Rol Gratis 2021 – Enlace de descarga de BASORO

En esta página de mi web se puede encontrar en enlace de descarga de la ambientación y hay una explicación de la filosofía tras la creación de la misma.

Es más, en la misma página, a la derecha, hay unos botones de redes sociales por si quieres compartir en enlace. Hazlo, se buena persona. Cuanto más feedback reciba y más descargas vea que tengo trabajaré más y más rápido.

Día del Rol Gratis (mañana) – BASORO

Pues mañana, según me dice mi agenda, mañana es el día del Rol Gratis.

AVISO PARA LOS QUE BUSCARÁN COSAS MAÑÁNA: EN MI WEB HABRÁ CONTENIDO DESCARGABLE

Lo avisaré en redes. Pero lo aviso también hoy porque soy consciente de que con dos días de aviso será mejor que con sólo uno.

Mañana estará el pdf con la ambientación medieval fantástica BASORO. Pongo en negrita “ambientación” porque va la ambientación SIN REGLAMENTO (lo que los moderners llaman Agnostic System). Salvo un par de cosas que he omitido, que comentaré ahora, es un mundo completo. Por tanto perfectamente jugable para gente que use reglamentos como Dungeon World, FATE o similares y que no es complicado de adaptar a otros reglamentos.

Sólo va a estar gratis mañana. Lo aviso ya desde hoy.

Es un pdf, puesto en semibonito (formato comic), sin organizar los marcadores y con algún que otro fallo que se me colará con las prisas por hacer la versión de mañana (estoy seguro) de más de 82.000 palabras, en el que no están:

  • Las posibles semillas de campaña de cada nación. Aclaro para aquellos que no pasen el test de Turing aclaro: He dicho las semillas de campaña, SÍ están descritas las naciones.
  • La descripción de las Islas del Cormorán porque son el primer suplemento jugable (que ya está escrito también).

¿Porqué no lo pongo todo?

Es mi intención ir sacando versiones que incluyan las reglas adicionales necesarias para jugar con distintos reglamentos. En estos momentos ya está terminada la versión para Fantasy AGE. He remarcado adicionales porque no serán reglamentos completos, serán suplementos para los reglamentos. La versión de Fantasy AGE, por ejemplo, no contiene las reglas del libro básico sino que, ciñéndome a como permite Green Ronin sacar cosas para su sistema, irá la ambientación completa (con las Islas del Cormorán incluidas) y las reglas adicionales necesarias. Y así con el resto de sistemas genéricos para los que lo saque.

Obviamente las versiones “completas” para cada reglamento estarán mejor revisadas, hiperenlazadas (la de Fantasy AGE ya lo está) y todas esas cosas.

¿Porqué he incluido las semillas de aventura campaña relacionadas con cada Dios?

Porque BASORO es un mundo en el que las religiones, sus sacerdotes, las relaciones entre ellos y como interactúan con la sociedad tienen gran importancia. También creo que es importante que una ambientación tenga cosas, y ganchos, que permitan jugar -ya desde el principio- aventuras inmersivas en la ambientación en lugar de “fantasía genérica”, y para eso es necesario darle al lector ideas.

Un par de imágenes, una de ejemplo de las naciones y otra de las deidades

Sand and Dust: The Arrakis Sourcebook

Bueno, pues a los que entramos en la preventa ya nos ha llegado el pdf provisional del primer suplemento de Dune: Adventures in the Imperium, el suplemento de Arrakis.

Es un suplemento que a mí, personalmente, que soy muy friki, me ha dejado una sensación agridulce. Reconozco que es bueno a nivel de juego (aunque con algunos defectillos que comentaré) y a nivel de información general, pero a nivel de los muy cafeteros de Dune se queda un poco corto.

Es un suplemento válido para todas las eras de juego, desde la era pre-Muab’dib hasta las posteriores a Leto II. Explica la historia de Arrakis y de los Fremen, incluyendo como van evolucionando ambos en cada época, y también nos sirve como suplemento de Arrakis como “territorio físico”. Lo malo, así en general, es que se nota que toman cosas de los libros de Herbert hijo en lugar de respetar la obra de Herbert padre.

