonado, pero tenemos que estabilizar un poco nuestras vidas antes de comenzar la segunda época del ezine.

FROSTGRAVE

El despertar de Lagaš-En-Gissu, la campaña de diez escenarios quedó parada en el diseño del cuarto escenario. Es mi segunda prioridad después de Tiempos Interesantes y saldrá adaptada a los cambios de reglamento que aparecieron con Maze of Malcor.

GUIA VIEJUNA DE CREACIÓN DE PARTIDAS

Otra cosa absolutamente parada que iré retomando cuando pueda (y eso que ya tenía hasta la ilustración de portada). Será lo último que reactive.


Y nada más

Salud y entretenimiento


Caerdroia: Tiempos Interesantes (I)

Una persona me ha preguntado, hoy por la mañana, si estaría lista para el Día del Rol Gratis la campaña de puntos argumentales de Caerdroia (se llama Tiempos Interesantes).

No. Imposible.

No la he abandonado, y que le estoy dedicando tiempo friki libre pero, espoleado por una idea dada en las charlas de las SavageCon, he pensado: “No voy a poner sólo las partidas y un poco de información del Protectorado, total… es un pdf… puedo hacerlo lo extenso que me de la gana”

De modo que mientras lo escribo estoy encargando alguna que otra ilustración suelta para completar las de uso libre (en esta, por ejemplo, se ve la armadura de combate básica del Protectorado, obra de Bizz SS)

También estoy aumentando un poco la cantidad de información dada en el trasfondo, e incluyendo un generador de aventuras específico para misiones militares (en el genérico de Caerdroia hay cosas como las tablas de Patrones que no tienen sentido en un ambiente militar) de modo que puedan generarse partidas sueltas o partidas para intercalar entre los puntos argumentales de la campaña.

Los arquetipos y diseños específicos de naves (desde cazas hasta estaciones de combate) propios de la ambientación, y que complementan a los que ya hay en la Guía de Género, ya están todos listos

Por último he decidido, en respuesta al feedback dado por algunos lectores del manual básico, incluir algún relato más. No porque sean buenos como relatos, sino porque ayudan a explicar cosas que no tienen cabida en las reglas (forma de personajes de ver el mundo, etc).

Pues eso, mucho que hacer para un amateur, de modo que al ir despacio no va a estar ni de broma para el Día del Rol Gratis.