Vamos por orden:

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Cosas cifi que salen y otras que se retrasan

Bueno, pues buenas y malas noticias, y noticias buenas-malas a la vez.

Vamos primero con Five Parsecs From Home: Trailblazer’s Toolkit, la primera expansión oficial que publica Modiphius de la tercera edición de 5PFH. De esta hablaré un poco más en profundidad en la próxima entrada, dedicada sólo a este suplemento, que es material bueno. 58 páginas muy aprovechables, sólo en pdf (al menos yo no encontré la versión en físico). Añade el modo confrontación entre jugadores (se trataba muy por encima en el básico), mejoras en el cooperativo, sistemas para aumentar la dificultad de los enfrentamientos (si tu unidad se desarrolla mucho es necesario), nuevos tipos de soldados y una especie de tutorial guiado para aprender el juego. Bien por Modiphius y por Ivan Sorensen. 9.95 euros el pdf.

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Autores, los nuevos culpables

A nadie puede caber la duda de que las redes sociales, hoy en día, son, en su mayor parte una serie de turbas linchadoras esperando a que alguien de la turba contraria cometa un error para lanzarse sobre esa persona (o incluso sobre los de su propia turba, que oye, así se demuestra que dentro de lo tuyo eres mucho más papista que el Papa). A mí no me gusta entrar a comentar en flames ajenos, que para buscarme animadversiones por lo que digo ya me basto yo solo sin tener que recurrir a argumentos ajenos; sin embargo suelo seguir los flames que van surgiendo. Comentar los flames con otras personas en privado es el equivalente rolero a ver el Sálvame, o el Gran Hermano, o cualquier otro similar, lo cual, realmente, tampoco es sano. Lo sano sería ignorar los flames y dejarlos pasar “como el junco que se mece al viento”, pero leer los flames me entretiene en el autobús, tren y momentos similares. Por eso mi actividad en redes sociales suele limitarse a “estoy haciendo esto, leelo/míralo si quieres“. Después estará mejor o peor hecho, o parecerá más o menos interesante, ahí ya queda a discrección de la gente pinchar en los enlaces que pongo sabiendo lo que suelo publicar. Estoy en las redes para saber lo que ocurre en el mundo friki y para que le mundo friki sepa de lo que hago. Punto (bueno, y de vez en cuando para apuntarme a partidas on-line). Punto again.

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Proyecto Worldbuilding (II): Geografía

Bueno, pues yo sigo viniéndome arriba con esto de grabar vídeos sobre worldbuilding. Los hago en directo en twitch y luego los paso a youtube, total puestos a que no me vea casi nadie tanto me da que no se me vea en una sola plataforma o en dos.

En este hablo sobre porqué el mundo que construimos debe tener una geografía coherente, como esta puede ayudarnos en el diseño a posteriori, y como a veces decisiones de diseño nos pueden hacer cambiar elementos geográficos que ya teníamos creados.

Worldbuilding Magazine – Estás tardando en ir a verlo

En esta dirección https://www.worldbuildingmagazine.com/ podrás encontrar un recurso muy interesante sobre worldbuilding, el Worldbuilding Magazine (en el idioma de la pérfida Albión, eso sí).

Todos los números de la revista son descargables de forma gratuita, tanto en versión pdf de toda la vida como en versión mobile-friendly. No es una revista enfocada hacia la creación de ambientaciones de rol, sino hacia la creación de mundos en general, pero lo que es válido para una cosa también lo es para la otra.

Además de la revista también hay otros recursos, como un blog y un podcast. Si te interesa el tema tienes bastante material para explorar. Muy recomendable el pequeño pdf “2020 Worldbuilders Checklist” con la lista de cosas que deberías comprobar si son necesarias que las trates en el mundo que estás construyendo.

Pues nada, os dejo ese entretenimiento nuevo.

John Carter de Marte – Edición en físico y cuñadeo
Obviamente, no estoy con las mejores
condiciones de luz para fotos

AVISO: En esta entrada voy a introducir dos nuevos palabros “Gilipolléutica” y “asensible“. Ambos pueden ser considerados ofensivos por gente con necesidad de atención en las redes. Avisados quedáis. Luego a quejarse al maestro armero (expresión viejuna donde las haya).

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